地圖簡介:
v1.0正式版更新內(nèi)容:
<主要內(nèi)容>
·加入了技能威力的詳細(xì)說明
在技能說明中詳細(xì)標(biāo)注為
金系 毒素 冰冷 火焰 閃電 神圣(如野球拳 無視任何抗性) 法術(shù)(=WAR3中標(biāo)準(zhǔn)的技能) 等等
·交任務(wù)時(shí) 任務(wù)物品由英雄或秘書攜帶均可
·降低了藥水的冷卻時(shí)間 現(xiàn)在秘書可以吃藥/喝酒/吃藥草了
并且英雄和秘書鍛造時(shí) 饕餮技能和光之石均能起作用
·桃花島機(jī)關(guān)調(diào)整:現(xiàn)在進(jìn)入每個(gè)房間的洞口都是固定的 但是每次場景重置時(shí)會(huì)不同
·如果在12/24/36級(jí)的時(shí)候因?yàn)榧寄軐W(xué)滿了而沒有學(xué)習(xí)到自身的技能
可以在襄陽城的民宅中找BoEg重修。。
·KOF擂臺(tái)現(xiàn)在所有屬性都會(huì)隨機(jī)獲得了
·大幅度降低了復(fù)活時(shí)間
·略為提升了一些裝備掉落的概率
<細(xì)節(jié)調(diào)整>
·取消了華山等處的高低鏡頭切換
·增加了更多掉落小補(bǔ)天神石的地方
·提升了一些惟一裝備的屬性
·悟性在5以上仍然可以學(xué)習(xí)左右互搏 不過會(huì)降低悟性
·部分任務(wù)增加了獎(jiǎng)勵(lì) 包括系數(shù) 抗性等
·秘書可以直接把裝備賣給商店了
·閃電法陣的傷害由混亂變?yōu)殚W電
·凝神歸元可以對自己使用了
·削弱了聯(lián)邦調(diào)查局中蜘蛛和大沙漠中豪豬的毒傷害
·綠竹翁不會(huì)再掉落商店裝備
·修復(fù)了當(dāng)在小場景(如襄陽的藥店)中使用秘書的回城 再用幻想之石的回歸時(shí)鏡頭沒有切換回來的BUG
·修復(fù)了某些NPC中購買物品和任務(wù)的快捷鍵沖突的BUG
·修復(fù)了赤壁之戰(zhàn)在玩家數(shù)>3時(shí)可能會(huì)重復(fù)刷怪的BUG
·修復(fù)了興云莊任務(wù)中過快秒掉龍嘯云導(dǎo)致BUG
地圖介紹
在地球聯(lián)盟即將被毀滅之際 英雄們背水一戰(zhàn) 使用了古老的六星陣
但是強(qiáng)大的力量雖然暫時(shí)阻止了怪物的進(jìn)攻 也造成了時(shí)空的劇烈變異 使得時(shí)光倒流到了史前時(shí)代
在這里 不再有任何的約束和規(guī)則 只有一個(gè)"白紙一樣的你" 和一個(gè)"白紙一樣的未來"
英雄們 拿起你們的武器 創(chuàng)造屬于自己的歷史吧!
人聲鼎沸的襄陽城
神秘莫測的桃花島
車水馬龍的興云莊
窮奢極欲的紂王宮
看不盡的山河 練不盡的武功 尋不盡的寶物
不再為了守城而守城
不再為了任務(wù)而任務(wù)
哪里都有奇遇 哪里都有驚喜
穿越時(shí)間和空間 充分發(fā)揮你的想象力吧!
<英雄>
英雄除了魔獸默認(rèn)的力量/敏捷/智力以外
還有御劍/控刀/拳掌/暗器/機(jī)關(guān)/醫(yī)術(shù)/悟性/魅力 這8個(gè)屬性
分別對應(yīng)8種職業(yè) 劍俠/刀客/拳師/刺客/道士/僧侶/詩人/舞女
御劍/控刀/拳掌主要影響對應(yīng)職業(yè)的技能傷害
暗器除影響刺客的技能以外 還和可投擲暗器的飛行速度等有關(guān)
機(jī)關(guān)影響某些場景的劇情
醫(yī)術(shù)影響藥品恢復(fù)量和酒的效果
悟性決定技能熟練度提升的速度
魅力除了舞女的技能以外 還影響許多被動(dòng)技能的發(fā)動(dòng)概率
<技能>
每個(gè)英雄有4次學(xué)習(xí)技能的機(jī)會(huì) 分別是在出生/12級(jí)/24級(jí)/36級(jí)時(shí)可以從3個(gè)技能里面選擇選1個(gè)
普通技能可以對終極技能進(jìn)行加成
此外還有200+可以通過商店/各種任務(wù)/技能書等學(xué)習(xí)到的技能
通過你自己的選擇 隨心所欲的調(diào)配你的技能 每個(gè)英雄都是獨(dú)一無二的
如果不喜歡 包括自身的和選擇的技能 都可以在NPC那里刪除掉
技能通過打怪提升熟練度的方法最多可以達(dá)到7級(jí) 某些裝備可以將相應(yīng)技能提升到滿級(jí)12級(jí)
1~5級(jí)的技能威力和普通攻擊不分伯仲
6級(jí)以后 每升1級(jí) 技能傷害都會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍
<裝備>
裝備分為白色(普通)
紫色(提升一些技能)
金色(屬性非常好)
橘色(全圖惟一)
除了打BOSS以外 打小怪 和NPC交談 做任務(wù) 等等都有可能得到極品裝備
幻想3里面沒有絕對極品的裝備 只有最適合你的裝備
也許你跟某個(gè)NPC不經(jīng)意的一句聊天 一本武功秘籍就使你所向披靡 砍怪如砍菜一般
前面有錢舍不得買武器嗎?
幻想3的武器可以原價(jià)買賣 不喜歡再賣回給商店就是了
野戰(zhàn)被人搶裝備郁悶嗎?
幻想3提供了裝備保護(hù)系統(tǒng)
你打怪掉的裝備 只有你能揀 誰也搶不走
除非你一段時(shí)間不去揀 或者先揀起來再給別人
不用的裝備堆一地麻煩嗎?
扔地上不要的裝備會(huì)在一段時(shí)間后自動(dòng)刪除
如果是暫時(shí)不用的 放在出生場景里面 就不會(huì)被刪掉了
<場景>
全游戲一共4章 16個(gè)場景
每個(gè)場景都有一個(gè)傳送點(diǎn)
只需要走過一次便會(huì)記下來(像暗黑2那樣) 以后就可以在場景之間來回傳送了
大大節(jié)省了你的跑路時(shí)間
<系統(tǒng)>
技能熟練度
如果是用主動(dòng)技能(比如乘風(fēng))殺死怪物 則所有熟練度都會(huì)提升到(乘風(fēng))這個(gè)技能上
如果是普通攻擊 或者是英雄的被動(dòng)技能殺死怪物 則熟練度會(huì)平分給該英雄的所有技能
有一個(gè)特殊的 打一下提升一點(diǎn)的 前面威力很弱小 后面幾乎可以抵3大絕學(xué)的總和
元素傷害
基礎(chǔ)傷害 = (1+傷害加成%)*(1-怪物的抗性%)
其中金系傷害值較高 且該系技能一般附加有震退等其他效果 為計(jì)算抗性的傷害
毒系傷害為瞬時(shí)傷害+持續(xù)傷害 以上傷害均計(jì)算抗性
冰系傷害為1次計(jì)算抗性的傷害 該傷害值如果大于一個(gè)常數(shù) 則會(huì)造成減速
減速效果隨傷害值上升 為一個(gè)等比數(shù)列..
減速效果會(huì)被道士的一個(gè)技能提升 滿級(jí)會(huì)造成凍結(jié)
火系傷害為1次本來的傷害和1次疊加的傷害
只要怪物在5秒以內(nèi)受到過任何火系傷害
則上一次疊加傷害會(huì)累積到下一次
如果5秒無火系傷害 則疊加清0
電系傷害為1次計(jì)算抗性的傷害 該傷害值如果大于怪物血量的一個(gè)百分比 則會(huì)造成暈眩
暈眩時(shí)間隨傷害值上升 為一個(gè)等比數(shù)列..
暈眩效果會(huì)被道士的一個(gè)技能提升
法術(shù)傷害為普通的技能傷害 對英雄只有75%
物理傷害計(jì)算護(hù)甲
混亂傷害無視怪物的抗性和護(hù)甲 為幻想3中最強(qiáng)大的傷害方式
BOSS在高難度下具有AI 會(huì)針對玩家使用技能等
另外和其他RPG地圖不同的是
BOSS和玩家的屬性相近 即使你的攻防都很低
只要注意好操作 合理的使用技能和躲避BOSS的各種技能 就能擊敗BOSS

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