[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]村守將志,日本著名游戲制作人,有被稱為“大眾高爾夫之父”,近日他接受了媒體的采訪。

――村守自己是什么時(shí)候開始正式做高爾夫的呢?
村守:在ENIX的時(shí)候就已經(jīng)好幾次有這個(gè)想法了。雖然有時(shí)候也會和索尼的成員一起打幾局,不過當(dāng)時(shí)那些成員會感到很驚訝“咦,這是誰來著!?”。很緊張,不過也很享受。
――在和原本就很喜歡高爾夫的小林一起工作時(shí),關(guān)于高爾夫的經(jīng)驗(yàn)和知識的缺失有沒有在制作游戲上帶來一定影響?
村守:知識也好經(jīng)驗(yàn)也好都是有欠缺的,不過我認(rèn)為這也是件好事。可以更直接地去吸收內(nèi)容,經(jīng)常會有“原來如此,是這樣的啊”的感覺。在不斷地學(xué)習(xí)過程中可以充分感受到實(shí)際高爾夫運(yùn)動的的樂趣所在。在收集素材的時(shí)候有種做料理的感覺呢。
――那讓村守實(shí)際認(rèn)為高爾夫很有樂趣的契機(jī)是?
村守:實(shí)際認(rèn)為高爾夫很有樂趣的應(yīng)該是達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)的時(shí)候吧,在那一瞬間覺得“啊,這個(gè)運(yùn)動可能很有趣”。在ENIX做高爾夫游戲的時(shí)候從來沒打到過這個(gè)等級,連分?jǐn)?shù)超過140以上也覺得“這個(gè)太困難了”。碰到天氣不好的情況下會有“下雨天也必須達(dá)到這個(gè)水平么?”的感觸,會有不太好的回憶呢(笑)。不過當(dāng)繼續(xù)玩下去并達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)的時(shí)候還是能夠理解到高爾夫的樂趣。
――感受到高爾夫樂趣的經(jīng)驗(yàn)對制作游戲方面有什么影響嗎?
村守:影響是非常大的。每年都會知道些新的東西,然后我就會把這些東西反饋到游戲中。只是現(xiàn)在玩的時(shí)間越來越少,非常困難啊。
――開發(fā)團(tuán)隊(duì)的年輕人,都有很多是對高爾夫沒什么經(jīng)驗(yàn)的的吧?
村守:20多歲的人中有高爾夫經(jīng)驗(yàn)的非常少呢。對實(shí)際的高爾夫的感覺即使做了說明說實(shí)話可能他們也無法理解吧(笑)。對于樂趣,不做的話最終還是無法體會的。不過可以帶著“在了解高爾夫的樂趣會發(fā)現(xiàn)這個(gè)運(yùn)動也是非常棒的”這樣的心情一直支持游戲。反過來說,這也是我們會一直做《大眾高爾夫》的理念。我們的目標(biāo)也是非常遠(yuǎn)大的。
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