[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多玩家對(duì)于《惡魔城:暗影之王》DLC有失水準(zhǔn)的表現(xiàn)表示失望,開(kāi)發(fā)商MercurySteam公司也承認(rèn)了急于將DLC推向市場(chǎng)是錯(cuò)誤的。
很多玩家對(duì)于《惡魔城:暗影之王》DLC有失水準(zhǔn)的表現(xiàn)表示失望,開(kāi)發(fā)商MercurySteam公司也承認(rèn)了急于將DLC推向市場(chǎng)是錯(cuò)誤的。
《惡魔城:暗影之王》的開(kāi)發(fā)者M(jìn)ercurySteam公司已經(jīng)承認(rèn),該游戲的拓展包《幻想》和《復(fù)活》是“一個(gè)錯(cuò)誤”。
《暗影之王》的制作人戴維·考克斯解釋道,因?yàn)檫@款游戲意外地大受好評(píng),他們確實(shí)(在準(zhǔn)備DLC的時(shí)候)太過(guò)匆忙了。考克斯對(duì)記者說(shuō):“我們之前并沒(méi)有計(jì)劃要推出DLC,然而大賣之后我們還是做了DLC,但是現(xiàn)實(shí)證明那是一個(gè)錯(cuò)誤。”
“太匆忙了。我們太急于將它推向市場(chǎng)。”
他還補(bǔ)充說(shuō),《暗影之王》太過(guò)成功,所以必須要有DLC。考克斯想說(shuō)的是,他們?yōu)榱藵M足市場(chǎng)的需求而急于求成了。
“問(wèn)題在于這款游戲的大獲成功出乎了所有人的意料。高層對(duì)此大吃一驚,并且催促我們趕緊制作DLC。”考克斯說(shuō)。
“當(dāng)你獲得成功,自然會(huì)有壓力敦促你盡快向市場(chǎng)推出更多的東西。我覺(jué)得我們這樣做是錯(cuò)誤的。”
Konami明年推出《惡魔城:暗影之王 2》的時(shí)候,他們必須在一開(kāi)始就計(jì)劃好到底要不要推出DLC。
考克斯總結(jié)道:“我們豐富了故事線,但如果我們要制作DLC的話,必須要在上市之前就做好計(jì)劃。”
“而且那不應(yīng)該是在結(jié)局的基礎(chǔ)上搭建的內(nèi)容——它應(yīng)該是一個(gè)能夠支撐原故事的一個(gè)番外篇。如果我們還要做DLC的話,那它一定會(huì)經(jīng)過(guò)深思熟慮。”
西班牙老制作的《惡魔城 暗影之王2》將于2013年發(fā)售,PS3和XBOX360雙平臺(tái)。

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