[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)地:硬仗》是戰(zhàn)地系列的最新作品,最近有消息傳聞這款游戲比較類似于《BF4》,前者看起來(lái)就是后者的另類補(bǔ)丁!
《戰(zhàn)地:硬仗》是戰(zhàn)地系列的最新作品,最近有消息傳聞這款游戲比較類似于《BF4》,前者看起來(lái)就是后者的另類補(bǔ)丁!

《戰(zhàn)地:硬仗》給人感覺(jué)就像是BF4的一個(gè)警匪大戰(zhàn)補(bǔ)丁。筆者試玩了beta測(cè)試,雖然在高速公路上飚警車的感覺(jué)很新鮮,但玩起來(lái)還是和BF4很像 - 只不過(guò)看到一個(gè)穿警服的警察操起火箭筒的場(chǎng)景讓人感覺(jué)匪夷所思。E3大展開(kāi)幕吉田以前,筆者有幸采訪到Visceral工作室副總裁Steve Papoutsis,他解釋了關(guān)于警察使用軍用級(jí)武器的背景故事。
Papoutsis透露,除了好萊塢和電視劇中的警匪題材影視作品的影響,《戰(zhàn)地:英雄》非常類似其他《戰(zhàn)地》作品,“相似是以為內(nèi)它本身就是這系列作品之一。”
有一些相似元素當(dāng)然是可以接受的了,但系列作品之間也應(yīng)該有一些明顯的標(biāo)志性改動(dòng)。“我們想讓特定的元素給人以似曾相識(shí)的熟悉感。如果你覺(jué)得《戰(zhàn)地》的多人游戲是一種電子競(jìng)技項(xiàng)目,那你就應(yīng)該把它類比于其他競(jìng)技項(xiàng)目,例如足球籃球,每年的規(guī)則都不會(huì)發(fā)生重大改變,不然觀眾和隊(duì)員都沒(méi)法玩了。所以我們進(jìn)行了詳細(xì)規(guī)劃,哪些東西能改,哪些東西不能改。”
其實(shí)筆者倒真不覺(jué)得BF系列是電子競(jìng)技,而且Papoutsis也沒(méi)有宣布開(kāi)打錦標(biāo)賽,《硬仗》采用BF4作為模板,模板的質(zhì)量決定一切,但如果警察也像士兵一樣都背著降落傘包,那得有多奇怪?
Papoutsis說(shuō):“就是因?yàn)?a href="http://www.szqmgyl.com/k/2022hwdyxtj/" target="_blank">好玩。從摩天大樓上跳下來(lái),低空打開(kāi)降落傘,就是因?yàn)楹猛妗N覀冊(cè)O(shè)計(jì)了炫酷的裝備,例如抓鉤和滑鎖,這些都是鼓勵(lì)玩家們進(jìn)行縱向多層次戰(zhàn)斗。我們當(dāng)然不想給大家一些無(wú)聊無(wú)用的工具,所以我們保留了降落傘。”

那么為什么要讓匪徒和警察具有相同水平的武器裝備呢?“只要你打開(kāi)了潘多拉的盒子,那就必須一直給玩家提供對(duì)等的選擇,‘嗯,玩哪一邊才好呢?’。這就需游戲對(duì)戰(zhàn)雙方的平衡。”
筆者在放嘴炮之前必須先說(shuō)明:我并沒(méi)有指責(zé)Visceral工作室換湯不換藥地照搬BF4,他們新增了動(dòng)畫,載具,武器,裝備,配音,地圖和新的游戲模式,再加上故事性十足的單人劇情模式。筆者看到高速公路上飛馳的警車和副駕駛探出身來(lái)傾瀉機(jī)槍子彈的時(shí)候就已經(jīng)高潮了 - 但后來(lái)又看到了裝甲運(yùn)輸車和武裝直升機(jī),我突然覺(jué)得, 這有點(diǎn)夸張吧,只開(kāi)車不好么?
筆者試玩了兩個(gè)模式,一個(gè)是是雙方不對(duì)稱的模式,另一個(gè)是完全對(duì)稱的模式,但只試玩了一個(gè)地圖。Papoutsis表示,他們將會(huì)囊過(guò)許多地形,包括水泥叢林和更加原生態(tài)的地點(diǎn)。筆者比較擔(dān)心的是《戰(zhàn)地:硬仗》的多人游戲部分依然受制于BF4的種種bug和延遲補(bǔ)償,Papoutsis表示這次不會(huì)再這樣了。
“DICE工作室和Visceral工作室的員工們一直在努力解決玩家們遇到的問(wèn)題。這是整個(gè)品牌嚴(yán)陣以待的問(wèn)題,這是EA嚴(yán)陣以待的問(wèn)題。”
這都是官話,沒(méi)什么實(shí)際內(nèi)容,但Papoutsis表示,任何BF4的補(bǔ)丁都會(huì)沿用到《硬仗》中。至于《硬仗的》單人游戲部分,Visceral還不能透露具體內(nèi)容。BF3和BF4的單人劇情都沒(méi)什么存在感,但現(xiàn)在交給了《死亡空間》的制作組,會(huì)不會(huì)有所改觀呢?
說(shuō)來(lái)有趣,其實(shí)《戰(zhàn)地》系列的精髓和賣點(diǎn)在于多人游戲,筆者最初的希望是看到《硬仗》給多人游戲帶來(lái)創(chuàng)意新模式,或者獨(dú)創(chuàng)新地圖。最開(kāi)始提到的在高速路上一邊飆車一邊對(duì)射的模式看上去很不錯(cuò),不知道會(huì)不會(huì)進(jìn)而被完全開(kāi)發(fā)為新的模式。
大幅度的改變會(huì)脫離《戰(zhàn)地》系列的核心體驗(yàn),但Papoutsis表示,《戰(zhàn)地》應(yīng)該被看作是一種競(jìng)技項(xiàng)目,競(jìng)技的規(guī)則并不應(yīng)該經(jīng)常修改,這種論調(diào)在筆者看來(lái)說(shuō)不通。既然你更換成了警匪題材,那就要對(duì)得起警匪題材。當(dāng)然新的《戰(zhàn)地》能因此繼承所有玩家們喜愛(ài)的元素 - 大面積地圖,大規(guī)模團(tuán)隊(duì),大量載具。
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