《創造歷史2:世界大戰》試玩感想
1、生產力:
已開始對于這個游戲沒有概念,隨便造個蝦米東西都非常的慢,比如說造個兵要20個回合,為什么造的這么慢呢,因為工業產值太低,這沒辦法,誰讓舊中國一窮二白底子薄呢,好在國家地大物博,資源豐富,可以努力的挖礦彌補,但由于初期建工廠需要大量的煤,而系統初期給的又太少,雖說可以進口,但進口貌似也受到全球產量的限制,會嚴重制約發展速度,中國作為全球第一大產煤國,卻因為煤的數量發展受限,這不是開玩笑嗎,因此,我才用的辦法是修改器(如東方不敗3),直接改媒的數量。這樣發展就會快很多,一上來先建他4個小工廠,因為生產任何東西的速度都是和生產力掛鉤的,比如當你只有一個小工廠時造一個研究中心至少要100到200個回合(相當于2-4年時間),因為時間非常寶貴,所以初期嚴重需要多造工廠,提高生產力,當你的工廠生產力達到60以上是,造研究中心最多只要25個回合,也就是半年左右的時間,同時造兵的速度也會快很多,通常步兵在1-2個回合就可以造出來了,而重型裝備如飛機坦克大炮艦船的建造時間也會縮短很多。
2、城市研究:
城市研究的速度取決于城市大學和研究中心的數量,如你有兩個城市有大學,那么一個40回合的研究項目只要20個回合就可以完成,擁有大學和研究中心的城市數量越多速度越快。
3、資源:
各省都有各自的資源特點,我開發的次序是先開礦再屯田,初期屯田選第一個選項就是p字打頭的農場,那個農場的生產力是15,是初期各農場中生產力最高的。開礦初期只有幾個礦,當可以開發新礦,在生產選項卡的第二個里面有一個礦工帽的選項,這個就是開發新礦的選項,10回合就可以找到新礦,然后直接開發就可以了。
因此本人總結的經驗是:初期各城市先造3個小工廠(生產力為5),接著開始造大學,之后造4個中等規模的工廠(生產力為10),沿海部分城市還要造船廠,接著開始造陸海軍、醫藥等各個研究中心。基本上可以趕在1937年完成全國工業布局,可以開始造各種部隊準備與小日本開仗。
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