[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)合運(yùn)營

騰訊是廠商最看好的聯(lián)運(yùn)平臺
近日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下游戲《黃金國度》簽下了六家國內(nèi)重量級互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)展開聯(lián)合運(yùn)營業(yè)務(wù),這六家企業(yè)分別是人人網(wǎng),PPLIVE,皮皮網(wǎng),天涯,樂網(wǎng)和盛大在線。令人不解的是,一向以運(yùn)營能力強(qiáng)大而傲視業(yè)界的巨人網(wǎng)絡(luò)為何也加入聯(lián)運(yùn)一族。將自己的產(chǎn)品拱手于人,放棄獨(dú)家自主運(yùn)營呢。聯(lián)想到最近巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2009年第三季度財(cái)報(bào)顯示,2009年一季度活躍付費(fèi)用戶環(huán)比下滑4。2%,二季度活躍付費(fèi)用戶環(huán)比則下滑了2。6%,導(dǎo)致了業(yè)績下滑。坊間傳聞,史玉柱在深圳密會馬化騰,不久,騰訊即坦然公布與巨人結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,正式加入聯(lián)合運(yùn)營陣營。再想到馬化騰最近的騰訊要由跑得較好變成跑得最好,從此可以看出騰訊將真正在游戲運(yùn)營這一塊上發(fā)力,攜QQ以令諸侯,而聯(lián)運(yùn)則是其最好的一招。作為IM軟件,QQ近乎壟斷了整個(gè)大陸,巨大的用戶資源,讓騰訊可以在聯(lián)合運(yùn)營中完全放棄用戶歸屬權(quán)這一塊,而卯足心思賺錢。
說起網(wǎng)游聯(lián)運(yùn)這事,小編腦里立刻浮現(xiàn)起一句詩。忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開要說網(wǎng)游聯(lián)運(yùn)這事出現(xiàn)也有著多年歷史了,但如今怎么就突然火起來,并成燎原之勢呢?似乎如今網(wǎng)游不做聯(lián)運(yùn),那就要被人說OUT了,甚至一些廠商甩出不聯(lián)運(yùn)沒法賺錢的口號,但也有人指責(zé)聯(lián)合運(yùn)營非網(wǎng)游運(yùn)營核心模式,只能解燃眉之急。一時(shí)眾說紛紜,可叫人霧里看花,眼看著很美,卻是一團(tuán)模糊。
那么先讓我們來了解下,究竟是如何原因讓網(wǎng)游廠商紛紛選擇做聯(lián)運(yùn)。
一《熱血三國》網(wǎng)頁游戲也能月入千萬
在《熱血三國》成為網(wǎng)頁游戲史上奇跡的同時(shí)也吵紅了這句口號。它的出現(xiàn)讓一大群財(cái)大氣出的老板們鼻孔噴出火來,就網(wǎng)頁游戲這種粗制濫造的玩意還能夠月入千萬?!在他們眼中,并沒有當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁游戲所深處的市場環(huán)境,聯(lián)合運(yùn)營的環(huán)境還有《熱血三國》作為網(wǎng)頁游戲在那個(gè)時(shí)候相較同類策略網(wǎng)頁游戲的優(yōu)良素質(zhì)。在他們眼中,《熱血三國》的成功秘訣只有四個(gè)字,那就是聯(lián)合運(yùn)營。于是有錢的,沒錢的,做網(wǎng)頁游戲的,做網(wǎng)絡(luò)游戲的都被吸引著加入聯(lián)運(yùn)大軍之中。
二本身運(yùn)營能力不足,或者不愿意操心運(yùn)營
這個(gè)原因主要是指網(wǎng)頁游戲,因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲較網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)周期縮短了數(shù)倍。一款新游戲的誕生甚至可以壓縮至一個(gè)月內(nèi)完成。要知道,如今的世道賣游戲不容易,做聯(lián)運(yùn)卻正值好時(shí)光,只要你有游戲可以拿出來聯(lián)運(yùn),便可坐等聯(lián)合運(yùn)營商主動找上門來。因此如果擁有強(qiáng)悍的研發(fā)團(tuán)隊(duì),明智的老板則會選擇放棄獨(dú)家運(yùn)營,而轉(zhuǎn)作聯(lián)合運(yùn)營,同時(shí)也可規(guī)避一定的運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn),多出來的精力又可投入到生產(chǎn)更多的游戲當(dāng)中,因此,何樂而不為呢。然而有一些公司則確實(shí)是因?yàn)楸旧磉\(yùn)營能力不足,又不愿意完全舍棄自己運(yùn)營的權(quán)利,而加入到聯(lián)合運(yùn)營中。如金山軟件的《劍俠世界》便是此例之一,09年初金山與盛大達(dá)成聯(lián)運(yùn)協(xié)議,聯(lián)合運(yùn)營金山自主研發(fā)的3D網(wǎng)游《劍俠世界》,曾在業(yè)界鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。金山重研發(fā)輕運(yùn)營,盛大重運(yùn)營輕研發(fā),兩者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,取長補(bǔ)短,實(shí)為明智之舉。如今一年過去了,嘗到甜頭的金山又與新浪簽起了聯(lián)運(yùn)協(xié)議,主角則仍是《劍俠世界》。新年新氣象,老樹開新花,通過聯(lián)運(yùn)讓金山在2010年再下一城,看來有戲!
三大型網(wǎng)站,SNS社區(qū)的需要
地球人都知道,如今運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲已非易事,各種證件版號缺一不可。就筆者知悉的便有如下許多,網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證,增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證,文化部文網(wǎng)備字,新聞出版署電子出版號等。09年因?yàn)樽C件版號缺失而叫停的網(wǎng)游那是數(shù)不勝數(shù),許多小公司因此倒閉,不在話下。因此本身雖擁有大量互聯(lián)網(wǎng)用戶資源的網(wǎng)站,SNS社區(qū),如果從頭開始做網(wǎng)游,難度還是比較大的。相比之下,做聯(lián)運(yùn)就輕松得多了,當(dāng)然,前提是對方游戲版號齊全。國內(nèi)許多知名網(wǎng)站、社區(qū)都是先和網(wǎng)游運(yùn)營商從CPA,CPS合作起,合作著,合作著也就加入了聯(lián)運(yùn)大軍。有些網(wǎng)頁游戲只為賺錢,不為積累用戶,因此特別樂意與擁有海量用戶資源的網(wǎng)站,社區(qū)們合作,這也是誘因之一。
網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營成功幾何
綜上所述,聯(lián)合運(yùn)營這事還聽起來確實(shí)有模有樣的,誘人萬分。但是真正想搞好,卻并不那么容易。首先讓我們來具體了解一下聯(lián)合運(yùn)營的意義。
游戲行業(yè)的聯(lián)合運(yùn)營是指兩個(gè)或兩個(gè)以上公司針對某一款游戲產(chǎn)品,以提高市場競爭力,謀求更大利潤為目的,通過一定形式進(jìn)行優(yōu)勢互補(bǔ),資源共享,銷售產(chǎn)品,建立交流機(jī)制與合作平臺而組成的運(yùn)營方式,是一種以產(chǎn)品為紐帶的聯(lián)合營銷模式,其實(shí)質(zhì)是實(shí)現(xiàn)由單體經(jīng)營模式向多位一體的經(jīng)營方式轉(zhuǎn)變,以實(shí)現(xiàn)在短期內(nèi)迅速降低成本,擴(kuò)大市場.
聯(lián)合運(yùn)營的特點(diǎn)是在低投入,低成本運(yùn)作條件下,有效的更多更好的宣傳推廣產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)良好的市場運(yùn)作,還能大幅度降低運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn),目前網(wǎng)頁游戲大多采取聯(lián)合運(yùn)營的模式。網(wǎng)絡(luò)游戲則因?yàn)槌杀靖甙海诰W(wǎng)游聯(lián)運(yùn)化這項(xiàng)趨勢上,反而落后于網(wǎng)頁游戲。由此可見的是,聯(lián)合運(yùn)營是一項(xiàng)絕對利大于弊的運(yùn)營模式,但是追根究底最后仍是回到要錢或者要人的二者抉擇之上。
降低購置物理服務(wù)器的開銷省錢即為要錢
減少部分廣告費(fèi)用省錢即為要錢
提高區(qū)域覆蓋面要人
減低運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)要錢要人,兩者皆有
接下去讓我們說說,網(wǎng)游聯(lián)運(yùn)現(xiàn)階段所遇到的問題。
一達(dá)不到游戲成功運(yùn)營的基礎(chǔ)指標(biāo),再強(qiáng)的聯(lián)運(yùn)也沒用
現(xiàn)在的許多網(wǎng)游開發(fā)時(shí)間短,幾乎是隨便抄一款,套個(gè)新殼子就拿出來賣。要說這樣的游戲,活躍率,付費(fèi)率,ARPU值都低的可憐,即使達(dá)成再多的聯(lián)運(yùn)也沒用。沒人愿意倒貼錢給你吆喝,合作不到半月就結(jié)束的比比皆是。
二勾心斗角,死于協(xié)議,兩邊維護(hù)累
聯(lián)合運(yùn)營在國內(nèi)成功的例子很少,因?yàn)樵谥袊?lián)合的雙方都是希望自己做主的,很難成功。從還沒開始聯(lián)運(yùn)簽協(xié)議階段就在那斗,注冊走誰的,支付走誰的,分成又該多少。雙方如果缺少誠意,各自斤斤計(jì)較,那么則已經(jīng)預(yù)示了合作將以失敗告終。而游戲行業(yè)的流動又是出了名的大,聯(lián)運(yùn)合同雖然簽下來了,但可能過不了幾月,和你交接的又是另外一波人。不明前因,所以不好溝通,又或者重心轉(zhuǎn)移,草草應(yīng)付,種種情況筆者都見得多了。看來做好聯(lián)運(yùn),從一而終也很重要。
三聯(lián)運(yùn)太多,難以管理
有人形容現(xiàn)在的聯(lián)運(yùn)像一盤散沙,我深以為然。確實(shí)群雄逐鹿聯(lián)運(yùn),一款游戲幾個(gè)巨頭一起聯(lián)運(yùn),已然見怪不怪。但是這問題也隨之而來了,玩家出了問題去找誰,游戲出了問題,對于聯(lián)運(yùn)商補(bǔ)償又能否做到公平公正,還有游戲版本問題。廠商整理起百度百科的詞條都是十分費(fèi)力,玩家更是分不清到底誰是研發(fā),誰是代理,哪個(gè)游戲版本好,哪個(gè)服務(wù)器好。如此一籮筐的煩人問題恐怕也只有聯(lián)合運(yùn)營了。
有人認(rèn)定,聯(lián)合運(yùn)營只能救燃眉之急,而非核心模式,這顯然是偏頗的。如上所說,網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營在現(xiàn)階段仍然有著不少的劣勢。但從長遠(yuǎn)角度考慮,實(shí)則是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的必然趨勢。做產(chǎn)品的做產(chǎn)品,做運(yùn)營的做運(yùn)營,分工更明確是市場化深度發(fā)展的必然趨勢。而目前在聯(lián)合運(yùn)營這場戰(zhàn)役中以絕對優(yōu)勢勝出的顯然是那些擁有海量級用戶的網(wǎng)站,SNS社交平臺。
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1