[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]經(jīng)常關(guān)注單機(jī)游戲的玩家們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),大凡歐美的游戲廠商很少制作出熱銷的動(dòng)作游戲,而它們更在制作動(dòng)作射擊類游戲的時(shí)候明顯更得心應(yīng)手。這是什么原因呢,本文將為玩家們解答這個(gè)問(wèn)題。
波斯王子系列看上去很美,玩起來(lái)太爛了
結(jié)果育碧可能是覺(jué)得波斯王子老是在中東爬墻容易令玩家厭倦,于是他們想出了刺客信條系列,這是多么有創(chuàng)意的想法啊,可以在全球到處爬墻收集了, 威尼斯爬完了去羅馬繼續(xù)爬,還可以遠(yuǎn)渡重洋去美利堅(jiān)爬墻,或者去南美加勒比海地區(qū)爬墻,總之爬遍全球每一個(gè)城市,這個(gè)系列出個(gè)100款作品都不是問(wèn)題,所 以刺客信條系列出了這么多作品,但是每一款作品都是換湯不換藥,到處跑酷爬墻開(kāi)箱子鳥(niǎo)瞰,戰(zhàn)斗嘛基本就是走個(gè)過(guò)場(chǎng),都已經(jīng)21世紀(jì)了,歐美動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì) 理念還是停滯不前。

刺客信條系列的目標(biāo)是爬遍全球各大城市
不僅育碧有這樣的問(wèn)題,其他歐美游戲公司也都存在著這樣的問(wèn)題,比如說(shuō)忍者理論做的《奴役奧德賽西游記》和《鬼泣5》正是這方面的典型,簡(jiǎn)單來(lái) 說(shuō)就是死板而缺乏靈活的變化,《奴役奧德賽西游記》里面,玩家只能按照游戲設(shè)計(jì)的流程去進(jìn)行操作,缺乏多樣性,這正是歐美人設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲最大的缺陷,想想 黑暗之魂系列吧,光是弄死游戲初期的黑騎士就有多種不同的辦法,只要你會(huì)摸索,看起來(lái)強(qiáng)大無(wú)比的黑騎士都能被你虐死,然而《奴役奧德賽西游記》里面,玩家 極度缺乏自主能動(dòng)性,無(wú)法思考出自己的玩法,再比如說(shuō)《鬼泣》里面,玩家可以想出各種奇怪的連招,以及自由組合武器,每個(gè)玩家都能想出自己的玩法來(lái)。而忍 者理論出品的《鬼泣5》也是呆板至極,別的不說(shuō),遇到特定屬性的防護(hù)罩就得用特定武器才能破除,這是只有歐美廠商才能想出來(lái)的死板設(shè)定,日式動(dòng)作游戲何曾 出現(xiàn)過(guò)這樣限制玩家思維和想象的設(shè)定啊?

喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1