[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多時(shí)候玩家們對(duì)于那么被游戲媒體高分評(píng)價(jià)的游戲感興趣,而忽視了一些真正的佳作。在過(guò)去的2013年顯然有一些這樣的游戲唄嚴(yán)重的低估了,事實(shí)上它們真心不錯(cuò)。
很多時(shí)候玩家們對(duì)于那么被游戲媒體高分評(píng)價(jià)的游戲感興趣,而忽視了一些真正的佳作。在過(guò)去的2013年顯然有一些這樣的游戲唄嚴(yán)重的低估了,事實(shí)上它們真心不錯(cuò)。
在玩什么的問(wèn)題上,玩家們總是太過(guò)于信任媒體的專業(yè)評(píng)測(cè),畢竟玩家們想知道在買游戲或者是下載之前,這個(gè)游戲到底是不是物有所值的。說(shuō)到媒體的評(píng) 分,IGN是一個(gè),再有一個(gè)就是MetaCritic了。如果一款游戲被評(píng)為70分以下,那么可以說(shuō)它就被判了死刑。但諷刺的是,在這些作品中,不乏有成 功咸魚(yú)翻身,在玩家中廣受好評(píng)的。
這么說(shuō)來(lái),這些“專業(yè)”的評(píng)測(cè)并不能說(shuō)明一切,要想看一款游戲到底怎么樣,還是親自去試一試吧。下面這些被MetaCritic嚴(yán)重低估的游戲,在你的心中能打到多少分呢。
10.《地鐵:最后的曙光》
MetaCritic評(píng)分:80-82
令我不解的是《地鐵:最后的曙光》為什么在發(fā)售后沒(méi)能閃耀出更多的光芒。這款作品是在沒(méi)有太多大作與之競(jìng)爭(zhēng)的夏季發(fā)售的,雖然首周銷量就超越了 其前作《地鐵2033》在美國(guó)整個(gè)銷售周期的銷量,但它還是曇花一現(xiàn)般迅速降溫,淡出了玩家最熱衷的游戲話題,成為年度最為大起大落的游戲之一。
磚家們喜歡游戲所營(yíng)造的陰暗氛圍,還有令人難忘的故事,但是令我驚訝的是它未能成為年度熱議的游戲之一。我身邊的小伙伴還沒(méi)有人玩過(guò)這款游戲,也許他們真的錯(cuò)過(guò)了一部杰作,畢竟從任何一方面來(lái)看,這都不是一款小眾游戲,有誰(shuí)會(huì)不喜歡這樣一部末世類型的射擊游戲呢?
當(dāng)然,不得不說(shuō)的是同類型的大作《生化奇兵:無(wú)限》比之早了幾個(gè)月發(fā)售,已經(jīng)在很大程度上滿足了玩家對(duì)于FPS游戲的渴望,這給了《地鐵》不小的打擊。


9.《勿忘我》
MetaCritic評(píng)分:65-72
回首去年的今天,也許會(huì)略帶心酸,《勿忘我》曾是2013年最受期待的大作之一,承載了無(wú)數(shù)玩家翹首期盼的目光,和《看門狗》一起被寄予成為年 度游戲大獎(jiǎng)爭(zhēng)奪者的厚望。而諷刺的是,《看門狗》跳票到了2014年,《勿忘我》則被一大群磚家和玩家批斗得體無(wú)完膚。我只想問(wèn)一句:“這是為什么?”
盡管很不幸地與Robert Pattinson的恐怖電影撞名,但是其獨(dú)樹(shù)一幟的敘事角度和“記憶修改”系統(tǒng)為游戲贏得了不少贊譽(yù)之聲,只不過(guò)在故事、平臺(tái)和動(dòng)作連擊的設(shè)定上為人詬病,被認(rèn)為毫無(wú)特點(diǎn)且bug眾多,讓人過(guò)目即忘。
短短幾天玩通了《勿忘我》之后,我已經(jīng)深愛(ài)上了這款游戲。通過(guò)重塑受害者的記憶來(lái)相應(yīng)地控制其行為的這種“記憶修改”理念,體現(xiàn)了制作人員想要 打造一款開(kāi)創(chuàng)性作品的雄心壯志。對(duì)于各種批評(píng)的聲音,我始料未及。某些情況下,跟隨著Nilin不斷去戰(zhàn)斗,一起感受漸漸沉淪的迷失也不失為一種莫大的樂(lè) 趣。


8.《細(xì)胞分裂6:黑名單》
MetaCritic評(píng)分:75-84
《細(xì)胞分裂:黑名單》收到了同前作《斷罪》同樣多的贊許之聲,但抱怨聲也隨之而來(lái),其中就包括將山姆費(fèi)舍爾的配音演員換為Michael Ironside這一點(diǎn),還有系列中的“casualisation”為游戲加入更多人物來(lái)讓玩家選擇到底要 “無(wú)雙”一般殺出一條血路還是悄無(wú)聲息地秘密潛入。
客觀地說(shuō),本作賣的并不好,這點(diǎn)從各大論壇游戲?qū)^(qū)的留言板上,到處充斥的吐槽就能看出,原因是顯而易見(jiàn)的。
然而當(dāng)你真正坐下里心平氣和地玩上幾個(gè)小時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),盡管選擇多樣了,你仍然可以按照你自己想要的模式去游戲,而且原汁原味的潛入要素并未因此而變味,因?yàn)橥婕視?huì)有更多的路線去選擇悄悄溜走或暗殺,并不會(huì)被束縛在某一種單一的框架中。
誠(chéng)然,山姆費(fèi)舍爾聲音聽(tīng)起來(lái)像18歲這一點(diǎn)確實(shí)很坑爹,不過(guò)游戲的核心要素依舊很好地繼承了下來(lái),游戲體驗(yàn)也依舊充滿樂(lè)趣。


7.《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》
MetaCritic評(píng)分:52
這是我最為推薦各位玩家嘗試一下的游戲,畢竟前作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》并沒(méi)有被那些磚家們給出多高的分?jǐn)?shù)(評(píng)分為:45-55),“第一發(fā)”已然脫靶了,誰(shuí)還愿意再來(lái)“第二發(fā)”呢?
其實(shí)最開(kāi)始我是沒(méi)玩這款游戲的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)它在打折銷售,我就決定買來(lái)試試,果然物有所值。游戲設(shè)定非常簡(jiǎn)單:你是一名狙擊手,你屏住呼吸鎖定目標(biāo),偶爾需要隱藏身姿來(lái)躲避敵人,之后“打一槍換一個(gè)地方”。
游戲流程不長(zhǎng),但在我所玩過(guò)的游戲中,沒(méi)有哪一部作品能像它一樣讓我感受到如此真實(shí)的狙擊藝術(shù),就在一觸即發(fā)之際,永遠(yuǎn)要考慮到各種環(huán)境因素帶 來(lái)的影響,例如風(fēng)速和能見(jiàn)度,這些都決定了這顆子彈是否會(huì)帶走一個(gè)生命。其實(shí)無(wú)論是主人公還是故事背景都沒(méi)有什么驚人之處,但作為一款狙擊類的FPS游 戲,他絕對(duì)能讓狙擊迷們得到莫大的滿足,這就足夠了。


6.《黑道圣徒4》
MetaCritic評(píng)分:76-86
和本文中提到的其他一些游戲一樣,《黑道圣徒4》同樣是備受好評(píng),而其實(shí)叫好又叫座,PC版更是達(dá)到了前作銷量的三倍。看到這你可能要問(wèn):“這能叫被低估了么?”
答案是:yes!從某種意義上來(lái)說(shuō)確實(shí)是被低估的。玩家普遍有種約定俗成的看法,那就是《黑道圣徒》是《GTA》的小弟,并且僅僅比《GTA》早發(fā)售一個(gè)月,從某種角度上說(shuō)也確實(shí)不怪玩家黑它。
《黑道圣徒4》里很多地方都是拿政治來(lái)搞笑,這已經(jīng)是家喻戶曉了,但它并不觸犯政治底線,這點(diǎn)來(lái)說(shuō)非常聰明。游戲所包含的那些討巧的(當(dāng)然有時(shí) 也不那么討巧)流行文化元素,插科打諢的對(duì)話等等也許并不如GTA那樣諷刺得一針見(jiàn)血,但就本身而言已經(jīng)足夠犀利了。我已經(jīng)迫不及待要看看 Volition將會(huì)如何炮制《黑道圣徒5》了。


5.《殺戮地帶:暗影墜落》
MetaCritic評(píng)分:74
PS4評(píng)論被禁的那一天,相信有無(wú)數(shù)人不知疲倦地刷新著MetaCritic的頁(yè)面,而我就是其中之一,只不過(guò)我最關(guān)注的是之前預(yù)定的一款游戲:《殺戮地帶:暗影墜落》。
盡管評(píng)價(jià)很高,但最終給出的游戲評(píng)分卻實(shí)在是大跌眼鏡,只有可憐的74分,磚家們一面“歌頌”著恢弘壯闊游戲畫(huà)面和多人模式,一面又“批判”著單調(diào)的劇情和單薄的人設(shè)。《暗影墜落》是次世代游戲中首款突破100萬(wàn)銷量大關(guān)的作品,無(wú)論從哪方面來(lái)說(shuō)都不能算是失敗的。
然而,它依舊被低估了。當(dāng)我在單人模式中酣暢淋漓地殺開(kāi)一條血路,在多人模式中用大把時(shí)間來(lái)完成挑戰(zhàn)之后,我突然迷惑了,為什么這么好的游戲竟然沒(méi)能得到80多分甚至更高的90多分呢?
讓人如癡如醉的在線模式本身就已經(jīng)完全值得掏出40英鎊,而驚艷的單人劇情則讓我第一次被次世代的效果深深震撼到了。也許游戲并不能有太多情感 共鳴,但是你卻能通過(guò)狂野彪悍的風(fēng)格和迅雷般的射擊體驗(yàn)感受到次世代游戲所帶來(lái)的震撼,而且它也是我所玩過(guò)的最好的次時(shí)代游戲。


4.《鬼泣5》
MetaCritic評(píng)分:85-86
《鬼泣5》是2013年最為悲劇的游戲之一,雖然磚家們對(duì)它不吝溢美之詞,但是系列的粉絲們卻無(wú)法適應(yīng)“基因突變”的主角所帶來(lái)的審美突變。
誠(chéng)然,本作的但丁是系列中最丑的,但在游戲的其他方面卻有著明顯的進(jìn)化。不過(guò)這一切都已不重要了,游戲銷量明顯遜于《鬼泣4》,這也讓本作成為了不折不扣的失敗者,更不用指望短期之內(nèi)能看到《鬼泣》的新作了。
如果你不相信,我建議你拿起游戲親自嘗試一下,尤其是已經(jīng)降價(jià)銷售的現(xiàn)在。你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)定卓爾不群,整個(gè)故事那種叛逆不羈的風(fēng)格會(huì)讓你深深沉醉。我并不是要強(qiáng)加給你這些贊美,也不想挑戰(zhàn)你的獨(dú)到見(jiàn)解,只是我相信當(dāng)你玩上游戲時(shí),你一定會(huì)情不自禁地喊出“了不起!”


3.《戰(zhàn)神:弒神自封》
MetaCritic評(píng)分:80
《戰(zhàn)神》系列前三作都備受盛贊,以至于從PS2到PS3都成為了主機(jī)的“名片”,而《戰(zhàn)神:弒神自封》卻在各個(gè)方面都被批得體無(wú)完膚。
大部分的批評(píng)都指向了相對(duì)前幾作而言較差的游戲體驗(yàn),略顯遜色的劇情以及充滿了違和感的多人模式。同時(shí),游戲后期臭名昭著的“阿基米德的試煉”部分因過(guò)高的難度而備受吐槽。
不得不說(shuō)的是,我本來(lái)還期望《阿基米德的試煉》真像大家傳說(shuō)的那般有挑戰(zhàn)性,但是當(dāng)我僅僅第二次嘗試就通過(guò)了的時(shí)候,我真心笑了。看來(lái)那些覺(jué)得挑戰(zhàn)太難而不得不降低難度的小伙伴們,真的要多加試煉了啊。
盡管《戰(zhàn)神:弒神自封》相比之前的作品來(lái)說(shuō)的確存在很多視角方面的不足,但是我卻很喜歡多人聯(lián)機(jī)模式,并且希望下一部《戰(zhàn)神4》很多方面能夠在次時(shí)代主機(jī)PS4上得到加強(qiáng)。


2.《孤島危機(jī)3》
MetaCritic評(píng)分:76-77
《孤島危機(jī)3》就像系列前幾作一樣,在令人驚嘆的畫(huà)面表現(xiàn)方面獲得了一致好評(píng),甚至可以說(shuō)它是歷史上畫(huà)面最為優(yōu)秀的游戲之一。然而,本作的多人 模式卻為很多玩家所詬病,特別是電腦敵人AI分布不均,有的敵人智商拔群,有的則智商捉急。另外,開(kāi)發(fā)商下調(diào)了本作的銷售預(yù)期,這為將來(lái)的第四部作品帶來(lái) 了很多不確定因素,不過(guò)我還是對(duì)下一作十分期待的。
市面上并沒(méi)有哪個(gè)游戲能像《孤島危機(jī)3》這樣,從制作本系列的第一部作品開(kāi)始,開(kāi)發(fā)商就充滿了雄心壯志。《孤島危機(jī)2》的制作繼承了第一部作品 的野望,玩家們被丟進(jìn)了鋼筋混凝土的叢林里,第三部實(shí)際上打造了一個(gè)最為成功的游戲世界,玩家們穿梭在城市和鄉(xiāng)村的之間,利用可以隱形的納米服來(lái)?yè)魵⒏鞣N 各樣的敵人。
多人游戲里的獵人模式是在過(guò)去一年里最讓我沉迷其中的。在“最后一個(gè)存活者”模式里,玩家要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的避開(kāi)同樣穿著隱形納米服的其他玩家。
很多售賣的游戲都是形式大過(guò)內(nèi)容,但我向你保證,《孤島危機(jī)3》絕對(duì)貨真價(jià)實(shí)。


1.《Knack》
MetaCritic評(píng)分:55
今年最最嚴(yán)重被低估的是由PS4主機(jī)首席工程師Mark Cerny親自創(chuàng)作的《Knack》。不少玩家都在吐槽這個(gè)游戲難度太高,主要是因?yàn)橐恍┐鎯?chǔ)點(diǎn)距離玩家死亡地點(diǎn)太遠(yuǎn),經(jīng)常讓玩家從5分鐘之前重新進(jìn)行游 戲。不過(guò),當(dāng)我終于有機(jī)會(huì)親身接觸到這款作品的時(shí)候,我驚訝地發(fā)現(xiàn)它才是迄今為止PS4上最好的游戲之一,而且完全為了PS4量身定做。
可以說(shuō)《Knack》并不適合那些在困難面前退縮的玩家,因?yàn)槟銜?huì)在游戲里不停的死不停地死。我的通關(guān)大約花了10個(gè)小時(shí),而三分之一的時(shí)間都 是一次又一次地在那些特別困難的關(guān)卡重來(lái)。《Knack》的銷售策略是非常明智的,發(fā)售首周就輕松的賣過(guò)了在MetaCritic的評(píng)分中獲得93分的 《超級(jí)馬里奧3D世界》。
《Knack》是我認(rèn)為今年最不應(yīng)該被批評(píng)的一部作品。它的難度和復(fù)雜程度可能會(huì)惹惱一些玩家,但如果你希望一個(gè)游戲可以挑戰(zhàn)一下你的反應(yīng)和操作的話,它絕對(duì)比《雷曼傳奇》更值得一玩。


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