[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲之音新加坡訊,當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月18日早9:00,由GMGC主辦的首屆亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大開幕,包括中國(guó)在內(nèi),來自東南亞及歐洲的15個(gè)國(guó)家和地區(qū),150多家移動(dòng)游戲相關(guān)企業(yè)的500多位高管齊聚一堂,下面是游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!
游戲之音新加坡訊,當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月18日早9:00,由GMGC主辦的首屆亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大開幕,包括中國(guó)在內(nèi),來自東南亞及歐洲的15個(gè)國(guó)家和地區(qū),150多家移動(dòng)游戲相關(guān)企業(yè)的500多位高管齊聚一堂,共同探討東南亞移動(dòng)游戲現(xiàn)狀并攜手推進(jìn)亞洲移動(dòng)游戲的融合,這是一次真正的亞洲移動(dòng)游戲行業(yè)的盛會(huì)!下面是游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!
會(huì)議開始,由GMGC秘書長(zhǎng)宋煒開場(chǎng)致歡迎詞后,GMGC國(guó)際合作總監(jiān)Maxim de Wit介紹了本次大會(huì)的基本組織情況。

來自國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲精英發(fā)表了精彩演講,向參會(huì)的境外嘉賓介紹了中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展情況及特點(diǎn)。以下為各位國(guó)內(nèi)發(fā)言嘉賓的精彩語(yǔ)錄匯編:
演講主題:《移動(dòng)游戲的中國(guó)機(jī)會(huì)》:

1、2014年是精品IP改編手游的元年,給東南亞朋友的建議是,利用知名IP改編游戲,是在中國(guó)取得快速成功的捷徑。
2、360最新的渠道政策,一款游戲在360移動(dòng)游戲平臺(tái)上線的前六個(gè)月,如果月收入不超過50萬(wàn)人民幣,360將不收取任何分成收入,可以在游戲上線初期保證開發(fā)商的現(xiàn)金充足。
愛貝云計(jì)費(fèi) CEO 丘越崑!游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!
演講主題:《重度手游如何落地東南亞》

1、 愛貝云計(jì)費(fèi)2014年已在全球啟動(dòng)海外辦事處和分公司,深入拓展東南亞及其他海外市場(chǎng),作為移動(dòng)游戲的服務(wù)商率先邁開了海外戰(zhàn)略。
2、 我們預(yù)估,在未來的兩年之內(nèi),將是中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)出海的高峰期,他們將會(huì)在東南亞,中東,非洲,南美,東歐這些區(qū)域進(jìn)行延伸。
3、 亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)35歲以下的用戶占比達(dá)到65%,是一個(gè)非常成熟的游戲市場(chǎng),在付費(fèi)方面也很成熟。在支付方面,中國(guó)用戶通過銀行卡付費(fèi)的方式占比72%,非銀行卡支付28%。這個(gè)趨勢(shì)也正在東南亞市場(chǎng)發(fā)生著同樣的變化,所以東南亞市場(chǎng)將成為移動(dòng)游戲的主要用戶市場(chǎng)。
有愛互動(dòng)CEO胡冰!游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!
演講主題:《游戲研發(fā)的多項(xiàng)目管理》

1、 中國(guó)游戲公司的三個(gè)必經(jīng)之道:第一階段:?jiǎn)我?a href="http://www.szqmgyl.com/game/tdyx/" target="_blank">團(tuán)隊(duì)、單一產(chǎn)品;第二階段:?jiǎn)我粓F(tuán)隊(duì)、多個(gè)產(chǎn)品;第三階段:多個(gè)團(tuán)隊(duì)、多個(gè)產(chǎn)品。
2、 做游戲最重要的還是人。游戲人需要創(chuàng)造性的工作,是最高級(jí)的腦力活動(dòng);需要人類最高級(jí)的情感:愛來支撐。
3、 游戲人的核心訴求:被理解,被信任,單純的氛圍,游戲夢(mèng),務(wù)實(shí)的逐夢(mèng)規(guī)則,平等的回報(bào)。
4、 當(dāng)我們有愛的做游戲,游戲也一定會(huì)有愛!
光濤互動(dòng)總裁 羅圣博!游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!
演講主題:《第三代卡牌手游—足球夢(mèng)之隊(duì)》

1、 對(duì)于新一代的卡牌游戲,我們相信市場(chǎng)越來越成熟,用戶要求越來越多,不會(huì)光滿足只是看,而是希望對(duì)游戲進(jìn)行更多控制。
2、 增加PVP模式是因?yàn)閿橙撕完?duì)友每一次都不同,這樣,ARPU值會(huì)非常高,因?yàn)槟銜?huì)因?yàn)榭梢栽谟螒蛑胁粩嗟奶魬?zhàn)曾經(jīng)戰(zhàn)勝你的對(duì)手而付費(fèi)。
巔峰對(duì)話:《海外游戲如何進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)》游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!

游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!勝日科技CEO劉勝洪:
中國(guó)的游戲市場(chǎng)分布不均勻,在一線城市過氣的游戲,到了二三線城市,依然會(huì)被認(rèn)為是好游戲,經(jīng)典游戲在中國(guó)有不少份額。
華清飛揚(yáng)COO葉大魯:
1、對(duì)國(guó)外精品游戲僅僅是簡(jiǎn)單的模仿,會(huì)存在很多問題。去年的精品如果放在今年,成績(jī)也很一般。
2、我給海外開發(fā)者的建議是:如果想進(jìn)中國(guó)市場(chǎng),一定要在國(guó)內(nèi)找合適的合作伙伴。
太能沃可CEO倪海宇:
1、中國(guó)市場(chǎng)是非常歡迎國(guó)外游戲的,不管是很有趣的還是可以做收入的,但你怎么進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),怎么做好本地化這是很重要的點(diǎn)。
2、“中國(guó)游戲”與“世界游戲”這種說法是個(gè)偽命題。
3、想進(jìn)中國(guó)市場(chǎng)不要盲目去找合作伙伴,要有耐心,而且要加上有限預(yù)期,千萬(wàn)不要認(rèn)為進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)3個(gè)月就可以千萬(wàn)流水,那是非常難的。
CA Venture ,General Partner 戴周穎:
1、 如果想要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),我們要去配合中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲發(fā)行商去改變,這種改變,是從根本的商業(yè)模式上改變的。
2、 中國(guó)國(guó)內(nèi)的玩家現(xiàn)狀是,土豪多、付費(fèi)人群少,而國(guó)外,像日本用戶,是沒有土豪玩家的概念的,大家的付費(fèi)都很平均,針對(duì)這樣的前提,所做出來的游戲,其實(shí)是非常不一樣的,如果用這樣的前提去套中國(guó)用戶的話,失敗的可能性會(huì)非常大,到了中國(guó),只有死路一條。
游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!巔峰對(duì)話:《海外游戲在中國(guó)市場(chǎng)的成功之道》

游戲大會(huì)國(guó)嘉賓精彩語(yǔ)錄!
點(diǎn)入廣告CEO 王新:對(duì)點(diǎn)入廣告而言,目前主要看兩個(gè)國(guó)家:一個(gè)是新加坡,一個(gè)是美國(guó)硅谷。其中,在東南亞這塊我們主要希望通過新加坡這個(gè)中心點(diǎn)來輻射泰國(guó)、馬來西亞、印度尼西亞等國(guó)家。
酷酷網(wǎng)絡(luò)CEO 李程:期待與東南亞的小伙伴攜手合作把海外游戲引入中國(guó),酷酷公司在本地化的能力也足以提供相應(yīng)的本地化運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)方面等支撐;另酷酷網(wǎng)絡(luò)同時(shí)也希望把國(guó)內(nèi)好的產(chǎn)品輸送到海外,希望東南亞作為其第一個(gè)突破點(diǎn),然后就是美國(guó)市場(chǎng)。
墨麟集團(tuán) 總監(jiān) 劉進(jìn):墨麟而言海外市場(chǎng)是個(gè)戰(zhàn)略重要市場(chǎng),中國(guó)市場(chǎng)依然是我們眼前最重要的市場(chǎng),我們會(huì)繼續(xù)專注墨麟已取得成功的領(lǐng)域,并為其他海外或新興市場(chǎng)做準(zhǔn)備。
環(huán)球網(wǎng) 副總經(jīng)理 熊娟:環(huán)球網(wǎng)目前在中東和俄羅斯地區(qū)進(jìn)行游戲的發(fā)行與合作,歡迎來自東南亞的游戲公司來與我們進(jìn)行合作,我們可以帶領(lǐng)你們?nèi)フJ(rèn)識(shí)和熟悉這兩個(gè)市場(chǎng),了解或開拓阿拉伯語(yǔ)和俄語(yǔ)地區(qū)用戶。
本屆亞洲移動(dòng)游戲大會(huì),分為國(guó)內(nèi)與國(guó)際兩個(gè)版塊,上午主要由國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲精英向境外嘉賓介紹中國(guó)市場(chǎng),下午則由境外嘉賓來展示各自國(guó)家的手游發(fā)展情況。
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