[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果你是一名嘗試了很多游戲尤其是單機(jī)游戲的玩家,本期小編整理了的過去十年最佳二十款游戲你多少都玩過。可能你并不認(rèn)可,但是這些游戲確實(shí)是國外權(quán)威媒體評選的二十款有意義游戲!
如果你是一名嘗試了很多游戲尤其是單機(jī)游戲的玩家,本期小編整理了的過去十年最佳二十款游戲你多少都玩過。可能你并不認(rèn)可,但是這些游戲確實(shí)是國外權(quán)威媒體評選的二十款有意義游戲!
過去的十年是電子游戲歷史上飛速發(fā)展的一個(gè)時(shí)代。在2004年,《俠盜獵車手:圣安地列斯》和《光環(huán)2》登陸PS2和Xbox平臺(tái),不僅游戲充分利用了這兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)的系統(tǒng)優(yōu)勢,同時(shí)這也使這兩個(gè)平臺(tái)都進(jìn)入了全盛時(shí)期。這樣的雙贏在歷史上還是首次。在這段時(shí)間的發(fā)展中,我們也看到了Xbox 360、任天堂Wii和PS3的發(fā)行。這些主機(jī)平臺(tái)憑借著圖像系統(tǒng)和游戲體驗(yàn),可以和電腦相媲美。
隨著PS4和Xbox One發(fā)行的臨近,或許是時(shí)候來回顧過去的十年,回憶那些伴我們度過那段跨平臺(tái)時(shí)期的游戲。在那段時(shí)期中出現(xiàn)了很多偉大的游戲,但是只有20個(gè)才是超越偉大的經(jīng)典之作。下面就是在所有的游戲中我們選出的過去十年的20大經(jīng)典之作。
《戰(zhàn)神3》
發(fā)行平臺(tái):PS3
發(fā)行年份:2010
作為《戰(zhàn)神》系列三部曲的收官之作,《戰(zhàn)神3》也把這個(gè)系列推向了高潮。《戰(zhàn)神3》的故事曲折,結(jié)局令人激動(dòng),整個(gè)游戲都充滿著戲劇性的張力和沖突。奎托斯回來了,而且變得比以前更強(qiáng),全身上下武裝著他所信賴的刀劍,已經(jīng)準(zhǔn)備好去敲下一些牧師的頭蓋骨。還有哪個(gè)游戲能做得比你面對宙斯時(shí)更加宏偉呢?當(dāng)你進(jìn)入到冥界,與冥王哈迪斯對戰(zhàn)的時(shí)候又會(huì)是什么感覺?《戰(zhàn)神》讓玩家置身于一個(gè)頂級史詩般的旅行中,使游戲的題材又得到了進(jìn)一步的升華。


《質(zhì)量效應(yīng)3》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 3660、PS3、Wii U
發(fā)行年份:2012
《質(zhì)量效應(yīng)3》是指揮官Shepard的故事的最后一章。游戲改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和智能系統(tǒng),被很多人譽(yù)為年度最佳角色扮演游戲。雖然游戲?qū)τ诮Y(jié)局的構(gòu)想稍顯拙劣,不過擴(kuò)展的升級系統(tǒng)和一個(gè)讓你能夠繼續(xù)前兩個(gè)游戲進(jìn)程的選項(xiàng),彌補(bǔ)了這個(gè)不太重要的結(jié)局。在像《質(zhì)量效應(yīng)3》中這樣詳盡的探險(xiǎn)中,玩家所體驗(yàn)的戰(zhàn)斗經(jīng)歷會(huì)讓每個(gè)人都感到滿意。


《生化危機(jī)4》
發(fā)行平臺(tái):Gamecube、PS2、PC、Xbox 360、PS3、iOS
發(fā)行年份:2005
如果你嘗試著追溯現(xiàn)在那些第一人稱射擊游戲的起源,那么你在這個(gè)過程中會(huì)不可避免地提到《生化危機(jī)4》。這個(gè)游戲完全可以說是這種游戲類型的起源。《生化危機(jī)4》從一個(gè)平臺(tái)移到另一個(gè)平臺(tái),這在那個(gè)時(shí)代的游戲中是非常少見的。同時(shí)這個(gè)游戲還從第六代平臺(tái)無縫隙地跳到了第七代平臺(tái),以及PC和掌上移動(dòng)設(shè)備。除了有大量魔化的村民等著割破你的喉嚨,《生化危機(jī)4》還會(huì)讓你經(jīng)歷一系列的快速反應(yīng)事件,你面對boss的時(shí)候需要依靠自己最佳的本能反應(yīng)。《生化危機(jī)4》讓玩家完全沉浸在游戲中,即使是面對當(dāng)今游戲中的視覺過濾和光效選項(xiàng),《生化危機(jī)4》依然能讓玩家感到好玩,富有趣味性。


《刺客信條2》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3
發(fā)行年份:2009
《刺客信條2》的故事是一個(gè)奇怪的創(chuàng)意,背景混雜了文藝復(fù)興時(shí)期的間諜活動(dòng)和21世紀(jì)的恐怖片。《刺客信條2》帶玩家重溫了《刺客信條》當(dāng)中那些大家所喜愛的游戲要素,同時(shí)也改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和鷹眼系統(tǒng),還加入了一些細(xì)微的,但是不可或缺的要素,比如讓Ezio能夠游泳。當(dāng)然那個(gè)時(shí)代的意大利沒有這么酷。在所有的《刺客信條》系列游戲中,《刺客信條2》比其他的游戲都要更好。這一系列在第七代主機(jī)平臺(tái)上一直都為玩家提供了最好的秘密潛行游戲體驗(yàn)之一,為玩家的現(xiàn)實(shí)生活增添了一些間諜和陰謀的元素。


《荒野大鏢客:救贖》
發(fā)行平臺(tái):Xbox 360、PS3
發(fā)行年份:2010
《荒野大鏢客:救贖》的背景被設(shè)定在老牛仔和不法之徒已經(jīng)開始慢慢退出歷史舞臺(tái)的時(shí)期,而與之相接的則是當(dāng)代美國西部的景象。可以說《荒野大鏢客:救贖》就是加入了美國著名槍手,也是西部傳奇人物比利小子的《GTA》。這讓Rockstar游戲系列的佼佼者中的沙盤類探險(xiǎn)都變成一場混亂的沙龍。《荒野大鏢客》到目前為止構(gòu)想最出色的西部游戲,與這一游戲流派玩家所有的興趣點(diǎn)都相符合,讓玩家能夠在充滿了搶劫、槍戰(zhàn)和賞金等元素的游戲世界中自由探索。當(dāng)然還有熊!誰沒有幻想過自己只憑一把軍用刺刀就來挑戰(zhàn)一頭熊?


《輻射3》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3
發(fā)行年份:2008
《輻射3》中發(fā)生在未來的那些黑暗的現(xiàn)實(shí),帶玩家進(jìn)入到了2277年的那個(gè)經(jīng)歷一系列戰(zhàn)爭之后滿目瘡痍的地球。主人公要在那里跋涉過貧瘠的不毛之地,來尋找自己的父親,并要讓這顆失落的星球重新煥發(fā)生機(jī)。Bethesda工作室一直都是十分具有野心的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在發(fā)行了《上古卷軸4:湮沒》之后,他們并沒有放慢對《輻射3》進(jìn)行研發(fā)的腳步。玩家在《上古卷軸4:湮沒》中所喜愛的角色個(gè)性元素在《輻射3》中也出現(xiàn)了,使游戲的角色在最后更加飽滿。某些干擾和操作上的摸索對于一些玩家來說有些煩人,不過總的來說,作為Bethesda的游戲大作之一,《輻射3》的游戲表現(xiàn)方式還是很不錯(cuò)的,沒有像《上古卷軸4:湮沒》中一樣有大量的陰影出現(xiàn)。


《生化奇兵》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3、Mac OS X
發(fā)行年份:2007
對于喜歡思考的玩家來說,《生化奇兵》要讓你來做出選擇:是要得到小姐妹強(qiáng)大的基因改良能力,還是保護(hù)她們避免他人來爭奪這種能力。游戲中充滿了原小說作者Ayn Rand為我們設(shè)下的諸如此類的道德和哲學(xué)方面的兩難處境。不過,《生化奇兵》并不像它的靈感來源《阿特拉斯聳聳肩(Atlas Shrugged)》一樣那么嚴(yán)肅。游戲中并沒有毀滅Rand在她的小說中所構(gòu)想的那個(gè)烏托邦世界,也沒有把玩家所操控的角色推向各種挑戰(zhàn)和陰謀中去。《生化奇兵》的游戲體驗(yàn)和故事的敘述性都會(huì)立即引起玩家的興趣,在發(fā)行前就廣受好評。甚至是現(xiàn)在,評論家也認(rèn)為這是第七代平臺(tái)的帶給我們最偉大的游戲之一。


《傳送門》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3、Mac OS X、Linux
發(fā)行年份:2007
雖然這個(gè)游戲的續(xù)作可以說是更好,不過第一部的《傳送門》是第一個(gè)引入了解謎系統(tǒng)的游戲。就算是現(xiàn)在,游戲中的世界依然看起來很直觀,使游戲在發(fā)行前就獲得了很多贊譽(yù)。運(yùn)用傳送槍,你的角色可以從一個(gè)門跳到另一個(gè)門,進(jìn)入不同的屋子,最終到達(dá)出口。很多的游戲評論家都對游戲中的這個(gè)難題給出了很高的評價(jià)。創(chuàng)造力的空間是無限的,游戲的難度會(huì)讓你感到摸不到頭腦,甚至摸不到你的頭發(fā)。


《半條命2》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、Xbox、PS3、Mac OS X、Linux
發(fā)行年份:2004
在業(yè)界中,Valve公司是最有前瞻性的游戲開發(fā)公司之一,當(dāng)然這種聲譽(yù)大部分都是《半條命2》為公司贏得的。2004年游戲剛在PC平臺(tái)上發(fā)行,就贏得了39項(xiàng)游戲大獎(jiǎng),而開拓性的Source引擎也從本質(zhì)上改變了PC和主機(jī)平臺(tái)的游戲。Source引擎對于過去游戲引擎的音頻、視覺和人工智能方面都進(jìn)行了重塑,為玩家提供了一個(gè)前所未有的第一人稱射擊游戲的體驗(yàn)。《半條命2》是主機(jī)游戲在很長時(shí)間內(nèi)比PC平臺(tái)游戲領(lǐng)先的很大原因。簡單來說,PC平臺(tái)游戲像《半條命2》這樣,打造一個(gè)精致復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界。如果你想為升級電腦配置找個(gè)借口的話,那么《半條命2》絕對是一個(gè)絕佳的理由。


《神秘海域2:縱橫四海》
發(fā)行平臺(tái):PS3
發(fā)行年份:2009
混合了多種表現(xiàn)風(fēng)格,《神秘海域2:縱橫四海》為玩家提供了其他PS3獨(dú)占游戲所無法比擬的迷人游戲體驗(yàn)。游戲的任務(wù)是要獲得馬可波羅曾經(jīng)使用的古老煤油燈,同時(shí)阻止前蘇聯(lián)的特工密謀獲取無敵能量。《神秘海域2:縱橫四海》有點(diǎn)像是《奪寶奇兵》,不過要比《奪寶奇兵》更好。


《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3
發(fā)行年份:2009
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》作為歷史上最為賣座的游戲之一,不僅僅是商業(yè)上的成功,也在評論界取得了成功。在線模式幾乎是空前的,游戲的深度和多人模式讓你連續(xù)N個(gè)小時(shí)都能體驗(yàn)到樂趣。不像《瘋狂橄欖球》系列,很難同時(shí)吸引老玩家和路人粉,《使命召喚》系列確實(shí)對于這兩種群體都具有很大的吸引力。而《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》就是這個(gè)系列的點(diǎn)睛之筆。


《俠盜獵車手:圣安地列斯》
發(fā)行平臺(tái):PS2、PC、Xbox、Xbox 360、PS3、Mac OS X
發(fā)行年份:2004
Claude和Tommy Vercetti在《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手:罪惡都市》中的歷險(xiǎn)十分驚心動(dòng)魄,但是控制著圣安地列斯犯罪團(tuán)伙成員Carl “CJ” Johnson的性命卻是在其他《GTA》系列游戲中從未有過的體驗(yàn)。作為歷史上PS2游戲最佳銷量保持者,《俠盜獵車手:圣安地列斯》為《GTA》系列帶來了很多新的角色扮演游戲特色,并且為這個(gè)系列帶來的影響也是前所未有的。在《俠盜獵車手:圣安地列斯》前后發(fā)行的《GTA》系列游戲,很難說哪個(gè)能向這一個(gè)看齊。


《戰(zhàn)爭機(jī)器》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360
發(fā)行年份:2006
軍隊(duì)科幻小說的渲染風(fēng)格、令人不安的視覺效果、在Xbox 360平臺(tái)中讓人上癮的多人合作模式,《戰(zhàn)爭機(jī)器》或許是唯一可以稱為“《光環(huán)》殺手”的游戲。《戰(zhàn)爭機(jī)器》的封面和交戰(zhàn)策略廣受好評,再加上過去十年最富有標(biāo)志性的武器之一——Lancer步槍。如果你要抵御秘密殺手,除了用裝上刺刀的步槍進(jìn)行攻擊,還有什么更好的方法么?答案是沒有。


《旅途》
發(fā)行平臺(tái):PS3
發(fā)行年份:2012
《旅途》創(chuàng)新性地讓玩家在在線模式中互相合作,而不是互相打斗,這是游戲被公眾所稱贊的一點(diǎn)。游戲中,玩家可以幫助對方進(jìn)行游戲旅程。在《旅途》中,玩家的角色要向遠(yuǎn)方一座高山的山頂進(jìn)發(fā),途中你會(huì)經(jīng)過一片無垠的沙漠和一座被遺棄的城市。視覺效果非常漂亮,游戲簡單易懂,操作也很容易上手。另外,你可以聯(lián)網(wǎng)去幫助他人,而不是傷害他人,這不好么?為什么我們一定要一個(gè)人來玩游戲?


《上古卷軸5:天際》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3
發(fā)行年份:2011
《上古卷軸》系列的優(yōu)點(diǎn)一直以來都是逼真性和角色個(gè)性,還有讓人高度緊張的開放性世界。而這個(gè)系列的最新作則是達(dá)到了登峰造極的地步。《上古卷軸5:天際》圍繞著一個(gè)在任何幻想世界中都很經(jīng)典的故事展開:英雄要面對力量強(qiáng)大的龍。但即使是這種很老套的故事,在《上古卷軸5:天際》中也會(huì)變得很新,為玩家提供一種獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。游戲中你可以自己選擇角色和種族,除此之外,玩家還有很多種方法可以殺死巨龍,這讓游戲體驗(yàn)更加新鮮。


《文明4》
發(fā)行平臺(tái):PC
發(fā)行年份:2005
Sid Meier一直以來都被認(rèn)為是PC游戲史上影響深遠(yuǎn)的人物之一,《文明4》就是他智慧的結(jié)晶。回合制策略游戲《文明4》不是簡單地借用以前的那些征服方式,而是在戰(zhàn)術(shù)層面上有所提高,以帝國的建立和資源管理為中心。它更強(qiáng)調(diào)技術(shù),外交和文化傳播都是你建造自己的王國的方式。《文明4》策略上的多樣性,再加上一個(gè)運(yùn)行起來更加流暢的3D引擎,還有可下載的定制版,讓這個(gè)游戲成為了PC游戲的代表作之一,讓玩家能夠在桌面上用自己的方式統(tǒng)治一個(gè)王國。在《文明4》中,你會(huì)感到世界就是你的。


《合金裝備4:愛國者之槍》
發(fā)行平臺(tái):PS3
發(fā)行年份:2008
承接著《合金裝備2:自由之子》的故事,《合金裝備4:愛國者之槍》對于前作過于復(fù)雜的故事敘述進(jìn)行了闡述,并沒有去掉任何戲劇性的情節(jié)。由Hideo Kojima制作的《合金裝備4:愛國者之槍》跟隨Solid Snake進(jìn)行了他最后的探險(xiǎn),最后以一些評論家所謂的“在所有游戲中最悲劇結(jié)局之一”結(jié)束了Snake的故事。不過悲劇的結(jié)局并沒有減少游戲的整體體驗(yàn),有了攝像機(jī),真實(shí)的疲憊和壓力感系統(tǒng),這都會(huì)給這個(gè)游戲增添可玩性和樂趣。至于游戲中最好部分,大概就是你有時(shí)需要通過看一本“成人雜志”從戰(zhàn)斗中平靜下來。


《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》
發(fā)行平臺(tái):Wii
發(fā)行年份:2011
《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》讓很多《塞爾達(dá)傳說》的忠實(shí)粉絲都十分激動(dòng),因?yàn)閃ii可能會(huì)為我們開啟一扇通向我們所喜愛的Hylian英雄所居住的世界的大門。不過游戲并不像我們所想的那樣舒暢。雖然《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》沒有達(dá)到這個(gè)系列作預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn),不過依然是一個(gè)值得尊敬的游戲。然而,在《黃昏公主》失敗之后,《天空之劍》接過了接力棒,利用Wii的動(dòng)作感知優(yōu)勢,為我們展現(xiàn)了一個(gè)有趣的直觀的世界,并把這個(gè)世界帶到了現(xiàn)實(shí)生活中。《塞爾達(dá)傳說》系列長期以來都是游戲史上值得尊敬的一部大作。《天空之劍》也是在第七代平臺(tái)上發(fā)行的一個(gè)大作,值得收錄在你的平臺(tái)中。


《魔獸世界》
發(fā)行平臺(tái):PC、Mac OS X
發(fā)行年份:2004
關(guān)于《魔獸世界》你們還有什么不知道的?我們還有什么好說的?這個(gè)無論在什么時(shí)候都占有重要地位的MMORPG游戲已經(jīng)開創(chuàng)了自己的一個(gè)時(shí)代,也獲得了一個(gè)同樣十分精彩的特別版——南方公園惡搞版。《魔獸世界》甚至還發(fā)展了虛擬經(jīng)濟(jì)。在艾澤拉斯的生活是要面對無限的支線任務(wù),玩家不得不一起組隊(duì)才行。


《光環(huán)2》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox
發(fā)行年份:2004
《光環(huán)2》被認(rèn)為是是給Xbox Live帶來一線生機(jī)的游戲之一,游戲中被廣泛稱贊的次世代武器和繼承前作的策略性戰(zhàn)斗,使《光環(huán)2》更為出色。雖然一些人希望能有更長時(shí)間的戰(zhàn)斗,會(huì)對《光環(huán)》系列游戲的單人模式的缺點(diǎn)進(jìn)行抱怨,那么你或許忘記了森林。森林在游戲中的出現(xiàn)就是為了讓你抓住朋友,發(fā)現(xiàn)“疣豬號”,利用炮塔和狂奔。《光環(huán)2》為第一人稱射擊游戲的多人模式做出了一個(gè)模板,直到現(xiàn)在還有游戲在模仿它。


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