[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在次世代這個戰(zhàn)場上,微軟與索尼已經(jīng)打的夠火熱了。而根據(jù)國外媒體的爆料,似乎 Apple TV將坐收漁利,成為微軟索尼最大的麻煩!
Apple TV為什么對了?
首先對消費類科技產(chǎn)品的廠商來說,最稀缺的資源是用戶關(guān)注度(user atttention),對依靠廣告獲利的這類企業(yè)尤其如此。用戶一天的時間就那么多,娛樂消費時間也是一個“零和效應(yīng)”:只要把時間投入到A活動中而不 是B活動,那么B可以爭取到的有效時間就不存在了,即消費者無法給B企業(yè)帶來任何效益。
那么,何種產(chǎn)品的用戶關(guān)注度最高呢?無疑是電視。在智能手機強勢發(fā)展的推動下,電視已經(jīng)把過去曾經(jīng)占用消費者的大量時間拱手讓給了數(shù)字產(chǎn)品,然而就美國范圍來看,電視占用每一個美國成年人的日常時間依然維持在4.5小時左右。
湯普森認(rèn)為,讓如今的微軟娛樂戰(zhàn)略毫無章法的根本原因就是兩個字:時機——而微軟至今還沒弄明白!
回想2001年Xbox問世之年,游戲機硬件在大部分玩家看來還“不夠好”。Xbox還是 個笨重的大塊頭,它顯示的那些老土圖像任何智能手機都不屑用。在那樣的情況下,微軟遵循了標(biāo)準(zhǔn)的游戲機發(fā)展模式:生產(chǎn)盡可能先進(jìn)的硬件,以虧損價格出售, 通過游戲授權(quán)彌補虧損,相應(yīng)地抵消新增成本。這種做法確實合理。可一旦微軟百分百投身于這樣的模式,就深陷其中不能自拔。十三年過去,微軟只推出了三款游 戲機。
和蘋果、三星或是諾基亞這類手機生產(chǎn)商相比,微軟、索尼和任天堂真是太“不思進(jìn)取”。看看 蘋果:過去七年出了8款新iPhone,過去四年就有7款不同的iPad面世。開發(fā)這些iPhone和iPad耗費的時間合計都超過了一款游戲機。即使蘋 果的平臺還有些一致性的問題沒能解決,蘋果讓開發(fā)者編寫平臺的效率也實在太高了。
不過開發(fā)者的環(huán)境也變了。如今時興高清圖形,開發(fā)的成本大幅增加,所以大多數(shù)開發(fā)者都專注 于跨平臺的游戲引擎,這樣他們就能輕易開發(fā)在Xbox、PS和個人電腦上都能玩的游戲。高成本也開始擠壓小開發(fā)者的生存空間,迫使他們注重一些自認(rèn)為絕對 能回本的熱門游戲,而且通常都是系列游戲,有固定的套路,沒什么新意可言。游戲的售價也在漲,最新一代的標(biāo)準(zhǔn)單價是60美元。于是,付費游戲就讓普通消費 者越來越高不可攀。
后果是,傳統(tǒng)的游戲機離普通消費者越來越遠(yuǎn),當(dāng)索尼和微軟為爭奪核心玩家的市場頭破血流,可誰也沒能擴大市場份額。這恰恰是Apple TV的突破口。
假如有兩款如下TV產(chǎn)品上市,你選哪個?
一種零售價99美元,有全套的娛樂功能可供選擇——但不含游戲功能;
一種售價179美元,既有全套的娛樂功能,又能玩游戲。
后面這種就可以概括蘋果的想法。Apple TV這種盒子產(chǎn)品,每年將發(fā)布一款新品,普通消費者只會每隔幾年更新一次,核心的操作系統(tǒng)和大多數(shù)游戲可以在連續(xù)三代產(chǎn)品上使用(當(dāng)然,更正統(tǒng)的玩家會每 年保持更新)這樣循環(huán),就能為電視制造商提供可觀的回報。以今天的技術(shù)發(fā)展,這種設(shè)想變得更有可行性了。開發(fā)者已經(jīng)完全可以實現(xiàn)讓游戲成為跨越多種平臺的 “萬金油”,視頻游戲今后也不再是打包的商品,而會通過應(yīng)用商店出售;這種TV主機的價格可能比傳統(tǒng)游戲機低得多——那么,高端玩家怎么辦?他們就去追求 最高level品質(zhì)的游戲唄,或者購買更高的配置唄(總之,不用死守著Xbox這種東西了)!
這種以電視面目出現(xiàn)的游戲機,也會和多種設(shè)備完美結(jié)合,比如能輕松地通過無線網(wǎng)絡(luò)傳送視頻和圖片,甚至能分享截屏或者用來視頻對話,所以它有潛力吸引眾多消費者。
請注意,TV盒子和游戲主機最大的一個區(qū)別是,上述電視機頂盒不會虧本出售,廠商可以獲利。
讓我們算算一臺Apple TV會花掉多少成本?全球電子制造業(yè)市場研究公司iSuppli的數(shù)據(jù)顯示,一部16GB的iPad Air材料成本是269美元。而Apple TV跟傳統(tǒng)的游戲主機比較,根本無需包含這些零部件:90美元造價的顯示屏;43美元的觸屏;9美元的攝像頭;10美元的用戶界面和傳感器;19美元的電 池;42美元的機械或機電部件......扣除這些在Xbox上必須付出的成本,蘋果電視和iPad Air的成本差只有49美元!
要想當(dāng)一臺游戲機,再添一個控制器就夠了,所以,再加上15美元的控制器成本;假設(shè)機電系 統(tǒng)和供電部件成本分別為25美元和10美元,那么,Apple TV和游戲機的成本差距擴大到99美元;再算上IP需要付出20美元流量——就是這些了。如果Apple TV的售價和游戲機相當(dāng),蘋果就可以從TV上總共獲利33%。
圖注:滿足低端用戶的需求,這將是一個更大的市場
對蘋果來說,這樣的產(chǎn)品絕對是新的增長點,更何況,它還能提升iPhone和iPad的價值。從戰(zhàn)略角度來說,其實蘋果電視也大有優(yōu)勢。畢竟,把它當(dāng)作游戲機來用也不妨礙它履行電視的職責(zé)。更重要的是,蘋果電視生逢其時,需求的時機到位,現(xiàn)在有這樣的市場。
索尼和微軟呢?會越來越執(zhí)著地生產(chǎn)老式游戲機,價格過高的游戲主機,遲早在功能上也拼不過升級版的蘋果電視。到那時,兩大巨頭也會失去高端玩家,蘋果電視將完成足以寫入教科書的經(jīng)典顛覆業(yè)界戰(zhàn)役。
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