[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]GameHouse放言 所有游戲?qū)②呄蛏缃换?
北京時(shí)間5月10日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,沒等在美國(guó)舊金山市召開的社交游戲峰會(huì)開幕,RealNetworks旗下負(fù)責(zé)休閑游戲開發(fā)的GameHouse部門就迫不及待地宣布,該部門推出了一款基于Facebook應(yīng)用程序的Fusion社交游戲平臺(tái)。在GameHouse部門發(fā)布消息后不久,RealNetworks游戲部門負(fù)責(zé)產(chǎn)品管理的副總裁克萊格羅賓遜(Craig Robinson)就造訪了美國(guó)科技博客網(wǎng)站GigaOM的辦公室,探討起RealNetworks 對(duì)未來游戲發(fā)展的看法。
以下是羅賓遜談話的要點(diǎn):
1. 五年內(nèi),社交游戲和非社交游戲不會(huì)再有明顯的區(qū)別,所有游戲都將以社交化的形式出現(xiàn);
2. 網(wǎng)絡(luò)游戲的社交性是內(nèi)在的;
3. 隨著收集的玩游戲數(shù)據(jù)越來越多,社交游戲的演變將突破現(xiàn)有的計(jì)分和挑戰(zhàn)模式,朝著越來越同步或者是異步兩個(gè)方向發(fā)展。
RealNetworks表示,F(xiàn)usion游戲平臺(tái)可以幫助游戲開發(fā)者增添社交功能,例如記錄分?jǐn)?shù)、創(chuàng)建比賽和頒發(fā)虛擬獎(jiǎng)品。而Facebook應(yīng)用程序則更像是流行社交網(wǎng)絡(luò)中的一個(gè)門戶,其中包含了逾1,000種游戲。
RealNetworks今年初曾經(jīng)宣布,計(jì)劃通過拆分游戲部門來提高該公司對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的敏感度。隨著這條消息的細(xì)節(jié)逐漸被披露,GameHouse就準(zhǔn)備好要豪賭社交游戲市場(chǎng)。
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