[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲行業(yè)永遠是一個充滿了激烈競爭的領(lǐng)域,而傳說中的死對頭也是存在的。本期樂游網(wǎng)小編將整理一些游戲圈傳聞許久是死對頭,我猜你肯定會感興趣的!
9.動視(Activision)和EA
動視和EA的沖突源于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,雖然《使命召喚》的群眾基礎(chǔ)更廣泛,但這不能說明《戰(zhàn)地》落敗。兩部游戲的區(qū)別就是浪漫主義和現(xiàn) 實主義的區(qū)別。《使命召喚》強調(diào)快節(jié)奏,天馬行空的在世界各地完成各種不可能完成的任務(wù),能夠調(diào)動玩家們的腎上腺素;而《戰(zhàn)地》強調(diào)戰(zhàn)場的真實性,從武器 裝備、畫面質(zhì)量、物理破壞到團隊合作,都力求和真正的戰(zhàn)地接軌。

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