[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的游戲界,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》之所以還能吸引這么多玩家的關(guān)注主要在于它是一款3A級(jí)系列的作品。
殺死里昂

本作的里昂
“我們?cè)谟螒蛐麄髌锌吹降睦锇阂矊⒊霈F(xiàn)在游戲中,《生化危機(jī)》的經(jīng)典BOSS暴君也一樣,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的故事發(fā)生在1998年《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》的故事背景之中,所以玩家將在這款生化新作中看到所有種類(lèi)的生化生物和生化危機(jī)的老角色的回歸。此外為了改進(jìn)游戲玩法,Capcom將《生化危機(jī)》系列前作的一些血腥和粗糙感引入新作之中,并將系列的黑暗風(fēng)格和暴力色彩繼承到《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》之中。
"這對(duì)我們來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一款非常重要的游戲,這款游戲也是《生化危機(jī)》系列的最新作,所以我們很謹(jǐn)慎的對(duì)待這款游戲,但是我們依舊嘗試將游戲帶入一個(gè)全新的方向。”。我們面對(duì)的第一個(gè)大的挑戰(zhàn)就是在生化危機(jī)世界中創(chuàng)造一個(gè)真正的TPS游戲體驗(yàn),第二個(gè)大的挑戰(zhàn)很明顯是編寫(xiě)游戲的背景故事,既要玩家操作那些本不存在與《生化危機(jī)》歷史中的壞家伙,也要保證《生化危機(jī)》故事不受到破壞。

我們的里昂
“為了做到這些,我們和具有很悠久的在線游戲和合作游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的Slant Six工作室相合作,我們將繼續(xù)合作為玩家?guī)?lái)一些新的體驗(yàn)。”當(dāng)你在創(chuàng)作一款第三人稱(chēng)設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,很明顯開(kāi)發(fā)商會(huì)有很多不同的選擇來(lái)制作游戲的控制和實(shí)際手感,在《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》中我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決的跳躍在游戲中并不重要。川田將央表示:“我們只是覺(jué)得跳躍不是太需要,Slant Six方面同樣認(rèn)為,如果你想要去創(chuàng)作一個(gè)射手,但是周?chē)际峭米犹拇罄蠣攤儾⒉荒敲从腥ぃ晕覀冋娴牟徽J(rèn)為跳躍有那么必要,還有很多不同的關(guān)于這點(diǎn)的思考方式嗎,但是我們只是不去在游戲中加入跳躍這一設(shè)定。
目前為止游戲的DEMO演示中的動(dòng)作等要素都告訴我們游戲的開(kāi)發(fā)完成度很高,Capcom表示游戲已經(jīng)接近完成,但是需要時(shí)間來(lái)進(jìn)行精雕細(xì)琢。讓我們先來(lái)了解一下《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的故事劇情和在游戲可操作的角色,以及在游戲中可使用的武器的詳細(xì)情報(bào)。
角色和武器

USS角色
游戲的Demo演示向我們介紹了游戲中出現(xiàn)的四名USS角色:Vector, Spectre, Beltway, and Berta。每名角色都有自己的特長(zhǎng)和首選(初始)武器,并且每個(gè)角色都有通過(guò)使用自己的以小隊(duì)為基礎(chǔ)的格斗技巧來(lái)履行自己職責(zé)。
Vector是四人小隊(duì)的滲透專(zhuān)家,他的特長(zhǎng)是偵查、躲避、偽裝、秘密行動(dòng),Vector的專(zhuān)屬武器是一把加裝了消聲器的突擊步槍。Vector可以利用自己的偽裝特長(zhǎng)秘密行動(dòng),利用突擊步槍給敵人以致命一擊。
Spectre的特長(zhǎng)是帶有紅外線視覺(jué)效果和監(jiān)視。他可以將人類(lèi)紅外熱感應(yīng)化,在這個(gè)視覺(jué)模式下同樣可以看到喪尸的大體輪廓,但是喪尸的顏色不同于正常人類(lèi),Spectre還可以利用周邊環(huán)境的信息制作可以使用的迷你地圖。
Beltway是小隊(duì)中的爆破專(zhuān)家,他的特長(zhǎng)是手榴彈和使用重武器。
Bertha 是四人小隊(duì)的醫(yī)生,他的能力是圍繞治愈和疾病,當(dāng)喪尸向你嘔吐的時(shí)候他可以治愈你,并可以向你提供腎上腺素使你的移動(dòng)速度更快,產(chǎn)生的傷害值更大,此時(shí)玩家的屏幕會(huì)變淺藍(lán)并且玩家會(huì)瘋狂的殺戮附近的敵人,當(dāng)腎上腺素的效果消失的時(shí)候角色和屏幕都會(huì)恢復(fù)正常。
游戲的制作人川田將央稱(chēng):“在《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》中我們完全顛覆了可操作角色的設(shè)定,這一次玩家不再需要扮演一位努力逃出生天的超級(jí)英雄,而是扮演一群壞家伙。利用自己的特殊訓(xùn)練帶來(lái)的能力去掩蓋《生化危機(jī)》背后的秘密,你知道將要發(fā)生什么,你可以殺死喪尸和B.O.W(生化武器)。”
在游戲的Demo演示中我們看到的是角色的初始武器,包括突擊步槍、cover rifle、pump-action shotgun、機(jī)槍和沖鋒槍?zhuān)谱魅舜ㄌ飳⒀氡WC在游戲中會(huì)有很多殺死喪尸和其他生物的方式,游戲演示中所展示的武器也只不過(guò)是實(shí)際游戲中很少的一部分,游戲中將出現(xiàn)20-30種不同類(lèi)型的武器。當(dāng)川田將央合他的團(tuán)隊(duì)決定創(chuàng)造一款全新的《生化危機(jī)》游戲的時(shí)候,他們想要去做一些新鮮的東西,在游戲的相同時(shí)刻重新拜訪1998年正在肆虐爆發(fā)T病毒的浣熊市。
帶來(lái)一些新的東西

暴君
“我們真的想要嘗試一些新的東西,挑戰(zhàn)一些不同的事物,同時(shí)我們從市場(chǎng)調(diào)研看到目前游戲市場(chǎng)什么最為流行,TPS游戲近年來(lái)十分流行,這是一個(gè)極好的游戲種類(lèi)。《生化危機(jī)》系列有點(diǎn)類(lèi)似于這個(gè)新興游戲類(lèi)型,但是我們從未真正的步入這個(gè)現(xiàn)代化的TPS游戲類(lèi)型。”
在一款生化危機(jī)設(shè)定的游戲中將團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、真正的以動(dòng)作為重點(diǎn)和第三人稱(chēng)等要素相融合十分有道理,這個(gè)創(chuàng)意對(duì)于我們而言十分具有吸引力,因此我們制作了這款游戲。作為游戲的制作人,我們不想要制作一款感覺(jué)類(lèi)似于《生化危機(jī)》的游戲,我們想要制作一款感覺(jué)完全不同的游戲,但是由于這個(gè)第三人稱(chēng)射擊種類(lèi)游戲的設(shè)定使得這個(gè)感覺(jué)十分合理。這樣很好,但是仍然有一些生化危機(jī)的粉絲對(duì)于游戲的主要任務(wù)目標(biāo):殺死里昂 肯尼迪表示不滿(mǎn)和疑惑。
回到1998年,當(dāng)浣熊市發(fā)生病毒性事件的時(shí)候,里昂只是這個(gè)城市的一名新警官,在他工作的第一天卻發(fā)現(xiàn)自己所在的城市被喪尸所占領(lǐng)和襲擊,當(dāng)他和克萊爾團(tuán)結(jié)協(xié)作逃出生天的時(shí)候,玩家們逐漸喜歡上這個(gè)帥小伙。如果我們要?dú)⑺览锇海@意味著他永遠(yuǎn)也不會(huì)加入U(xiǎn)SS,也就意味著里昂不會(huì)出現(xiàn)在《生化危機(jī)4》中拯救總體的女兒。
在《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》中除了USS勢(shì)力之外還有特種部隊(duì)的滲入,這一點(diǎn)十分重要,因?yàn)楹芏嗬锇旱姆劢z如果不想要里昂死的話,第三方勢(shì)力的加入就能很好的解決這一問(wèn)題。這真的是一個(gè)大的核導(dǎo)彈,你知道的,掩蓋1998年的浣熊市真相,但是我們并不是完全的改變歷史,這只是一個(gè)發(fā)生在《生化危機(jī)2》故事平行世界的一個(gè)故事。
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