[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然《古劍奇譚2》尚未發(fā)售,不過試玩版的資料已經(jīng)公布了。這里我們整理了《古劍奇譚2》的一些試玩體驗(yàn),為玩家介紹這款國(guó)產(chǎn)巨制到底如何!
而說到主題,就不得不說主題代入感,游戲在過場(chǎng)表現(xiàn)相比之前有進(jìn)步,最鮮明的特點(diǎn)就是,動(dòng)態(tài)的過場(chǎng)動(dòng)畫增加了不少。也許大家不會(huì)明白我說的什么叫做動(dòng)態(tài)的過場(chǎng),前作很多過場(chǎng)是固定一個(gè)鏡頭然后聽兩個(gè)人對(duì)話,本作鏡頭運(yùn)鏡和即實(shí)演算都會(huì)質(zhì)的進(jìn)化。

對(duì)于首次接觸的玩家最大的亮點(diǎn)就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,在戰(zhàn)斗過程中游戲在技能方面顯得比同類游戲要實(shí)用的多,并沒有傳統(tǒng)武俠那種過多的架勢(shì),而是注重技能動(dòng)作設(shè)計(jì)和渲染。

音樂(古色天香,蕩氣回腸):
作為武俠游戲,音樂的表現(xiàn)起到至關(guān)重要的作用,本作依然繼承前作的優(yōu)良傳統(tǒng),由駱集益老師打造的游戲音樂樂曲,配樂不失清新,委婉而悠揚(yáng)。給人帶來若即若離、虛無飄渺的感受,不禁融入在這天籟之音中。國(guó)產(chǎn)游戲在音樂的締造一直是非常獨(dú)樹一幟的。
在打擊音效上,本作依然沒有打破國(guó)產(chǎn)音效的不足,比如劍刺刀人身上突出的音效是劍氣的風(fēng)聲。這個(gè)大大影響了打擊感。而在配音方面,雖然通過試玩接觸的人物不多,但全程語音的確是非常厚道了。配音質(zhì)量完全不輸于仙劍5,這點(diǎn)完全不用擔(dān)心的。


操作(即時(shí)戰(zhàn)斗,代入倍增):
古劍奇譚2經(jīng)常宣傳上以支持手柄為賣點(diǎn),而當(dāng)我們實(shí)際游戲當(dāng)中也的確對(duì)手柄優(yōu)化的非常用心,不過即使我沒有插上手柄,游戲在按鍵提示上依然會(huì)把鍵盤和手柄合成一個(gè)提示框提示玩家,這點(diǎn)讓從來不想用手柄的人會(huì)非常不適應(yīng),一個(gè)提示框你需要找出哪個(gè)是說手柄的哪個(gè)是說鍵盤的。這點(diǎn)降低了玩家的用戶體驗(yàn)。

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