[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]早先發(fā)售的戰(zhàn)地系列的第四款游戲因?yàn)楸姸嗟腂UG而遭到玩家們的吐槽,EA意識(shí)到了這一問(wèn)題,并計(jì)劃為戰(zhàn)地新作加入早期體驗(yàn)方案!
早先發(fā)售的戰(zhàn)地系列的第四款游戲因?yàn)楸姸嗟腂UG而遭到玩家們的吐槽,EA意識(shí)到了這一問(wèn)題,并計(jì)劃為戰(zhàn)地新作加入早期體驗(yàn)方案!

DICE正在考慮為未來(lái)的《戰(zhàn)地》系列游戲提供早期體驗(yàn)計(jì)劃。
去年12月,在《BF4》發(fā)售兩個(gè)月后,工作室被迫停止所有DLC的開(kāi)發(fā)而首先集中精力來(lái)解決發(fā)售以來(lái)大量影響游戲的Bug。
在未來(lái),DICE有可能讓玩家參與開(kāi)發(fā),以幫助他們確保產(chǎn)品的穩(wěn)定性。
工作時(shí)的經(jīng)歷Karl Magnus Troedsson在采訪中表示:“我們目前還沒(méi)有具體內(nèi)容要宣布, 但是我們確實(shí)討論了早期體驗(yàn)計(jì)劃。
這并不是從商業(yè)角度出發(fā)的,而是從能夠幫助游戲有一個(gè)穩(wěn)定的首發(fā)而考慮的。
我們可能會(huì)在一種有限的范圍內(nèi)尋求玩家?guī)椭N覀兛赡懿粫?huì)讓所有玩家參與,我們可能會(huì)選擇一個(gè)區(qū)域或者購(gòu)買了上一款游戲的玩家。
這是我們正在考慮的,這不是從商業(yè)角度出發(fā),而是為了確保產(chǎn)品質(zhì)量。”
系列最新一作《戰(zhàn)地:硬仗》計(jì)劃與10月21日在北美,10月23日在歐洲和10月24日在英國(guó)登陸PC、PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360。
EA在周一正式開(kāi)放了游戲在PC和PS4上的Beta測(cè)試。
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