[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我相信很多玩家都會(huì)或多或少的與朋友或者網(wǎng)友討論游戲相關(guān)的內(nèi)容,那么在這個(gè)時(shí)候你就需要看看樂(lè)游網(wǎng)小編為你推薦的十款裝逼必備游戲,讓你從此有吹噓的資本!
我相信很多玩家都會(huì)或多或少的與朋友或者網(wǎng)友討論游戲相關(guān)的內(nèi)容,那么在這個(gè)時(shí)候你就需要看看樂(lè)游網(wǎng)小編為你推薦的十款裝逼必備游戲,讓你從此有吹噓的資本!
游戲玩家群體中是一個(gè)互相鄙視最為嚴(yán)重的群體,從大到小來(lái)說(shuō),網(wǎng)游黨和單機(jī)黨互相鄙視,單 機(jī)黨中又有主機(jī)狗和PC狗互黑,而主機(jī)狗中的任豚索狗軟狗平日最愛(ài)秀神論,PC狗中的A卡N卡當(dāng)也熱衷于互相打臉。而不管是網(wǎng)游還是單機(jī),主機(jī)還是PC, 還有那么數(shù)量不多的裝逼黨,這類裝逼黨與主流車槍球類玩家不同而是更推崇那些逼格甚高的游戲,下面就來(lái)看看十款逼格超高,最適合裝逼的十款游戲,如果你有 志于成為游戲領(lǐng)域的高逼格玩家,那么千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
1.旅途
沒(méi)有《旅途》的裝逼游戲榜單就是一溝絕望的死水,清風(fēng)吹不起半點(diǎn)漣漪,簡(jiǎn)直沒(méi)有任何意義。這款由華人制作人陳星漢領(lǐng)銜制作開(kāi)發(fā)的PSN游戲簡(jiǎn)直 是所有喜歡裝逼犯?jìng)冏類?ài)的游戲沒(méi)有之一。在游戲中,玩家扮演一位徘徊在無(wú)盡沙海中的無(wú)名旅者,隨后控制這名旅人開(kāi)始前行,穿過(guò)昏天黑地的沙暴、斷壁殘?jiān)? 古代城市、宮殿和神廟,目睹一座座美輪美奐又充滿神秘氣息的巨大建筑,不停地向前,最終到達(dá)游戲開(kāi)場(chǎng)所看到的那座山峰。
《旅途》沒(méi)有其他游戲那樣所謂的游戲系統(tǒng),游戲操作也異常簡(jiǎn)單,游戲中也沒(méi)有任何語(yǔ)言問(wèn)題提示,但這決不妨礙裝逼玩家們腦洞大開(kāi)的全力腦補(bǔ)。在 這款已經(jīng)不能用“電子游戲”四個(gè)字來(lái)形容的超越傳統(tǒng)概念的另類游戲中,你只需要放開(kāi)你的思緒,感受這些無(wú)法用語(yǔ)言所傳遞的心靈感動(dòng),最后用極度裝逼的語(yǔ)氣 告訴其他玩家你常年受到車槍球游戲污染的骯臟心靈得到了徹底升華,不管這種升華是優(yōu)酷高清還是B站吐槽。
同理陳星漢的《花》、《云》等作品也是裝逼犯?jìng)儾蝗蒎e(cuò)過(guò)的游戲。


2.末日余生
當(dāng)你說(shuō)出“頑皮狗”這三個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)時(shí),請(qǐng)?zhí)鹉愀哔F的頭顱用斜向上四十五度的姿勢(shì)仰望天空,同時(shí)也請(qǐng)用最不屑眼神輕蔑的瞅向那些只知道 EA、動(dòng)視暴雪的土逼們。作為游戲制作領(lǐng)域的一個(gè)傳奇,”“頑皮狗”用《神秘海域》三部曲告訴了業(yè)界動(dòng)作冒險(xiǎn)和電影化腳本兩個(gè)詞的真正意義。也因此俘獲了 無(wú)數(shù)腦殘粉的忠心。
《末日余生》就是“頑皮狗”的最新作品,也是國(guó)內(nèi)外無(wú)數(shù)索粉們引以為傲的裝逼優(yōu)越利器。游戲故事故事以末日題材為主題,講述的是發(fā)生在世界末日 后的美國(guó),由于病毒真菌的蔓延被感染的人類變成了可怕的怪物。而本作最裝逼的地方就是不同于其他喪尸類的末世游戲,游戲中的戰(zhàn)斗大部分是與人類展開(kāi)的,力 圖探索困境下人類的心里波動(dòng),突出放大主角們的心里活動(dòng)。也正是因?yàn)槿绱耍@款游戲瞬間從爛俗的末世求生上升到了一個(gè)以刻畫(huà)人性的高大上的境界。如果單論 裝逼指數(shù),除了《旅途》之外當(dāng)屬《末日余生》。


3.地獄邊境
《地獄邊境》開(kāi)創(chuàng)了黑白美術(shù)風(fēng)格的先河,本游戲單從名字上來(lái)看就具備了一款高逼格游戲的必備條件之一—Limbo,出自宗教術(shù)語(yǔ),也稱“靈薄獄”,具有“遺忘之地、囚禁之地、中間過(guò)渡狀態(tài)(或處所)”等含義,單是游戲名字的寓意就已經(jīng)上升幾個(gè)高度。
本作是一款橫版解謎過(guò)關(guān)游戲,而本作最大的亮點(diǎn)就是游戲全程沒(méi)有任何語(yǔ)言文字,一切一切都要靠玩家自己領(lǐng)悟。因此這款逼格甚高的游戲在裝逼犯?jìng)? 的眼中便有了盜夢(mèng)空間般的內(nèi)涵般。雖然裝逼犯?jìng)円膊欢寄芡耆斫庥螒蛩磉_(dá)的真正意圖,但這不妨礙他們把這款產(chǎn)品當(dāng)作一件藝術(shù)品,通過(guò)游戲的場(chǎng)景或內(nèi)涵 來(lái)傳達(dá)自己的感悟。


4.紀(jì)念碑谷
《紀(jì)念碑谷》是一款移動(dòng)平臺(tái)上的高逼格游戲,本作創(chuàng)意來(lái)自荷蘭版畫(huà)大師埃舍爾(M.C.Escher)的作品,通過(guò)立體空間給人一種視覺(jué)上的錯(cuò) 覺(jué)沖擊,所以如果你玩過(guò)創(chuàng)意同樣來(lái)源于此的《無(wú)限回廊》、《Fez》或者機(jī)制類似的《WonderPutt》,相信會(huì)有似曾相識(shí)的感覺(jué)。游戲利用空間錯(cuò)位 感交織出了神奇建筑與奇妙幾何體相結(jié)合的夢(mèng)幻世界。而最終創(chuàng)造出來(lái)的絕美意境和意想不到的結(jié)局著實(shí)讓不少喜歡裝逼游戲的玩家拍案叫絕。
可惜本作實(shí)在是過(guò)于藝術(shù),iPhone版版發(fā)售日位居iPhone暢銷榜第30名,隨后幾天攀爬至第15名,但從未躋身前10,且自上架日至 今,僅在付費(fèi)下載榜前50名待了8天;在iPad平臺(tái)的表現(xiàn)實(shí)際上更差,在美國(guó)區(qū)iPad應(yīng)用暢銷榜,《紀(jì)念碑谷》的最高排名僅為第24,并在隨后不久迅 速跌出前50名行列。在亞洲區(qū)iPhone應(yīng)用暢銷榜,《紀(jì)念碑谷》幾乎毫無(wú)表現(xiàn)。該游戲曾闖進(jìn)韓國(guó)iPhone暢銷榜前50,最高排名33,但在中國(guó)和 日本同一榜單上,根本不見(jiàn)蹤影。由此可見(jiàn),裝逼游戲在經(jīng)歷了短暫的春天之后,嚴(yán)冬便來(lái)襲。


5.山
《山》是一款發(fā)售在智能移動(dòng)平臺(tái)上的新一朵奇葩裝逼藝術(shù)游戲。本作是由獨(dú)立導(dǎo)演大衛(wèi)•奧萊利制作,游戲玩法幾乎刷新了裝逼玩家對(duì)游戲的接受下 限,玩家在游戲中只能自由縮放視角和彈奏屏幕下方的兩排鍵盤(pán),除此之外,你什么都不能干!沒(méi)錯(cuò),你說(shuō)他是游戲吧,這簡(jiǎn)直是侮辱游戲,你說(shuō)他不是游戲吧,但 是人家愣是以游戲的名義進(jìn)行銷售——而且售價(jià)高達(dá)0.99美刀。沒(méi)錯(cuò),就是這么一個(gè)只能看的所謂游戲居然敢賣6塊錢(qián),要知道。6塊錢(qián)我能在steam上買(mǎi) 回來(lái)一大堆獨(dú)立游戲。話雖如此,但決不妨礙裝逼犯?jìng)儗?duì)本作的推崇,本著萬(wàn)事皆游戲的理念,裝逼犯?jìng)兺嫔蠋装傩r(shí)的本作,沒(méi)準(zhǔn)就能大徹大悟從此成為禪學(xué)大師 呢。


6.黑暗之魂
生命如同一個(gè)劇本:重要的不是它有多長(zhǎng),而是演出是否精彩。有這么一款游戲,他長(zhǎng)期讓玩家扮演的角色在游戲中的生命活不過(guò)半小時(shí),而也就是因?yàn)? 這個(gè)操蛋特點(diǎn),這款游戲成了無(wú)數(shù)裝逼犯心目中的神作。游戲里面每一個(gè)場(chǎng)景,每一件道具,每一句對(duì)白都能被解毒出無(wú)數(shù)深刻的內(nèi)涵,沒(méi)錯(cuò),這款游戲就是“黑暗 之魂”,雖然只有三部作品,但絕對(duì)是那些討厭無(wú)腦快餐裝逼犯?jìng)冏類?ài)的游戲之一。


7.博德之門(mén)
如果說(shuō)中文RPG是初級(jí)裝逼犯的入門(mén)首選,日文RPG是中級(jí)裝逼犯的最愛(ài),那么歐美RPG絕對(duì)是高端資深裝逼犯的最佳之選。歐美角色扮演游戲玩 家受龍與地下城規(guī)則影響頗深,因此裝Ber對(duì)于龍與地下城的知識(shí)也多數(shù)有所涉獵。因此作為高級(jí)裝逼犯,玩家至少要懂龍與地下城的核心規(guī)則,核心規(guī)則對(duì)早期 歐美RPG的影響,以及“輻射”系列、“博德之門(mén)”系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》、“冰風(fēng)谷”系列、“無(wú)冬之夜”系列等幾款游戲的年代久遠(yuǎn)與表現(xiàn)出的文化深度來(lái)傲 視群雄。


8.忍者龍劍傳
游戲圈有一些死忠玩家,這些人究其一生只玩幾個(gè)少數(shù)的游戲,同時(shí)對(duì)他們熱衷的游戲保持了非常高的忠誠(chéng)度,而且因?yàn)槠溟L(zhǎng)期鉆研這少數(shù)幾個(gè)游戲,他 們對(duì)游戲的理解能力、對(duì)游戲內(nèi)涵的感悟和對(duì)高難度游戲模式下的操作都有其獨(dú)到理解,因此這幫玩家被尊稱為核(zhuang)心(bi)玩家。
核心玩家是蝗蟲(chóng)類玩家的天敵,在核心玩家看來(lái),那些半小時(shí)怒刪黨根本不懂游戲深厚的內(nèi)涵和豐富的可玩性,因此在國(guó)內(nèi)各大游戲論壇上,我們經(jīng)常能 看到核心玩家對(duì)蝗蟲(chóng)們的冷嘲熱諷,核心玩家經(jīng)常會(huì)說(shuō),你們這幫戰(zhàn)5渣懂個(gè)P,想當(dāng)年我玩忍龍的時(shí)候最高難度如何最速通關(guān),忍者龍劍傳是ACT之王,只有忍 龍才是ACT的真正良心,那些低難度的ACT都得死,不用照顧那些手殘的ACT玩家只有我們核心玩家才配玩ACT游戲等等。


9.我的世界
“天下高自由度游戲有一石,我的世界獨(dú)占八斗,GTA和上古卷軸共得一斗,天下分最后一斗!闭開(kāi)放世界,MC粉會(huì)說(shuō)GTA低俗暴力,上古卷軸 晦澀難懂,其他所謂的高自由度游戲根本不值得一提。你跟MC粉說(shuō)別的游戲畫(huà)面超美,他說(shuō)MC游戲性高,你跟MC粉說(shuō)別的游戲音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),他說(shuō)MC游戲性高, 你跟MC粉說(shuō)別的游戲劇情曲折,他說(shuō)MC游戲性高,你跟MC粉說(shuō)別的游戲動(dòng)作流暢打擊感強(qiáng)他還是說(shuō)MC游戲性高,最后你只能說(shuō)呵呵。


10.傳送門(mén)
《傳送門(mén)》也是一款逼格甚高的游戲,本作開(kāi)創(chuàng)了FPS的全新領(lǐng)域,以新穎的創(chuàng)意玩法和令人拍完叫絕的謎題設(shè)計(jì)受到了很多玩家的熱捧。不過(guò)本作的影響主要集中在歐美地區(qū),在大陸沒(méi)有那么多腦殘粉,倒也是一件幸事。


喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1