[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]80后與90后的差異已經(jīng)為人們所熟知,我們習(xí)慣將二者區(qū)分開來。其實(shí)在游戲理念上二者也有很大的區(qū)別,這里我們?yōu)槟阋灰患?xì)數(shù)。
80后與90后的差異已經(jīng)為人們所熟知,我們習(xí)慣將二者區(qū)分開來。其實(shí)在游戲理念上二者也有很大的區(qū)別,這里我們?yōu)槟阋灰患?xì)數(shù)。
對(duì)于80后玩家而言,單機(jī)游戲、家用機(jī)乃至街機(jī)游戲絕對(duì)是人生前段最重要的組成部分之一,即便現(xiàn)在很多人不怎么玩單機(jī),只是每天在網(wǎng)游里尋著娛樂的表象,但在他們內(nèi)心深處卻總有單機(jī)時(shí)代留下來的那種矜持。相比之下,對(duì)不少90 后玩家來說,單機(jī)游戲是一種完全缺失的經(jīng)歷,我所接觸到的很多90后玩家甚至直接將單機(jī)游戲與 “小游戲”畫上等號(hào)。在80后玩家來看,這宛如褻瀆,但換個(gè)角度看,大部分90后玩家是直接從網(wǎng)絡(luò)游戲入手,自然不可能有單機(jī)時(shí)代那種經(jīng)歷,對(duì)于自己不了解的東西發(fā)表不恰當(dāng)?shù)目捶ǎ@似乎是理所當(dāng)然的。偏見出于無知,80后看不上90后,亦或是90后看不起80后 ,都只因相互不曾理解罷。
下面我們來細(xì)數(shù)一下80后與90后對(duì)于單機(jī)游戲的幾種不同的表現(xiàn)與習(xí)慣吧。
1.我望朝花 你便夕拾
很多80后玩家對(duì)于單機(jī)游戲是抱著作品的態(tài)度,而90后玩家則更傾向游戲的另一個(gè)本質(zhì)——一種娛樂方式。這其實(shí)是個(gè)老話題,游戲究竟是作品還是產(chǎn)品這個(gè)問題一直被爭(zhēng)論不休,但就產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,商業(yè)化趨勢(shì)無疑是不可逆轉(zhuǎn)的。想從游戲里追求娛樂以外的內(nèi)容,這其實(shí)并不是用現(xiàn)在的游戲只剩下畫面精美就能搪塞過去的。游戲在發(fā)展,玩家自身也在發(fā)展,更何況是因?yàn)樘厥鈺r(shí)代原因造成對(duì)游戲抱有更多要求的80后玩家。相對(duì)于本身生就在這環(huán)境的90后而言,許多已經(jīng)奔三的80后玩家,如果對(duì)游戲的愛尚沒有淡化到娛樂手段這個(gè)程度 ,依然妄圖追求心中那無法釋懷的“想當(dāng)年”,則是多少有些自討苦吃的意味。

《軒轅劍》在80后玩家心中如神一般
2.要激情還是要基情
不可否認(rèn)的是,不知不覺間,80后已經(jīng)漸漸不再是廠商目標(biāo)客戶中的中心人群,對(duì)于主流游戲來說,如何以最快的速度賺取最多玩家手中的鈔票,無疑是第一要?jiǎng)?wù) 。當(dāng)初的《紅警》《CS》《帝國(guó)時(shí)代》這樣的讓人熱血沸騰的游戲已經(jīng)消失或者將要消失于藍(lán)海之中,對(duì)于需要不斷盈利來美化報(bào)表的各大廠商來說,去滿足太過理性又太過挑剔的80后玩家又有多大意義?反過來說,90后玩家更開放,他們無所謂劇情不劇情、設(shè)定不設(shè)定,只要畫面夠爆炸夠吸引,蘿莉、偽娘、基佬,你統(tǒng)統(tǒng)來的我都接受得了,天知道我只是玩游戲而已。于是乎廠商從這些90后身上賺夠了不理性的花銷,誰叫這世界就是這么浮躁呢。90后如今已毫無爭(zhēng)議成為了游戲廠商的衣食父母。

在當(dāng)下,基情似乎成了必不可少的元素
3.劇情已不比畫面一角
如果你向一個(gè)90后介紹一款游戲,大部分90后給你的第一反應(yīng)會(huì)是“這游戲畫面怎么樣。”似乎游戲畫面的精美與否已被奉為標(biāo)桿,成為評(píng)測(cè)一個(gè)游戲好壞的重要依據(jù)。而對(duì)于廣大的80后玩家而言,游戲的畫面顯然是次要的,他們更追求一些可以慢慢品味和有回憶的游戲,喜歡余音繞梁三日不絕的那種韻味,所以單單只是視覺的一時(shí)刺激是不能滿足80后玩家的需要。
當(dāng)然,關(guān)于這些情況并非所有的廠商都是坐視不理的,尤其是那些擁有良好傳統(tǒng)的廠商,他們能更好的做到兼顧。例如最近有消息稱《軒轅劍6》將使用虛幻3引擎,使其畫面可媲美歐美大作,而《軒轅劍》系列自1990年推出首部作品以來,整個(gè)系列的品質(zhì)一直維持在一個(gè)較高的水平上,《云和山的彼端》、《天之痕》、《蒼之濤》等作品都被譽(yù)為感動(dòng)無數(shù)玩家的經(jīng)典之作。擁有良好的傳統(tǒng)并得到繼承,這本身就是《軒轅劍》的一大優(yōu)勢(shì),在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)舉步維艱的情況下,《軒轅劍6》不但升級(jí)了整體的畫面,而且還回歸傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格,中國(guó)本土風(fēng)味濃厚,劇情方面主體繼承了前作可歌可泣、氣勢(shì)磅礴的故事情節(jié),并在細(xì)微處有更多的改動(dòng)。最重要的是這次《軒轅劍6》在人設(shè)方面更加堅(jiān)持了自己原則和個(gè)性的,沒有一味去大膽設(shè)計(jì),而是將中國(guó)風(fēng)更好的融進(jìn)游戲。不僅如此,軒轅劍6的人物設(shè)計(jì)在保留了前作的風(fēng)格以外還兼容并蓄的朝國(guó)際化邁進(jìn)了一步,使人物和畫面一樣都得到了充分的升級(jí),顯得更逼真更寫實(shí)。這種做法應(yīng)該是對(duì)80后90后所有玩家都有的一種尊重吧。

《軒轅劍6》開發(fā)中的場(chǎng)景和人設(shè)畫面 人設(shè)已經(jīng)偏向90后
4.在美女與帥哥之間
如果說80后的男生是直男,在游戲里是純粹的妹子愛好者,那90后就顯得更為直接奔放,他們不但喜歡妹子,還喜歡那些像極妹子的真漢子,尤其喜歡那些漢子一般的妹子,于是乎,現(xiàn)在的每個(gè)游戲里都會(huì)有一個(gè)春哥,“她們”可能是一件裝備、可能是一個(gè)技能、也可能是其他的一些什么,這些都不重要,重要的是“她”真的是無處不在。或許在80后的觀念里,游戲里一個(gè)鐵骨錚錚的好男兒就應(yīng)該配一個(gè)柔情似水的奇女子,才能相得益彰。但放在90后那里,或許鐵骨錚錚配上柔情似水是必須的,可不一定就非得是奇女子不是,大漢與小受的組合也是挺受歡迎的。

《仙劍奇?zhèn)b傳5》令人發(fā)指的基情鏡頭
5.歷史未必是真相
勝利者編寫的史書里未必都是真相,那怎么辦?要么就穿越過去,眼見為實(shí),還原一個(gè)真實(shí)的歷史?憑著你穿越者的身份和現(xiàn)代知識(shí)在穿越過去的年間里翻云覆雨、只手天下?80后玩家對(duì)于游戲的歷史性更為注重,即便這段游戲歷史完全子虛烏有,是胡編亂造出來的,你也要編的有水平,無漏洞才行。而對(duì)于90后來說,歷史的嚴(yán)謹(jǐn)與否已經(jīng)不重要了,我玩游戲本來就是為了開心,矛盾與否都不是使我不悅的理由。所以現(xiàn)在穿越、重生等顛覆歷史的文化題材大行其道。但說到底80后的與90后的歷史,都未必是歷史的真相。這是很可悲的一件事情。

萌妹和穿越成了一款游戲的基調(diào)
人總是會(huì)成長(zhǎng)的,而時(shí)間又能沖淡一切,隨著80后不斷地奔三、娶妻、生子,因生活奔波的越來越多,玩游戲的越來越少,這些游戲理念的沖突相對(duì)來說就變得不再那么的重要。看來不久,又作為后起之秀的00后,將和90后起一番我們這篇文章所探討的類似的爭(zhēng)執(zhí),但那時(shí),相信80后也只會(huì)附于淡然一笑罷了。
最后說明一下,這里的80后與90后,只作為一個(gè)年代的符號(hào),并不作為具體的年代劃分,80后與90后的意義非指其出生年代,而是指兩個(gè)年代的玩家因不同的生存條件和生活軌跡而導(dǎo)致的對(duì)于單機(jī)游戲理解的相互誤差。文中如有紕漏,望請(qǐng)批評(píng)海涵。
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