[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)神系列》受到眾多玩家喜愛,其解謎系統(tǒng)和戰(zhàn)斗依然是抓住玩家眼球的亮點(diǎn)。
玩家評論《戰(zhàn)神》系列,戰(zhàn)神1機(jī)密做得最好,戰(zhàn)神2流程做的最好,戰(zhàn)神3戰(zhàn)斗做的最好,戰(zhàn)神升天敵人AI做的最好 ,《戰(zhàn)神:弒神自封》依然是神作。
《戰(zhàn)神:弒神自封》并不是無腦的一作普通難度雜兵攻擊欲望已經(jīng)非常恐怖了,幸虧攻擊力不高,高難度下配合更高的欲望加攻擊力估計更恐怖。
游戲畫面依然是舞刀弄槍動作游戲中的扛鼎級別,不過真心不如3代畫面,道具欄可以觀看武器道具建模3代阿波羅之弓精確到了弓上的蛇眼蛇牙雕文,而這代武器建模比3代粗糙其余的道具建模那就更明顯了尤其是復(fù)原道具沒什么質(zhì)感,在細(xì)節(jié)上3代確實(shí)強(qiáng)于新作,主要體現(xiàn)于細(xì)節(jié)而不是光亮,紋理細(xì)節(jié)很明顯比3代粗糙包括奎爺建模很明顯,3代的奎爺建模擁有2W個棱角確實(shí)不是蓋的,新作只是畫面這回光亮對比明顯,場景回歸2代的花草樹木山水風(fēng)格打擊感回歸1代的頓挫風(fēng)格,這款游戲制作人自己說的在三代開發(fā)時就秘密進(jìn)行了,至少開發(fā)周期3年以上,但畫面比起3年前的戰(zhàn)神3卻略有退步,看來多人模式耗費(fèi)了圣莫妮卡制作組美工一部分精力這是不爭的事實(shí)。
至于本作的素質(zhì)完全不用質(zhì)疑,鑒于系列的高度,只要能保證不過不失有創(chuàng)新就可以成為神作。打擊感依然非常優(yōu)秀輕重攻擊與振動和雜兵受到攻擊反映配合的非常完美。
場面宏大,那個阿波羅巨像很恢弘,機(jī)械蛇也非常棒,真心不缺場面,開場有模仿戰(zhàn)神3創(chuàng)造一種史詩般龐大互動戰(zhàn)的味道,可以說這作在場面上其實(shí)是一作戰(zhàn)神集大成者。跳躍滑翔地方比較多,本人不擅長這個經(jīng)常死。
還有一個進(jìn)步的地方是增加了章節(jié)系統(tǒng),也就是說未來戰(zhàn)神評價系統(tǒng)不再是不可能,可以做成即時章節(jié)評價,這樣在不影響整個流程一氣呵成流暢度情況下還能給玩家一個挑戰(zhàn)欲望,希望圣莫妮卡下一作能再創(chuàng)新高。
為系列無爛作出一作就在該主機(jī)上稱霸ACT的慣例,PSP PS2 PS3本作成功的繼承了系列的精髓還擁有新的元素保持了一貫的高素質(zhì)依然是絕對的神作無疑。
作為動作游戲具有了更高的研究性和操作性尤其是敵人攻擊不在單調(diào)不在低AI而是變得很有威脅(估計無腦通關(guān)戶要哭爹罵娘了我是默認(rèn)普通難度,簡易難度未知,普通難度最后的試煉算是把我征服了)場面依然宏大,內(nèi)景依然非常漂亮可以說動作游戲中還是只有戰(zhàn)神才能見到的頂級互動。用媒體話說9分讓你迷戀9周目。
例外本作解密也非常有高度,比戰(zhàn)神3難多了,也絕不差于2代解密,有些地方真點(diǎn)需要動腦思考,我想很多人1周目解密會靠攻略的,和一代比感覺1代潘多拉寺廟達(dá)到了一個解密高度一環(huán)扣一環(huán)所以解密上很難超越了。
本作流程也讓人很舒服,當(dāng)然如果你真的審美疲勞了那就沒辦法了,如有些人說再也沒第一次感覺了,因?yàn)榈谝淮尉褪堑谝淮问裁炊际切碌模鳛橄盗行杂螒蛳胪婊氐谝淮翁幣杏X那是不可能了。
本作的系統(tǒng)是有史以來變化最大的一代, 能看出圣莫妮卡在盡力保留原作精髓下創(chuàng)新,武器1把但改成4種不同能力什么能力就不劇透了,不同能力對應(yīng)不同屬性與招式,也對應(yīng)不同升級解鎖,4樣武器都有自己的魔法和屬于自己的暴怒攻擊效果,要升級切記,有肉搏系統(tǒng)可以撿武器錘子矛盾劍等都有普通和特殊2種攻擊,對BOSSQTE戰(zhàn)有擒拿后配合躲避+攻擊打法,可以一邊抓一個雜兵一邊戰(zhàn)斗,主菜單大改不再是以往的半臉奎爺,奎爺有了影子術(shù)可以幫助你完成一些2人才能完成的事,影子也可以攻擊等,還有些能力就不劇透了增加了對事物的老化或修復(fù)能力效果很贊尤其是修復(fù)巨像那一幕等等解密也有全新要素這里就不一一劇透了。
另外本作的音樂和以往戰(zhàn)神比低調(diào)許多本人不是很喜歡,戰(zhàn)神3音效可謂一絕啊戰(zhàn)神系列向來音效氣勢磅礴,尤其是戰(zhàn)神3對戰(zhàn)斗音效高潮點(diǎn)把握的非常好,比如大力神帶拳套的一剎那音效正好瞬間升至頂點(diǎn)讓人熱血沸騰,而新作的音效這點(diǎn)不如戰(zhàn)神3,全程音樂對高潮的節(jié)奏把握的不太好。而且還經(jīng)常有走音。
另外本作BUG有些多,一周目我就遇見幾次BUG了,有一次是最后那個試煉直接給我關(guān)在時空門另一邊了出還出不來進(jìn)還進(jìn)不去,感覺也是多人模式耗費(fèi)了一些精力所致。
對比幾個ACT新作的素質(zhì) 我相信戰(zhàn)神升天今后最終依然會用銷量評分獎項(xiàng)證明自己還是這個時代ACT的王者,讓絕大多數(shù)的動作迷買賬。
至于這作在戰(zhàn)神系列什么水平不好說,因?yàn)閼?zhàn)神系列各具特色部部經(jīng)典真的很難說個所以然,我說某一作好一定有另一作的人不同意,我覺得這一作是該系列雜兵最聰明打法最具研究價值的一作。需要周旋可見圣莫妮卡也知道該系列的不足也在不斷完善中想做出一個完美的ACT,但這回難度加大,估計玩慣以前戰(zhàn)神的又會有人抱怨難不流暢了,要簡單又會有人抱怨無腦一周目,其實(shí)有時候想想現(xiàn)在的游戲也確實(shí)難做,無法做出所有人都滿意的效果,這作武器也是新的系統(tǒng),所以暫時不適應(yīng),經(jīng)常把O當(dāng)成抓人。其最高難度很可能比戰(zhàn)神1還難。
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