[樂游網導讀]EEDAR是一個專業的電玩研究機構,最近在2014年GMS上,該機構表示中國游戲市場具有非常大的潛在價值,而且中國玩家數量遠遠超過美國全部公布之和。
EEDAR是一個專業的電玩研究機構,最近在2014年GMS上,該機構表示中國游戲市場具有非常大的潛在價值,而且中國玩家數量遠遠超過美國全部公布之和,而最近游戲機禁令的解除相對來說也促進了游戲業的發展。
本屆GMS2014在San Francisco舉行,多家游戲業內廠商和人士參加了此次會議。市場研究機構EEDAR表示,根據他們的調查,中國玩家的數量完全超過了美國公民之和。

這次的座談會完全把焦點聚焦在以微軟,索尼,育碧等廠商為主體的游戲市場,根據PPT演示所展現的數據,在中國,每1.6名玩家對應一名美國公民,而非美國玩家,總數對比為中國玩家(5.17億):美國公民(3.17)億。
而在這5.17億中國游戲玩家中:
1.47億為核心玩家
28%每天游玩一小時以上
9.7%愿意花錢
核心玩家占據了70%的消費額
在去年,中國解除了游戲機禁令,不過中國游戲的審查制度還是相當嚴格的。當然,這些改變并不代表市場的風向標馬上就會有所改變,而游戲的散裝光盤問題始終困擾著亞洲地區,并且相當難以改變。但是中國游戲禁令的解除,歐美游戲廠商就會開始觀察,并在游戲的類型和玩家定位上做出改變,起風了。
PS:座談會的PPT上使用了核心玩家1.47億這個字眼,可能是歐美人對核心玩家和我們的理解不太一樣,中國的主機玩家數量遠遠少于這個數值,不知道他們是怎么調查的。9.7%的愿意花錢的概念和愿意買正版游戲的概念是不一樣的,所以9.7%的數據也有水分,且看看吧。
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