[樂游網導讀]《榮譽勛章》一部出色的FPS射擊游戲,本來我是玩COD的,但是網上對這個好評蠻高,就沖著這個名氣我就下載下來玩玩,結果就玩了一個晚上,到天亮爆機 回味良久....
《榮譽勛章》一部出色的FPS射擊游戲,本來我是玩COD的,但是網上對這個好評蠻高,就沖著這個名氣我就下載下來玩玩,結果就玩了一個晚上,到天亮爆機 回味良久....
我必須得承認,MOH2010 ,比想象中要好太多,做為一個10年“游齡”的玩家,其實一開始本就無意拿COD6去做比較,因為COD的巔峰只在4代,當年為單機FPS重新做了完美的定義和詮釋,而玩MOH的時候,純粹就是為了榮譽勛章的新作去投入著玩
槍械的建模和音效是最大的亮點 可以用精致去形容
射擊和操作手感方面見仁見智,個人感覺MOH 2010的手感非常的“脆”,戴上耳機投入的去玩,可以很明顯的感受到子彈射中人后槍槍入肉的感覺,這點很滿意,這種”脆“和反叛連2的“厚重”是相對而言的,更接近GOW1射擊時的手感,或許同為UE3的引擎也決定了這部分的感覺吧
畫面方面屬于上乘水準,美工色調方面偏向真實,沒有COD4,6的色彩絢麗,這方面COD做的更好,周圍環境刻畫的精細程度MOH是勝COD4,6一籌,環境感非常真實,但又比寒霜引擎的反叛連要來的明快
物理特效方面 作為UE3引擎制作的單機部分來說 表現尚可而已,遺憾的是如果能有寒霜引擎制作的那種破壞感,整個游戲還能再加分的,遺憾。。。
游戲節奏分部緊湊而合理,如果COD4,6的體驗節奏能打98分的話,MOH2010至少可以給到90分了,個別關卡中多次出現了借鑒和模仿COD4,6的戲份,但是也有自己獨到的升華,并沒有給我太多乏味的地方,而且游戲中有幾處地方突然出現的“意外”狀況,讓我在受到“驚嚇”的同時,產生了些許的敬佩,在FPS射擊大作滿天飛,情節設定越來越類似的情況下,還能在不經意之間帶來意外的驚喜,實屬難得,不過這或許也跟自己100%投入有關吧
同為“現代戰爭”題材,MOH2010在完成了一次“比想象中要美”的“自我救贖”的同時,確實是帶來了一些新意,本來自己并不太看好這一作全新的MOH,現在可以感到些許欣慰了。
如果硬要做一個總結,COD現代戰爭系列 PK MOH2010的話,我只能說,COD4開創的先河,作為后來者只能望其項背,但是如果將COD6單獨提出來去綜合對比,MOH2010已經幾乎可以和COD6平起平坐掰手腕了 (似乎有種FIFA09出來時趕超PES的意味?呵呵)
玩的比較投入,所以沒有怎么截圖,純文字的體驗感受,僅代表個人觀點,歡迎大家各抒己見,呵呵
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