[樂游網導讀]Crytek是一家著名的游戲廠商,曾經開發過 《孤島危機》這樣的游戲,而在近日的采訪中,這家廠商稱游戲開發總妥協,而硬件往往是限制!
Crytek是一家著名的游戲廠商,曾經開發過 《孤島危機》這樣的游戲,而在近日的采訪中,這家廠商稱游戲開發總妥協,而硬件往往是限制!
和《Ryse:羅馬之子》的開發商Crytek近來表示,所有的硬件都有其限制。設計總監PJ Estevez向OXM網站解釋了從目前《使命召喚10:幽靈》不同平臺的不同分辨率問題可以看出,所有的項目在設計時都要考慮新硬件的問題,最終做出妥協和平衡。
“顯然,”Estevez表示,“我是說真的,不論你開發哪一代產品和項目,你總還會遇到限制和瓶頸。我有時候想,可能是我們比較幸運,能夠與微軟合作緊密,在硬件這一方面,能夠真正去進行挖掘,交流的也比較多!
《Ryse:羅馬之子》將會作為XboxOne首發作品在11月22日上市,原生分辨率為900p,當然也會拉伸到1080p來展示。但這個略低的分辨率實際上反而符合Crytek對于《Ryse:羅馬之子》的計劃和野心,因為這樣有余地來在該作品的其他方面進行優化和改善。
“當實際去開發的時候,每個項目都有其需要權衡和折中的地方,開發者需要搞清楚想要設計什么,如果盡可能有效的去應用相應的技術!盓stevez表示。
“我認為我們已經跨越了這個界限,從剛開始的制作視頻游戲藝術到制作真正富有魅力的東西。”他表示,“因為一切內容分辨率都是如此的高,玩家會沉浸其中,會覺得這個世界真的美妙無比,就像活的一樣。”

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