[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]昨天下午興致沖沖的吧“哈利波特與死亡圣器:第一部”下好了,雖然聽說游戲不是很好玩,但是還是想自己體驗看看,結(jié)果沒想到這次游戲成為了我游戲史上最歡樂的旅行。。。。。。。。
昨天下午興致沖沖的吧“哈利波特與死亡圣器:第一部”下好了,雖然聽說游戲不是很好玩,但是還是想自己體驗看看,結(jié)果沒想到這次游戲成為了我游戲史上最歡樂的旅行。。。。。。。。
無疑EA是有實力有誠意的,因為他們能把動作游戲作到一點動作成分都沒有,啊不,事實上應(yīng)該是以[死亡圣器]為載體,EA重新定義了2010年后的“動作游戲”。
我這輩子玩過的最歡樂的游戲----[哈利波特與死亡圣器]第一部!!!
這個記錄在第二部發(fā)售之前,應(yīng)該不會被打破。
哈利波特系列的上個游戲,也就是[哈利波特與半血王子],是我這輩子玩過的最差的游戲。
所以看到[死亡圣器]發(fā)售時,我義無反顧的下載了,因為我想看看EA到底能把游戲搞的多爛!
[死亡圣器]真的沒有讓我失望,這一次的游戲流程異常歡樂,玩家永遠(yuǎn)處于吐槽無力的狀態(tài),聽我慢慢說。
進(jìn)入游戲,這個界面看起來沒有那么差嘛,難道此作不是雷作?
羅恩、哈里和赫敏,我勒個去,畫質(zhì)渣的跟[半血王子]何其相似!肯定是雷作沒跑了!
(為了做出最公正的評價,所有截圖均取自1440*900分辨率+特效全開)
動作游戲當(dāng)然少不了戰(zhàn)斗,這一作最大的亮點就在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲很簡單,就是第三人稱視角,左鍵發(fā)射子彈,右鍵瞄準(zhǔn),但這并不是重點。
重點是,[死亡圣器]竟然包括一個完整的掩體射擊系統(tǒng)!
[質(zhì)量效應(yīng)]系列、[戰(zhàn)爭機(jī)器]系列和[細(xì)胞分裂]系列此時內(nèi)牛滿面
遇到三個家伙,他們火力很猛啊!啊不,他們的魔法好強(qiáng)啊!
作為掩體控忠誠玩家,我立刻意識到應(yīng)該尋求掩體保護(hù)。
我在木箱后躲避,伺機(jī)反殺。。。神馬?!我的掩體立刻被強(qiáng)大的火力摧毀了!
沒錯,作為一款頂尖掩體控射擊游戲,整個游戲里所有的掩體都可以被摧毀,真的好真實!
我仿佛已經(jīng)看到[質(zhì)量效應(yīng)]系列、[戰(zhàn)爭機(jī)器]系列和[細(xì)胞分裂]系列未來銷量下滑的趨勢了!
換一個掩體,探頭射擊!
攝影機(jī)位剛剛好,既能看到角色的姿勢,又不會遮擋視野,與[戰(zhàn)爭機(jī)器]相比,高下立判。
掩體射擊系統(tǒng)使哈里如虎添翼,大姐姐被順利推倒。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完美,并不能造價一個史詩級的游戲,玩家還需要精彩絕倫的BOSS戰(zhàn)!
沒錯,就是這條龍,作為BOSS它能吐火,吐火再吐火,總之是只有一種攻擊方式。
這BOSS戰(zhàn)的獨特在于,龍一抬頭,哈里就立刻倒下,然后火焰才會噴射過來。
也就是說,BOSS的攻擊判定,竟然產(chǎn)生在BOSS攻擊畫面到來之前!
我不由得想起一段經(jīng)典臺詞:
朱時茂:“還沒開槍就死了? ”
陳佩斯:“吆,這不更顯得您槍法準(zhǔn)嘛!”
玩到這里,[死亡圣器]已經(jīng)不是雷作,而是核彈級別的神作了。
EA再次用實際行動告訴我們,神作都是極其注意細(xì)節(jié)的,這款魔法戰(zhàn)斗游戲連爆頭系統(tǒng)都包括了。
如果玩家只是簡單的右鍵瞄準(zhǔn)鎖定敵人,則僅能攻擊到敵人軀干,傷害較低;
如果玩家先用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)敵人頭部,再鎖定,就可以對敵人產(chǎn)生爆頭效果,一兩下攻擊就能搞定!
這樣,簡單的戰(zhàn)斗就有了深度,有了給核心玩家追求完美的空間。
仿皮影動畫表現(xiàn)歷史事件,一個巫師在抽另一個巫師的屁屁!
最后贊一下游戲出色的導(dǎo)航系統(tǒng),很多游戲玩家苦于不知道干神馬,不知道去哪里,找不到NPC而卡關(guān)。
[死亡圣器]完美的解決了這一難題,你只要不停的跟著提示走。
神馬都不用想,就一定能通關(guān),大大的節(jié)省您的腦力。
無疑EA是有實力有誠意的,因為他們能把動作游戲作到一點動作成分都沒有,啊不,事實上應(yīng)該是以[死亡圣器]為載體,EA重新定義了2010年后的“動作游戲”。
[哈利波特與死亡圣器]第一部的故事就在Dobby死后結(jié)束了,我從現(xiàn)在開始期待系列終結(jié)作品。

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