力金和力土這兩個(gè)職業(yè)那個(gè)好的爭論忘記是從什么時(shí)候開始的,不過兩個(gè)職業(yè)一直都互相看不起對方倒是真的,畢竟以前那會100多級的人少嘛,能加的相性不多(因?yàn)榧壍拖嘈渣c(diǎn)不夠),所以導(dǎo)致出現(xiàn)爭論的。
爭吵論點(diǎn)都在于哪個(gè)職業(yè)更適合力系:土系一直都是戰(zhàn)士的象征,所以力土自然是認(rèn)為自己是最好的;而金系是法的代表,但由于加點(diǎn)為全力后,
物理攻擊并不輸于土系,所以金系也不示弱。其實(shí)這兩個(gè)力系職業(yè)都有自己的前期特點(diǎn),只不過側(cè)重點(diǎn)不同,而看表現(xiàn)出來也不一樣而已。
首先我們來看力土(為了方便說明,我就以全力加點(diǎn)來說了)。60級的土,土相性滿,傷害那不是一般的高。而60級的金,相性土加滿,如果在裝備和土是一樣的情況下,兩者的物理傷害都是一樣的。但由于前期玩家這個(gè)級別比較多,所以爭論都著重于人物的形象而已(的確土看起來更粗狂點(diǎn))。但由于金系一直是代表法系職業(yè)的,所以土系對金系從法師轉(zhuǎn)變成戰(zhàn)士有點(diǎn)難以適應(yīng),這也是金土不和的一個(gè)重要原因。
其次是在前期的時(shí)候,因?yàn)榫毤壍姆奖悖蠹叶急M量學(xué)多秒,畢竟多秒在練級打怪中比單秒要快。而由于上面說過了,金系是法師職業(yè),力金其實(shí)是屬于魔戰(zhàn)士的類型了,在相性點(diǎn)上只要金系加了金相性的話,那他的法系傷害是比土系的法系傷害要高。倘若在不加金全加土的情況下,理論上來說是前期土系法術(shù)比金系的傷害要高,畢竟土相性還增加了土系法術(shù)的傷害嘛。
最后,過60級后,由于單相性30點(diǎn)加滿后,以后的級別就可以加別的相性。一般的說來,力金如果前期沒加本系相性的話這時(shí)候就會都加到金相性了;而土則不一定會加金相性,因?yàn)槟究送粒Φ穆殬I(yè)血比較少,所以土都愛加木相性,一來可以增加血量,二來還可以增加木系法術(shù)抗性。
這時(shí)候就體現(xiàn)出差別了。力金能物理攻擊也能多秒,而且多秒的傷害不俗,但就是血少,在普通的打怪刷道任務(wù)中都很受歡迎。而土則是注重于物理攻擊,多秒就算點(diǎn)上了,傷害也不能和力金比的,不過就是血量高,不容易掛。但由于組隊(duì)練級多傾向于多秒隊(duì),所以戰(zhàn)士系的職業(yè)比較難組隊(duì)練級。力金還好點(diǎn),畢竟多秒的傷害還不算太差,而且碰到BOSS級的任務(wù)怪,力金還能用物理攻擊。而力土就比較尷尬了,組隊(duì)練級就是難,不認(rèn)識基本上都不愛組你(現(xiàn)在這種情況好多了,畢竟5土隊(duì)也不比5法金慢多)。其實(shí)力金和力土本人倒覺得無所謂啦,畢竟級高了相性點(diǎn)都能加上去,而裝備嘛,是看個(gè)人能力,又不規(guī)定說哪個(gè)系更容易爆裝備的,嘎嘎。
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