[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)記錄》是今日推出的一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,到底這款游戲素質(zhì)如何是否能夠成為新的黑馬呢?下面我們將通過(guò)這篇評(píng)測(cè)內(nèi)容為你解答一下。
隨著探險(xiǎn)深入,玩家也會(huì)遇到Boss級(jí)怪物,不僅需要良好的操作,還需要一定的解謎能力才能將其擊敗,另外游戲中沒(méi)有QTE這個(gè)設(shè)定也很貼心。戰(zhàn)斗就戰(zhàn)斗,和過(guò)場(chǎng)CG完全劃開(kāi)界限,沒(méi)有落入俗套。游戲配備等級(jí)和技能系統(tǒng),與ARPG一樣,物品欄快捷鍵為I,技能欄為K,人物屬性欄為C。不過(guò)需要提一下人物屬性,與暗黑那種加點(diǎn)方式是完全不同的,人物并沒(méi)有”四維“設(shè)定,人物面板的升級(jí)加點(diǎn)是直接增加一個(gè)buff(例如獲得經(jīng)驗(yàn)值提升百分之10,跑動(dòng)中喝藥等)。而技能方面,第三技能欄的技能應(yīng)該屬于主動(dòng)釋放類的傷害技能。因?yàn)槠渌麅蓹谌渴潜粍?dòng)技能,當(dāng)然也與暗黑不同,技能共有3級(jí),升級(jí)不增加前一級(jí)屬性的效果,而是直接在技能上增加一個(gè)新的效果。

其他方面,玩家能夠在移動(dòng)過(guò)程中隨時(shí)按TAB鍵呼叫出一個(gè)透明度百分之七十的地圖,并且地圖是不含迷霧的,降低了游戲的探索難度。其他的系統(tǒng)和大部分動(dòng)作游戲類似。Combo,彈刀,背刺(敲悶棍)都是其他動(dòng)作游戲包含的內(nèi)容,招式并不華麗,但是打擊感很好,戰(zhàn)斗方式上有些類似《暗黑之魂》中的持棍戰(zhàn)士。玩家也能夠用暗黑那種F1-F8編號(hào)的方法為自己的技能編上1-9的數(shù)字,雖然游戲中有槍械,但是開(kāi)槍只能用快捷鍵,而且子彈數(shù)少的可憐。
游戲貨幣是Serum,完成任務(wù)或者開(kāi)箱子都可以得到;玩家還可以隨時(shí)隨地自己完成武器的升級(jí)改造!實(shí)在是太讓人驚訝了,消耗的材料自然也可以自己進(jìn)行分解。主角還是有一定超能力的。

Chapter IV. Soul
在這個(gè)車槍球和割草橫行的年代,游戲之間的界限也逐漸模糊。RPG,并非一定要回合制戰(zhàn)斗,也并非一定要?jiǎng)∏槠D難晦澀難懂。這款RPG給人的印象就很不錯(cuò),游戲既包含了《熱血無(wú)賴》的戰(zhàn)斗元素,也包含了《暗黑》的技能樹(shù)系統(tǒng)。美中不足的是裝備只有武器,沒(méi)有護(hù)甲,首飾一類物品。同伴協(xié)同作戰(zhàn)系統(tǒng)也讓玩家感到很親切,同伴不是寵物,要經(jīng)常和他對(duì)話,培養(yǎng)好感度(誤),不同的對(duì)話選項(xiàng)會(huì)影響到他的能力值和戰(zhàn)斗傾向,也會(huì)影響劇情發(fā)展。游戲包含了太多元素,并且結(jié)合上精美的劇本,在短時(shí)間內(nèi)一定能吸引非常多人的注意力。
游戲自由度有點(diǎn)小,游戲中值得研究的元素并不夠多。疵不掩暇,這絕對(duì)是一款值得玩的動(dòng)作RPG佳作。


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