[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]2013年我們迎來了很多的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,不僅有《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》這種老牌經(jīng)典系列,更有《凡人修仙傳單機(jī)版》、《御天降魔傳》這樣的新作加入,國(guó)產(chǎn)單機(jī)看起來一篇火熱。
在《雨血前傳:蜃樓》之后,將近半年左右的時(shí)間,沒有一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲問世,直到大名鼎鼎的三劍之首,可以代表著華語國(guó)產(chǎn)單機(jī)的仙劍奇?zhèn)b傳系列推出了其最新作品《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。
每一代正傳再弄一個(gè)前傳外傳之類的似乎已經(jīng)成了傳統(tǒng),仙劍5也不例外。而對(duì)于有著極為深厚積累的仙劍系列,似乎只要出了就不愁沒人買,因?yàn)橄蓜@個(gè)字眼已經(jīng)被符號(hào)化了。
說到仙劍,就是國(guó)產(chǎn)游戲南博萬,劇情蕩氣回腸,人物個(gè)性十足,只要有仙劍這個(gè)金字招牌,玩家們,系列粉絲們就會(huì)買賬,至于游戲的質(zhì)量,畫面,游戲體驗(yàn),對(duì)于那些平日里最多打個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸連連看的玩家們,根本無所謂,我們只要?jiǎng)∏椋覀冎灰蓜Γo我們這些就夠了!

而系列的制作人似乎也很明白這個(gè)道理,到了2013年了,仙劍5前傳的游戲畫面水平依然停留在多年之前,整個(gè)游戲的演出,系統(tǒng),戰(zhàn)斗都沒有太大的變化,保持著一貫作風(fēng)和水準(zhǔn),至于劇情也走著有些眼熟的一個(gè)大BOSS就在你身邊,不到最后你發(fā)不現(xiàn)的路線。

相比較三劍的其它兩款,仙劍5前傳顯得極為樸素和游刃有余,不求畫面和技術(shù)上的進(jìn)步,也不求故事發(fā)展的上的進(jìn)步,這么一來,仙劍5前傳整體相對(duì)比較其余兩款來說,水平總體都要落后。
但是,當(dāng)體驗(yàn)到《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》之后,仙劍5前傳的定位卻又微妙了起來,在其之后發(fā)售的兩款游戲,噱頭上更多,叫的也更響,可實(shí)際上都存在著一些硬傷。
而《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》并沒有那么多彩頭,可那些硬性問題卻一個(gè)都沒有,反而能夠給玩家們一個(gè)較為平和的游戲體驗(yàn)。

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