[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾幾何時(shí),國產(chǎn)單機(jī)游戲總以各種代入感強(qiáng)的劇情留住了不少忠實(shí)玩家。而縱觀這些作品它們總逃不脫亂世中的感情套路。也許這些東西,才成就了80后心中永恒的經(jīng)典!
幻想三國志——一部催淚大片
提起幻想三國志的劇情,別說芒果的爛言情了,直接都可以把瓊瑤奶奶秒殺。幻2的黃泉海,玩家的眼淚把黃泉都添滿了,還有君河坐在海邊上折紙海棠,現(xiàn)在想起來心都難受。幻4血洗雨蒼山時(shí),一直到最后結(jié)束都在不停的飆淚。幻2是愛情,很感人,幻4是友情,是痛心,是揪著心痛。

在這個(gè)浮躁的時(shí)代里,我們失去了太多的東西,甚至愛情和友情有時(shí)候都讓我們卻步,還好,在這款游戲里能找到一些感覺。4部幻想各有特色,幻1也讓人很有感觸,從幻2開始催淚大戲就開始上演,幻2里感人肺腑的愛情故事,幻3里女主角的失心瘋,再配上音樂太讓人入戲了,幻4里兄弟友情和親情,情節(jié)和結(jié)局都讓人沒話說,如果你不怕自虐去聽聽獨(dú)酌吧!思念一個(gè)人也不過如此。
金庸群俠傳——十年一俠兩茫茫
將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。這種模仿了日本著名單機(jī)MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創(chuàng)了開放式武俠RPG先河。雖然這款游戲沒有什么劇情,加上人物也有占粗糙,但也吸引了很多玩家去嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的滋味,從這點(diǎn)來看,《金庸群俠傳》在那個(gè)武俠RPG缺乏的時(shí)代為我們的游戲旅程所做出的貢獻(xiàn)是不可忽略的。

在金庸群俠傳里玩家不再以旁觀者的身份進(jìn)行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當(dāng)時(shí)看來已經(jīng)略顯粗糙,但是超強(qiáng)的游戲性完全彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷,這種游戲性在現(xiàn)在來看就是發(fā)現(xiàn)自我,在虛擬世界里自己做自己的主。
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