[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]微軟Xbox Live工程師表示在5月份中,新版本的固件將帶來更好的語音控制體驗(yàn),讓玩家們可以選擇性的收集語音數(shù)據(jù),提高Kinect識別和聲控指令。
微軟Xbox Live工程師表示在5月份中,新版本的固件將帶來更好的語音控制體驗(yàn),讓玩家們可以選擇性的收集語音數(shù)據(jù),提高Kinect識別和聲控指令。

熟悉Xbox One的玩家都知道,Kinec可以讓玩家通過語音指令來完成很多操作,但是這個(gè)功能并不是每次都能成功。微軟的說法是,語音數(shù)據(jù)的多少?zèng)Q定了Kinect的語音識別和聲控命令的準(zhǔn)確程度,而現(xiàn)在這種情況下Xbox One往往并不能每次都作出正確地反應(yīng),原因就是語音的樣本數(shù)據(jù)太少。Larry Hyrb也在自己的博客中解釋說:“在我們運(yùn)算法則中加入更多的語音樣本,Xbox One的反應(yīng)就更快更好。”
Xbox One不會(huì)在升級后默認(rèn)收集這些數(shù)據(jù),玩家需要在設(shè)置中打開這個(gè)選項(xiàng)。微軟同時(shí)表示所有語音數(shù)據(jù)將只會(huì)使用在改善產(chǎn)品的用途上,請廣大玩家盡可能放心。
不過Xbox One的5月升級還不確定何時(shí)推出,與此同時(shí)還將加入一個(gè)全新混音軟件。它可以讓玩家在兩個(gè)軟件之間控制音量,也讓可以讓你在使用Kinect聊天的時(shí)候控制音量。
另外,Larry Hryb曾表示微軟仍然希望在Xbox One中加入未發(fā)行游戲的預(yù)載功能,要知道索尼在上一個(gè)固件升級中已經(jīng)在PlayStation 4中加入了這個(gè)功能。
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