[樂游網(wǎng)導讀]爆料騰訊旗下網(wǎng)游《大明龍權(quán)》驚險托兒
近日在天涯上出現(xiàn)了一個關(guān)于騰訊旗下《大明龍權(quán)》爆料的帖子。爆料人在游戲中的名字叫兇手,他宣稱自己是騰訊雇傭的在《大明龍權(quán)》里通過各種手段刺激RMB玩家消費的托,首先和RMB玩家組建工會,打成一片,然后讓GM刷給他稍微強于那些RMB玩家的裝備,自稱花了多少多少錢弄到的這些裝備,其他玩家由于攀比、羨慕或是嫉妒的心理,也會跟進,花費大量的RMB在游戲中。
游戲商不做游戲玩心理
其實這在游戲業(yè)內(nèi)早已不是什么新聞。反倒是如果哪個國產(chǎn)游戲中沒有托,倒成了奇聞了。據(jù)說網(wǎng)游托時代的始作俑者是史玉柱,這位以營銷見長的網(wǎng)游大佬級人物。
當年《征途》出世之時,幾乎業(yè)界沒有任何人看好,玩家也很不待見,游戲設(shè)計質(zhì)量還是《傳奇》的水平,在《魔獸世界》這樣大制作的時代,怎么看怎么不會火。可問題是《征途》竟然開創(chuàng)了一個時代,一個不靠游戲品質(zhì)也能忽悠到玩家大把大把的撒銀子的時代,說的好聽是免費暢游道具付費,說的難聽點則是以托來刺激消費。
當免費暢游模式成為時下國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲主流之時,當明面上,各個游戲公司都在號稱自己的游戲如何如何耐玩有趣之時,甚至于一些大佬張羅著給玩家發(fā)工資、發(fā)Q幣,改善待遇之時,其實很多公司早已放棄了在研發(fā)上的投入,而是全力以赴的在培養(yǎng)托兒上費盡心機,游戲其實告別了品質(zhì)戰(zhàn),而進入了一場心理戰(zhàn)的時代。
挑逗你的欲望 為了面子去消費
說到這里,突然想到了上海聞人杜月笙的面子哲學:人生要吃三碗面:體面、場面、情面。而游戲廠商恰恰非常聰明的抓住了玩家的這層心理,讓玩家在托兒的帶領(lǐng)下,為了面子去大肆消費。
《征途》的成功恰恰如此,游戲不咋地,沒關(guān)系,不要你錢,你免費玩,只要你肯進門就好,還有工資拿。但只要你進來了,想不花錢都難,成天有人在你面前吵吵,又花了錢買了什么裝備,撩撥的你心里癢癢,反正你不花錢,一萬年也玩不過別人,花了錢,花的多,一年每日每夜的練級也沒這一筆交易經(jīng)驗值高。當然,你不花錢可以,花的錢很少也可以,只要你愿意充當人家人民幣玩家的肉樁,每天被人欺負就可以了。但說起來容易做起來難,如何挑逗呢?別忘記了中國人有一個劣根性,那就是喜歡圍觀。只要游戲公司找個托,帶頭花錢,引導大家花錢共同致富,心理戰(zhàn)就成功了。
這一點絕大多數(shù)免費暢游形的網(wǎng)游都學會了,而且學的更像。如這位在《大明龍權(quán)》做托的仁兄說的,一個服務(wù)器里可能潛伏了好幾個托,最大的公會里面有,與之對立的公會里也有,目的就是增加競爭。反正托的裝備不要錢,游戲程序員給調(diào)一個就好了,但決不是最好的,讓人有奔頭,能看到希望,就好像驢子頭前面的蘿卜一樣,一步一步引你上鉤。最后,大家花了大把的鈔票獲得了在游戲里的滿足感,卻被游戲公司當傻瓜耍了。
但永遠別忘記了,這只是一個伎倆,鬼蜮伎倆,騙的了一時,騙不了一世,游戲真正來說,還是讓玩家娛樂的地方,是放松的地方,玩家為什么來放松,還是因為游戲好玩,而不是游戲里面有騙你消費的托,一旦這種伎倆被識破,被公之于眾,就不會容許你有再次翻身的機會。而游戲真正好玩,玩家才會真正不用你找托來引誘,也會舍得花錢來讓你繼續(xù)為他來帶更好的游戲。
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