[樂游網(wǎng)導讀]轉眼間離春節(jié)到來就只有一個星期左右的樣子了,想必屆時有很多的玩家將會有時間輕松玩游戲,本期樂游網(wǎng)小編整理了適合過年玩的游戲大推薦,送給喜歡單機游戲的你!
轉眼間離春節(jié)到來就只有一個星期左右的樣子了,想必屆時有很多的玩家將會有時間輕松玩游戲,本期樂游網(wǎng)小編整理了適合過年玩的游戲大推薦,送給喜歡單機游戲的你! 大家玩了這么多年的游戲,還記得自己接觸過的第一款游戲是什么嗎?要說小編的話,那應該是最初小霸王上的《超級馬里奧》了。那時小編還小,看著那 個穿背帶褲的大叔跑跑跳跳,覺得特別新奇。后來家里有了電腦之后,那時很多光盤上的游戲,小編是玩了一遍又一遍,總是想拿最高分,把所有不同的結果都玩 到。那應該是小編最初的游戲生涯了吧。那么坐在電腦前的各位,大家接觸的第一款游戲又是什么呢,這么多年中,讓你一直念念不忘的又有哪些呢?
《鬼泣4》
《鬼泣》系列算的上卡婊的代表作之一了,而且神優(yōu)化不解釋。不得不說卡婊真的是日本PC界的良心,大多游戲都有PC!豆砥4》感覺教堂部分玩 著挺壓抑的,出了教堂感覺又太明亮了,游戲整體的色調(diào)偏冷。找路挺麻煩,迷霧那關尼瑪找了半天才找到出路,個人感覺解密可有可無,不怎么影響游戲進程,劇 情略狗血,但我一般跳過。打擊感和特效爆表,第一關的BOSS打起來真心帥!豆砥4》可以技術向也可以娛樂向,娛樂向還是建議用尼祿,對技術要求不高, 傷害也不低,當然你也可以用但丁,一個潘多拉過全關,不過如果要想完美通關建議還是多練練技術,畢竟最高難度挨一下一條命就沒了。游戲貌似沒有訓練系統(tǒng)也 算一個缺陷(就是放一個無線血的小怪讓你打的那種),血宮的怪始終有血量,有時連到一半就掛了。


《極品飛車14》
繼9之后最成功的一代,也許14的畫質(zhì)不是最好的,但我覺得其畫面是看著最舒服的,優(yōu)化也十分良心,車輛質(zhì)感不錯,隧道里的車身反光略吊,地面 的濕潤感覺也很棒,貌似也是首次加入武器系統(tǒng),讓警匪追逐顯得更好玩,引擎的聲效很不錯,尤其是選車時的引擎發(fā)動的聲音,音樂也不錯。不過玩習慣了17和 18后突然覺得14有點不好控制了,植被效果不行,部分貼圖也有些瑕疵(馬賽克什么的),景色看著也很舒服,畫面很清爽,黑夜的效果看上去不舒服,太黑 了。變色龍引擎在色彩渲染方面是沒得黑的了。不能在自由漫游模式下開始比賽和追捕我覺得算是一個遺憾,有的可能覺得無所謂,但我還是喜歡18。


《合金裝備崛起:復仇》
《合金裝備》絕對是14年配置要求最低的大型游戲,不過我的渣430還是有點不爭氣,最低特效800*600才能上35左右。材質(zhì)看起來感覺和 cod差不多,但美工很棒,燈光效果中矩中矩吧,靜止時畫面略渣,動起來時那種刀光劍影的感覺看起來很棒,bgm無論boss戰(zhàn)還是和雜兵戰(zhàn)聽起來都很 燃,不過開啟切水果模式的時候bgm音量要小了很多。游戲除了爽以外也可以用難來形容,一周目打boss的時候基本被虐得找不到北,尤其是打機械狗的時 候,個人覺得水滴效果不錯,奪取時濺在屏幕上的水滴感覺挺真,打洛倫茲力boss用斬切模式時的水滴也不錯,不過水面的感覺就翔了。雷電人設說實話挺帥 的,但其他boss的人設就搓了,至少以我目前攻略的進度來看是這樣,人設最大的槽點就是雷電那高跟鞋的設定了……人物制定還是不錯,模擬任務可以給玩家 用來提升一下技巧。順便問下那個洛倫茲力之叉用的技巧是什么,感覺用著始終不爽。


《子彈風暴》
“論敵人的一千種死法”。pc上最爽的fps,每種槍械基本都有10~20種不同的殺敵獎勵,這才是爺們必玩,對話從頭到尾都充滿了一股爺們的 氣息,既然是爺們游戲就基本不會嚴肅起來,個人覺得游戲還是有許多莫名喜感的地方,比如去救女漢子的時候發(fā)現(xiàn)女漢子在爆奏敵人,恐龍公園那關也是莫名喜 感。游戲第一關的重力鞋部分也算一個新奇的設定,可惜只能用那一部分。游戲最大的特點就是光束帶和上帝之腳了,基本上考這兩個玩意就能干點一大半敵人,所 以說這游戲是打著fps旗號的act。食人花那關的boss戰(zhàn)打起來真心爽,可惜只有那一個boss。畫面雖然是12年的十佳之一,但我不怎么喜歡中后部 分的色調(diào),感覺有些偏黃,總體看起來又有些亂,但并不意味不好。


《虐殺原形》
《虐殺原形》剛出的時候飽受爭議,原因當然就是逛大街殺人丫,不過游戲還是憑a哥這一成功的反派英雄人物設定積攢了一定人氣。這游戲也算是圖個 一時爽的游戲,基本沒有讓人打二周目的欲望,一般都是打完了一周目直接刪。ai也是智硬,前半期簡單無比,后半期主要注意稍微多吸點人。個人覺得打久了就 會感覺枯燥,無聊,唯一能讓人提點神的就是boss戰(zhàn)了,看了劇情不知道為什么我會想到蜘蛛俠,總覺得二者之間有什么相似之處。優(yōu)化翔得出奇。現(xiàn)已加入小 學生游戲菜單。


《殺出重圍3:人類革命》
殺出3真心是一款好作品,尤其是劇情,真心贊,給人一種撲朔迷離的感覺。游戲氣氛很到位,屎黃的畫面風格突出了腐敗的背景,橫沙那幾乎覆蓋了全 城的雙層建筑看起來很震撼人心,看起來像上下顛倒一樣,不過游戲雖然是FPS,但我覺得還是應該改成TPS要好點。個人覺得優(yōu)化不錯,中高特效(應該是中 高,玩的太久自己也記不清了)+1024*768的分辨能穩(wěn)在30+。游戲畫面?zhèn)人覺得就是貼圖太明顯,人物面部略挫,玩家在游戲中的不同選擇也會導致不 同的結果,雖然這些結果不會影響主線。雖然游戲主打潛入,但你也不是不可以突突突。具體玩潛入還是突突突也可以根據(jù)你的技能加點決定(有的技能適合突突 突,有的適合潛入)。游戲的boss戰(zhàn)是硬傷,平衡差太大了,遇上boss甩兩個臺風就掛了,就和虐雜兵一樣簡單。可惜玩這游戲的時候要看快通關了,結果 一不小心刪了存檔。重玩剛到橫沙的時候電腦又被我媽拿去格式化了……


《極品飛車8:地下狂飆2》
《極品飛車8》是我玩的第一款極品飛車,第一次玩的時候還不知道有換擋,結果掛著一檔半天才開完,總體玩下來感覺就是愛車黨必玩,車改系統(tǒng)絕對 是系列中最強的,碳纖維車身,車底霓虹燈等等之類的應有盡有,保險杠也可以自由搭配,里面也有外觀評分(根據(jù)外觀改裝項目多少來評分,個人感覺是雞肋)。 性能改裝很好,改裝完之后也可以專門去測試一下性能!稑O品飛車8》也可以專門為你的愛車拍照,當然不是時刻可以拍(這點挺遺憾),需要有“雜志”找你的 時候,去某一特定的地點去拍,貌似拍的時候也需要一定速度,不過拍的不滿意的話也可以重來。個人最喜歡的還是甩尾賽,甩尾時的手感不錯,也不難,其他方面 個人覺得沒有什么特別的地方了,我玩的時候還不知道有氮氣加速什么的,一直以為那個是加分。游戲背景雖然是在夜晚,到燈火輝煌的城市讓游戲畫面看上去不是 那么暗淡,不過馬賽克地面是硬傷。


《超級房車賽:起點2》
《起點2》某種程度上手感不是很好,等級1、2的車還勉強能控制,等級3、4的車完全不能駕馭,抓地的還好些,平衡類的尼瑪碰一下就打滑,漂移 基本不敢用,車輛損壞我也不喜歡,外殼脫離后感覺有損車輛的美感,而且車也給人一種很輕的感覺,但有時被撞后看著車輛空中連翻幾圈的感覺也不錯。車輛也不 算少,但超跑和肌肉車感覺略少。優(yōu)化很良心,不過城市遠景看著怪怪的,植被色彩感覺有點淡,粒子效果也不錯,不過也有一部分人抱怨煙霧太過。撞護欄時的圍 觀群眾反應不錯,聲效還可以。畫面黨可以試試。


《冒險島》
《冒險島》算是我玩的第一款網(wǎng)游,也算很多吧友童年的回憶了。依稀記得那時還是用的標飛打三眼章魚,個人感覺冒險島的BGM非常好聽,我比較喜 歡半人馬戰(zhàn)場,塔拉森林(以前的未來之城)和時間神雕的BGM,它的世界地圖范圍算的上橫版卷軸中數(shù)一數(shù)二的了,光是城鎮(zhèn)地圖就有18~24個,還不算一 些副本。職業(yè)也算多的了(就現(xiàn)在國服來說冒險家有12種轉職,10個英雄職業(yè),3個反抗者職業(yè),5個騎士團職業(yè)),主線任務和主題副本都有各自的劇情,有 的純粹就是賺點經(jīng)驗。感覺美中不足的就是人物有點大頭娃娃的感覺。不過過去的火熱情況早已一去不復返,現(xiàn)在的冒險島基本是被工作室和裝備等級毀了(個人感 覺開開輔助類型的掛無傷大雅,比如無敵,笨怪,鼠標飛等,但工作室掛全屏真的太煩了),現(xiàn)在我只有等出了新版本才能喚醒我對冒險島的熱愛了。順便吐槽一下 新職業(yè)神之子感覺基本都單機化了,有了完整的劇情,如果不是組隊的話主線劇情的副本基本都是一個人在打。


《爭分奪秒》
《爭分奪秒》是我玩過的最刺激爽快的賽車游戲,沒有之一。依據(jù)游戲玩下來像是無時無刻地在躲避恐怖襲擊一樣,大量的爆破場面真心刺激,游戲雖然 畫質(zhì)有些缺陷但是用動態(tài)模糊巧妙地覆蓋了,游戲大體的畫面不錯,我相信玩這游戲的人沒幾個會無聊到停下來仔細看看畫面。不過這游戲瑕疵有點多,跑玩賽季發(fā) 現(xiàn)很多地圖都是重復的,路線基本都是一樣的,會很容易讓人生膩(不過有時發(fā)動改變路線時會發(fā)現(xiàn)貌似跑到其他地圖去了),手感也有點差,不好控制漂移,不過 我感覺這是為了體現(xiàn)速度感吧。


《星際爭霸2》
《星際爭霸》是我暴雪三大家中唯一玩的一個(魔獸和暗黑破壞神基本沒怎么動過,以后有興趣了會試試)。星際2出了并沒有給人留下特別好的印象, 戰(zhàn)役劇情算中上吧,對戰(zhàn)方面暴雪沒有動大刀,僅是改了幾個兵種和調(diào)整了一下,估計暴雪是怕動了大刀老用戶用不習慣又要噴。不過游戲的畫質(zhì)雖不強但畫面很耐 看,游戲的UI界面設計真心好看(自由之翼版的),《蟲群之心》在操作方面做了些調(diào)整,使操作簡單了許多,比如開局自動采礦,顯示快捷鍵等等,不過技術不 好還是被人虐。渲染效果真心不錯,不過低中高效果差距還是有點大,最高效果對硬件要求還是有點苛刻,游戲細節(jié)還算不錯,單位死亡時的碎片四濺的感覺挺不 錯。密集恐懼癥患者慎入。


《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》
這款游戲絕對算的上是整個系列中劇情和游戲性最好的一部,優(yōu)化也算良心,大量的破壞場景可以說是前所未有,我玩的時候最喜歡把房子夷為平地在去 下一個點。雖然是寒霜1.5的作品,但效果依然很出眾,劇情走幽默路線也算一大擼點,不像吸歐弟那么嚴肅(個人感覺)。補給站這樣的設定也算單人的一個傳 統(tǒng)吧,這個設定還算人性化,吸歐弟就只有在地上撿槍打,做單人任務才能選幾把破槍。不過單人游戲的載具貌似比較少(印象中在單人中有2種機車,1種坦克, 一次遠程操控直升飛機,一次駕船)。不過比起吸歐弟那點載具還算可以了。個人感覺這是DICE唯一拿的出手和吸歐弟對抗的游戲。


《山脊賽車:無限》
《山脊賽車:無限》算是我唯一怒刪的RAC,畫面我覺得太昏暗了,雖然當初我認為我能夠忍受它的渣手感,我也是沖著可以破墻去下的。但是我錯了,這TM什么爛手感,什么破貼圖,破墻又在哪(也許是我的方法不正確但我玩了一局就怒刪了)。


《立方體世界》
夫妻組打造的佳作,算的上是《我的世界》、《少女卷軸》和《塞爾達》的綜合體。先說說硬傷吧,個人覺得游戲硬傷主要就是沒有任務系統(tǒng),升級太 慢。游戲地圖略大,但是沒有任務的話感覺打不了多久就會厭煩。升級也慢,一般從1升2就要50經(jīng)驗,一個怪最多才3經(jīng)驗,而且遇上了你還不一定打得過。不 過身為一款rpg某些該有的還是有,游戲鍛造系統(tǒng)還不錯,但裝備和裝備原料很難搞,城鎮(zhèn)感覺比較少。黑夜的效果很好,黑漆漆的一片什么也看不見,所以建議 睡過去,不過要注意怪是不睡覺的,謹防偷襲。畫面感覺像打了材質(zhì)包的mc,看上去很清新,有人說配置要求比較高,我430親測1440*900的分辨能有 25左右(這分辨率能達到這幀數(shù)的游戲我玩過的就只有《傳送門2》、《火爆狂飆》和《火炬之光2》了)。


《賽道狂飆:國家永恒》
這可能算的上是本貼中少有的幾個冷門游戲吧,有的人說這游戲畫質(zhì)渣,我覺得除了車模和水面其他還說得過去吧。游戲白天的效果還算不錯,整體畫面 看上去聽清新,但黃昏時看起來的感覺怪怪的。游戲的反物理系統(tǒng)可以讓你把開車變得像開飛機一樣,不過手感略渣,操作除了↑↓←→操作方向和1、2、3切換 視角就沒別的了(喇叭鍵純屬雞肋),這游戲沒有體積碰撞,所以除了賽道建筑外就沒什么能撞的了,聲效也不行,游戲時建議把BGM關了自己開點音樂(游戲里 貌似只有GM能放歌)。這游戲很不錯的就是可以自己設計賽道,難易程度完全取決于你的設計,當然你也可以自己去下載賽道和車輛MOD,另外說明一下這游戲 是免費游戲,所有車輛性能都是一樣的,或者說在這游戲里面沒有性能差距一說。


《OSU》
一款音樂游戲,略手殘,共有三種模式,分別是太鼓達人,節(jié)奏大師,OSU,我玩節(jié)奏大師最渣。不過里面的圖片挺好的,適合日呆,也是免費聯(lián)網(wǎng)的 游戲,不過需要去官網(wǎng)下音樂,也可以在網(wǎng)上下音樂包,不過貌似官網(wǎng)的游戲下載鏈接有問題,等會用網(wǎng)盤傳。安卓版的話就只有OSU一種模式,而且沒有背景圖 (貼吧里面貌似有解決方案,但是我失敗了),不過感覺安卓玩著感覺更簡單。


《風卷殘云》
有的人可能對武俠題材都感覺有些厭煩了,但我認為那只是針對某些國產(chǎn)RPG,對于《風卷殘云》你可以無視武俠題材,因為它的側重點是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 作為一款國產(chǎn)的ACT來說已經(jīng)算是良心了,而且還是DLC免費(不過我還是盜版玩家),打擊感是沒得黑的,但平衡性有待改進(經(jīng)常被小兵虐粗翔啊,困難的 敵人傷害輸出太高了,最后一關打不上一,兩個小時基本上是摸著不出什么經(jīng)驗的),畫面是水墨風格,但畫質(zhì)不是很好,陰影效果也是,不過作為一個小游戲也不 能要求太高了,就ACT而言《風卷殘云》已經(jīng)很不錯了。


《格林機槍》
EA出品的小游戲神作,每一個章節(jié)都有不同的畫面風格(我覺得第一章的畫面好看爆了,終章皇宮內(nèi)的畫面也不錯),隨著畫面風格的變化,BGM也 會有所變化。劇情比較俗套吧,說的就是主角曾經(jīng)效力的帝國軍隊突然來破壞家鄉(xiāng),然后主角開始復仇了。游戲系統(tǒng)沒什么亮點,有時感覺通過收集金條作為升級裝 備的資金這點太麻煩(有時打入迷了忘了收集)。游戲劇情不長,5~7小時左右就能通關。(玩的時間久了很多點都忘了,求別噴)


《艾諾迪亞4》
我對《艾諾迪亞4》有些失望,結局爛尾不說了,游戲攻略過程完全是反人類,不能往返城鎮(zhèn)就算了,打到后期尼瑪半天沒有一個補給點,好幾次因為少 藥而卡關,錢也少的可憐。劇情狗血,人設看起來略崩,黑暗風格還算能接受。隊友AI坑爆了,游俠放的熊經(jīng)常可以把自己堵在角落,祭師基本是廢品,唯一良心 點的設計就是打怪爆藍,至今想不通當初是為了什么堅持通關的。隊友建議一個魔導和一個黑暗騎士,剩下的一個隨便自己吧(魔導主要是放遲緩,黑暗騎士拉仇 恨,然后讓怪跟著騎士走,隊友就打)


《艾諾迪亞3》
最近重溫3,感覺還是那么好玩,建議新人試試狂戰(zhàn),血厚傷高!栋Z迪亞3》個人感覺除了畫質(zhì)不如4之外就沒什么遜于4的了,人物插畫看起來總 覺得怪怪的,不過插畫風格窩比較喜歡,畫面像日式rpg。劇情挺不錯,一開始可能不知道那一大堆回憶是干什么用的,但打完了會發(fā)現(xiàn)回憶和現(xiàn)實劇情是串在一 起的(我也不知道這樣說對不對),不過結局略傷感。游戲攻略過程中除了黑暗神應該不會出現(xiàn)卡關問題,錢也夠用,帶個祭師就基本不用帶血了。玩的時候不推薦 玩祭師,因為祭師純粹是輔助職業(yè),攻擊技能太少。70級一下就不要去玩副本作死了。


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