[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于很多80后來(lái)說(shuō),打游戲機(jī)都是童年最快樂(lè)而痛苦的記憶了。快樂(lè)的是你享受游戲的過(guò)程,痛苦的是被抓到的后果!下面我們將為大家整理主流街機(jī)游戲,沒(méi)玩過(guò)20款就別自稱80后。
對(duì)于很多80后來(lái)說(shuō),打游戲機(jī)都是童年最快樂(lè)而痛苦的記憶了。快樂(lè)的是你享受游戲的過(guò)程,痛苦的是被抓到的后果!下面我們將為大家整理主流街機(jī)游戲,沒(méi)玩過(guò)20款就別自稱80后。
1.恐龍快打
兒時(shí)都把這款游戲成為93快打,雖然不知道為什么這么叫。這款游戲經(jīng)典程度絕對(duì)是第一名,小的時(shí)候就沒(méi)有通關(guān)過(guò),就更別說(shuō)高手們的一幣通關(guān)了!


2.名將
這是一款非常有特色的過(guò)關(guān)游戲,小編小時(shí)候玩就覺(jué)得這款游戲非常與眾不同,但是找不到原因。現(xiàn)在才明白是游戲的科幻風(fēng)格深深的吸引上了我。個(gè)人最喜歡選擇黃帽子,小刀戳戳的樣子棒極了!


3、龍王
這款街機(jī)游戲出來(lái)的比較早,小編當(dāng)時(shí)還不太明白游戲的一些特色武器系統(tǒng)的使用技巧。從來(lái)都是撿到什么用什么,不過(guò)游戲中的北歐神話怪物深深的吸引了我,游戲風(fēng)格比較喜感。
4.懲罰者
這款游戲是小編小時(shí)候最喜歡的游戲,因?yàn)橛螒蛑锌梢源驑專梢允褂酶鞣N武器攻擊敵人,我最喜歡噴火器了。游戲中有一個(gè)小竅門(mén),可以利用bug迅速打通關(guān),也算是本人少數(shù)能一幣通關(guān)的游戲了。


5.電神魔傀2
這款游戲也是80后玩家沒(méi)有不玩過(guò)的游戲,無(wú)限連招可以幫你迅速的秒掉boss。還有特色的人物都是兒時(shí)經(jīng)常談?wù)摰脑掝}。


6.三國(guó)志2
這款街機(jī)游戲是小時(shí)候少有的三國(guó)題材街機(jī),游戲還有各種imba版本,撿到一把好劍就能夠讓你迅速通關(guān)。


7、圓桌騎士
高端玩家必會(huì)的游戲,菜鳥(niǎo)們永遠(yuǎn)玩不好重刀與格擋的組合,這款街機(jī)游戲的技巧性很高,非常適合喜歡挑戰(zhàn)性的玩家。


8、快打旋風(fēng)
在Technos的《雙截龍》(1987)開(kāi)創(chuàng)了清版動(dòng)作游戲這一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋風(fēng)》成為了該流派的真正標(biāo)志性作品,甚至到今天仍被認(rèn)為是同類游戲的最佳范例。《快打旋風(fēng)》最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開(kāi)發(fā)的,原名《街頭霸王89》,但由于所謂的《街頭霸王89》并沒(méi)有采用一對(duì)一的單挑格斗方式,Capcom遂決定將其更改為一個(gè)全新的品牌。


9、變身忍者
《變身忍者》是街機(jī)上一款經(jīng)典動(dòng)作類游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,每個(gè)人物均擁有不同的出招方式,游戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,并且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。游戲擁有3關(guān)身懷絕技的BOSS等待您的挑戰(zhàn)。游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)精美,人物攻擊動(dòng)作十分華麗,連貫。增加了連續(xù)擊打點(diǎn)數(shù)計(jì)算系統(tǒng),使游戲更加耐玩,游戲運(yùn)行十分流暢。


10、西游釋厄傳
絕對(duì)最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,游戲的搓招系統(tǒng)非常強(qiáng)大。只需要兩個(gè)會(huì)接大招的玩家就可以完虐各種boss,道具都是浮云。


11、三國(guó)戰(zhàn)記
該街機(jī)游戲有好幾代,也有好幾種變態(tài)版本。游戲中各角色鮮明,連招效果很出色,是一款非常考驗(yàn)玩家協(xié)作能力的游戲。同時(shí)還存在各種隱藏人物。


12、合金彈頭
合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過(guò)關(guān)游戲。MetalSlug系列是ARC歷史上唯一可以用一個(gè)幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級(jí)作品,一部2D的ARC作品達(dá)到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開(kāi)始一直在進(jìn)步,MS3到達(dá)了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒(méi)有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開(kāi)始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務(wù)通關(guān)的設(shè)置。
13、鐵鉤船長(zhǎng)
90年代初的可以四人同時(shí)進(jìn)行的經(jīng)典動(dòng)作游戲!共有五個(gè)角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個(gè)攻擊力太差,單打通關(guān)不易,而用其它三人均可輕易通關(guān);游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長(zhǎng),主角們的放血絕招各有不同,不過(guò)威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會(huì)有這招!這個(gè)游戲可以無(wú)限循環(huán)地打,高手都可以打N個(gè)小時(shí)以上的。
14、奇跡三世界
很難想象在街機(jī)中居然還有三合一,一個(gè)中西幣就有三種選擇。三個(gè)游戲分別為一個(gè)動(dòng)作游戲,一個(gè)飛行射擊游戲,還有一個(gè)類似炸彈人的游戲,不過(guò)游戲的主角都是一樣的,其中以第一個(gè)動(dòng)作游戲玩的人數(shù)是最多的。
15、絲綢之路
這款游戲由Unico于1999年發(fā)布,在國(guó)內(nèi)似乎并不是太出名,可能是因?yàn)?999年大作多的緣故吧,畢竟這年格斗有街霸3:三度沖擊,過(guò)關(guān)有三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)和合金彈頭X,空戰(zhàn)有彩京1945III和1945plus。這款游戲以古代中國(guó)的絲綢之路為背景,講述3個(gè)勇士去解救被壞人抓走的少女這樣一個(gè)歷險(xiǎn)故事,整體節(jié)奏還算不錯(cuò),保留了當(dāng)時(shí)主流動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲的基本特點(diǎn),還加入了分支路線選擇的設(shè)定,難度設(shè)定也較低,算是一款中規(guī)中矩的清關(guān)游戲。
16、忍者棒球
忍者棒球是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍(lán)4名忍者棒球手,分別擅長(zhǎng)技巧、速度、力量以及遠(yuǎn)距攻擊,很多動(dòng)作都來(lái)自于棒球比賽中的實(shí)際技巧。敵方的角色也都是Q版的可愛(ài)卡通形象。雖然只有打和跳兩個(gè)按鍵,操作也是標(biāo)準(zhǔn)的“快打旋風(fēng)”類型,不過(guò)本作中的招數(shù)更加豐富,針對(duì)不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前沖中后前+跳,RYNO是跳躍中上下+跳,ROGER是靠近敵人搖桿一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳躍中后前+拳的大型召喚技。
17、魔法劍
早期的一款街機(jī)游戲,在國(guó)內(nèi)不是很流行。不過(guò)在當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲還是很新穎的,包括武器升級(jí),輔助人物攻擊等等,游戲中可以得到鑰匙選擇性的開(kāi)門(mén)然后會(huì)出現(xiàn)各種人物幫助你進(jìn)行攻擊,而且不但你自己可以升級(jí),輔助的人物也可以升級(jí),最終的boss是一條巨大的龍。


18、龍與地下城
CAPCOM的龍與地下城系列街機(jī)游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機(jī)動(dòng)作游戲市場(chǎng),相信只要玩過(guò)街機(jī)或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會(huì)相當(dāng)熟悉的。它就是集合冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)感和動(dòng)作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細(xì)膩的動(dòng)作和眩目的魔法博得眾玩家好評(píng)外,其悠遠(yuǎn)的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長(zhǎng)紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀(jì)魔法味道的它一直以此為傲。


19、忍者神龜
雖然現(xiàn)在神龜故事用3D重新演繹,但是當(dāng)初那股沖動(dòng)感似乎再也找不回來(lái)了。柯那米最早收購(gòu)了忍者龜?shù)挠螒蛑谱靼鏅?quán),并且確實(shí)制作了很多以此為體裁的動(dòng)作游戲,今天介紹的正是運(yùn)行街機(jī)平臺(tái)的2部作品。FC上其實(shí)就是移植了街機(jī)作品,當(dāng)初難度巨大,BOSS皮超厚,為了通關(guān)在下可是指頭搓掉了一層皮。


20、雪人兄弟
兩個(gè)來(lái)自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敵人凍成雪球,推下去把其他敵人壓死可以爆出道具:紅墨水,藍(lán)墨水,綠墨水都是極品,使雪山兄弟的雪變大,變長(zhǎng),速度加快。


21、瘋狂西部牛仔
《瘋狂西部牛仔》1992由KONAMI出品,幽默輕松的畫(huà)風(fēng)、火爆的場(chǎng)景以及西部牛仔的故事就在那時(shí)吸引了我這個(gè)每日放學(xué)都習(xí)慣在游戲室滯留的街機(jī)仔。KONAMI利用動(dòng)畫(huà)改編成游戲的技術(shù)已經(jīng)非常純熟,游戲取材于一個(gè)美式牛仔漫畫(huà),角色里面的牛仔也都是牛拉(類似WOW里的牛頭人),穿上牛仔裝穿梭于西部的各個(gè)角落,為拯救女孩和維護(hù)村莊的和平而戰(zhàn)斗。因?yàn)橹鹘莻兌加薪牵瑳_頂技能的概念被提了出來(lái),沖頂不但有強(qiáng)大的威力,足以把前方的敵人一掃而光,但也比較難控制,在沖刺途中是最容易受到攻擊的。游戲時(shí)一個(gè)玩家負(fù)責(zé)利用沖頂來(lái)清理障礙物,另外一個(gè)玩家則通過(guò)火力作為掩護(hù),默契地配合才是通關(guān)的關(guān)鍵,游戲?qū)﹄p打合作的概念表達(dá)得非常清晰。


22.海底大戰(zhàn)爭(zhēng)
海底大戰(zhàn)爭(zhēng)是日本Irem開(kāi)發(fā)在1993年四月推出的橫向卷軸射擊游戲,因?yàn)楫?huà)風(fēng)和海底的場(chǎng)景在當(dāng)時(shí)同類游戲中算是少見(jiàn),所以一時(shí)成為風(fēng)潮之作,本團(tuán)隊(duì)后來(lái)也是制作合金彈頭的團(tuán)隊(duì),畫(huà)風(fēng)多所相似,所以后來(lái)也被戲稱為合金彈頭潛艇版。


23、藍(lán)色之旅
藍(lán)色之旅是一款闖關(guān)類型的游戲,從游戲廳里玩的街機(jī)游戲演變到現(xiàn)在的經(jīng)典街機(jī)游戲,畫(huà)面小清新,超Q超萌,不過(guò)難度挺高,一不小心就GG了……


這個(gè)游戲不提到那是說(shuō)不過(guò)去的,因?yàn)楸咀魇荂APCOM曾經(jīng)風(fēng)靡大江南北街機(jī)廳的清版打斗類游戲的終曲,一想到這個(gè)豬頭就感到一陣心痛。游戲使用的自然還是CPS2主板,當(dāng)然同樣支持4P同時(shí)進(jìn)行,不過(guò)與D&D2不一樣的是本作只需要單機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)4P合作。游戲中可選角色包括力量型的男主角CYBER BLUE、速度型的女主角YELLOW IRIS、技巧型的怪獸ALIEN GREEN、打擊型的鴕鳥(niǎo)女孩PINK OSTRICH和防御型隊(duì)長(zhǎng)CAPTAIN SILVER,操作方式是經(jīng)典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必殺技,而游戲中可以獲得大量的金幣,能夠用來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種新的技巧或者是補(bǔ)充體力。本作的動(dòng)作流暢度、畫(huà)面華麗程度已經(jīng)做到了極限,但是在華麗的外表下確實(shí)讓人有一種走到盡頭的感覺(jué),當(dāng)年所追求的那種熱血爽快火爆刺激,似乎已經(jīng)讓玩家和廠商都感到疲憊了。如今,11年過(guò)去了,CAPCOM在重新推出“街霸”、“1942”、“希魔復(fù)活”等經(jīng)典品牌之際,是否對(duì)于清版打斗類游戲也還有眷戀?是否對(duì)于這個(gè)類型還有新的創(chuàng)意?


25、頂尖獵人
這是一個(gè)操作非常復(fù)雜的游戲,有很多招數(shù)是要靠和格斗一樣的操作搖出來(lái)的,難度很大。


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