[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]盡管PS4在全球范圍了取得了成功,并且已經(jīng)超過了自己的競爭對手微軟Xbox One,但是在大本營日本,PS4的銷量數(shù)據(jù)卻很是讓人失望。索尼將失敗歸因于PS4上缺乏專屬于日本的游戲。
盡管PS4在全球范圍了取得了成功,并且已經(jīng)超過了自己的競爭對手微軟Xbox One,但是在大本營日本,PS4的銷量數(shù)據(jù)卻很是讓人失望。索尼將失敗歸因于PS4上缺乏專屬于日本的游戲。
在剛剛結(jié)束不久的東京電玩展(TGS)PlayStation發(fā)布會上,索尼高調(diào)宣布PS4全球銷量已超1000萬臺,但隱藏在這一耀眼數(shù)字背后的卻是索尼在老家日本的乏力表現(xiàn)。
索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體采訪時承認,PS4的全球銷量令人鼓舞,但其中只有60萬屬于日本,這對于家門口作戰(zhàn)的索尼來說顯然無法令人滿意。
盛田厚坦言,SCE內(nèi)部確實曾為PS4在日本的發(fā)售有過擔(dān)心,當(dāng)看到首發(fā)2日內(nèi)銷量迅速達到37萬臺時,大家都稍微松可口氣,不過關(guān)鍵問題在于發(fā)售之后的動力維持。
目前,歐美地區(qū)市場依舊保持這發(fā)售當(dāng)時的那匯總活力,而日本則逐漸衰退,PS4在本土市場的現(xiàn)狀令人失望。
對于PS4在日本表現(xiàn)疲軟的原因,盛田厚總結(jié)為“缺乏日本玩家專屬游戲作品”,這一問題在曾經(jīng)分析Xbox兵敗日本時已經(jīng)被提出,日本多年來所形成的“孤島”游戲文化的確是讓很多廠商頭疼的事情。
不過,有問題總是要解決,何況索尼又是日本自己的企業(yè)呢。
盛田厚表示,索尼已經(jīng)在今年的TGS展會上公布了大量日系和中文化游戲作品,為的就是能夠更好的耕耘亞洲市場。
“2015年對于PS4是至關(guān)重要的一年,而我們會努力將玩家積極性在年末商戰(zhàn)時期引發(fā)出來!笔⑻锖裾f到。游戲作品、限定版主機以及服務(wù)費用的優(yōu)惠促銷都會成為達到目的的手段。

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