[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日國(guó)外媒體法米通公布了《黑暗之魂2》的一些新圖,同時(shí)總結(jié)了官方曝光的一些游戲系統(tǒng)細(xì)節(jié),從畫(huà)面上來(lái)看本作充滿(mǎn)了恐怖與神秘的氣息!
近日國(guó)外媒體法米通公布了《黑暗之魂2》的一些新圖,同時(shí)總結(jié)了官方曝光的一些游戲系統(tǒng)細(xì)節(jié),從畫(huà)面上來(lái)看本作充滿(mǎn)了恐怖與神秘的氣息!
曾經(jīng)在E3 2013與TGS 2013中都有露面的黑暗之魂新作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》今日公布了新圖,讓我們來(lái)提前體驗(yàn)一下本作的畫(huà)面與游戲系統(tǒng)吧。

探索:
作為RPG類(lèi)游戲,本作能夠做到各個(gè)場(chǎng)景的無(wú)縫連接。在立體迷宮中一步步地探索,死神緊鄰左右的緊張感時(shí)刻伴隨著,但是當(dāng)發(fā)現(xiàn)新物品或者新區(qū)域的時(shí)候,成就感無(wú)法用言語(yǔ)形容!

戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上是由劍與盾外加魔法組合而成。本作中人物動(dòng)作煥然一新,擁有著比前作更加真實(shí)的表現(xiàn)。攻擊姿態(tài)的改變也意味著操作時(shí)機(jī)需要重新適應(yīng)。即便是前作中相同的武器,到了新作里也不見(jiàn)得能夠操縱如前作般自如。

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多人系統(tǒng):
前作中備受好評(píng)的“松散聯(lián)結(jié)”系統(tǒng)本作中當(dāng)然會(huì)被繼承,與其他玩家的碰面將會(huì)是有趣而珍貴的。不用再費(fèi)時(shí)間建立聊天室,與朋友之間的溝通簡(jiǎn)單無(wú)比。

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