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《傳說(shuō):命運(yùn)之路(Stories: The Path of Destinies)》又譯為《故事:命運(yùn)之路》,是由Spearhead Games制作發(fā)行的一款童話風(fēng)格的APRG游戲。玩家在游戲中將扮演一名叫做雷納德的狐貍,開(kāi)始一段有趣的冒險(xiǎn)之旅。
【游戲介紹】
由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《小小大腦》的Spearhead Games打造的全新ARPG游戲《故事:命運(yùn)之路》今天正式在PC和PS4平臺(tái)發(fā)售了,這款游戲雖然是獨(dú)立工作室制作,不過(guò)素質(zhì)不錯(cuò),特向各位玩家推薦。
《故事:命運(yùn)之路》沒(méi)有采用線性的故事發(fā)展方式,玩家在游戲中的每一次選擇都將影響劇情的走向并引向不同的結(jié)局。
游戲背景
本作描繪了一個(gè)瘋狂的奇幻故事,其中充斥著魔法般的童話。玩家將扮演一名名叫Reynardo的狐貍,游戲的故事發(fā)生在皇帝和叛軍最后一戰(zhàn)之前。Reynardo的武器是一把劍,并且戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)之快。在他的冒險(xiǎn)生涯中,他能遇到各種戰(zhàn)利品,包括罕見(jiàn)的寶石,裝備了寶石之后,他的能力也會(huì)一并加強(qiáng)。另外,主角也能使用各種材料合成自己的武器,當(dāng)然屬性也不同。在緊要關(guān)頭,你可以激活這些能力,比如“烈焰劍”的攻擊將會(huì)伴隨著爆炸。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10 64 bits
處理器: Intel or AMD Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce 8800 GT, Radeon HD 5750, Intel HD Graphics 4000
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Stereo
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10 64 bits
處理器: Intel or AMD Dual Core 2.0 GHz+
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce 8800 GTX, GT640, GT730, Radeon HD 5850, HD Graphics 530
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Stereo
【游戲特色】
獨(dú)特的敘事選項(xiàng),玩家可以探索不同的劇情來(lái)尋找通往勝利之路
流暢而快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,混合了劍斗、格斗以及特殊能力等元素
精美的手繪風(fēng)格圖形和多彩的故事內(nèi)容
有深度的技能書,玩家可以解鎖強(qiáng)大的新技能
帶有魔法的利劍,可以進(jìn)行打造和升級(jí)
隨著選項(xiàng)動(dòng)態(tài)改變的原聲音樂(lè)
【游戲評(píng)測(cè)】
評(píng)測(cè)前言
相信《瘋狂動(dòng)物城》城里的那只男友力MAX的狐貍大家肯定都還沒(méi)有忘記,賤賤的表情下,是一顆期待被溫暖的心。動(dòng)漫向我們證明了只要有一段精彩紛呈的故事,只要展現(xiàn)出足夠讓觀眾期待的東西,就算是滿銀幕盡是些小動(dòng)物,大家也都會(huì)喜歡;就算只是一只狐貍也會(huì)讓觀眾們記住它的名字-尼克。
當(dāng)然今天要說(shuō)的并不是尼克,而是《故事:命運(yùn)之路》之中的主角Reynardo,它同樣是一只狐貍,一只背著劍要去挑戰(zhàn)那些危險(xiǎn)的狐貍。在游戲里,它會(huì)面對(duì)強(qiáng)大的敵人,會(huì)獨(dú)自挑戰(zhàn)那些險(xiǎn)峻機(jī)關(guān),或許還會(huì)收獲一段愛(ài)情。而游戲把把握故事走向的權(quán)力交到了玩家的手里。
童話世界風(fēng)格
翻開(kāi)書頁(yè)是一個(gè)故事,徐徐道來(lái)的是一段冒險(xiǎn)。游戲以俯瞰的視角為玩家們展現(xiàn)出了一個(gè)童話般的世界。其中漂浮在空中的陸地,將它們連接起來(lái)的木橋,穿梭的飛艇,都頗為迷人;游戲的畫面細(xì)節(jié)也相單不錯(cuò),玩家只要細(xì)心發(fā)現(xiàn)就能看到,坍塌落入深淵的碎石,強(qiáng)勁的空氣氣流,甚至在你所站地域的下方都能模糊的看見(jiàn)其他怪物的動(dòng)作和動(dòng)態(tài)環(huán)境。
精細(xì)的角色動(dòng)作;打斗時(shí)一刀一劍都有模有樣,格擋,擊倒等細(xì)膩的攻擊動(dòng)作使玩家在料理這些小怪時(shí)有著出乎意料的打擊感。特別要說(shuō),每當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)鏡頭自動(dòng)拉近,音樂(lè)自動(dòng)增加,使從移動(dòng)到進(jìn)入戰(zhàn)斗完美銜接,而角色移動(dòng)時(shí),長(zhǎng)劍與地面摩擦出的火花,開(kāi)門時(shí),劍入鎖殼的自然動(dòng)作更是給角色添上了幾分靈動(dòng)。
豐富與缺失
游戲中逐漸向玩家們展現(xiàn)出的設(shè)定,配合上相當(dāng)不錯(cuò)的打擊感(手柄推薦),使游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間的游玩里都是令人驚喜的。狐貍使劍,在一路上得到越來(lái)越多的寶石之后也將解鎖各種種類不同的長(zhǎng)劍。每只長(zhǎng)劍都有各自特色,蘊(yùn)藏的能量或者能治療本身,或者增加攻擊。
同時(shí)角色手套上還能鑲嵌寶石來(lái)增加角色的屬性,刷怪升級(jí)得來(lái)技能點(diǎn)更是能通過(guò)激活新技能來(lái)使角色更加強(qiáng)大。主動(dòng)瞬移技能的加入,能夠解決初始時(shí)沒(méi)有翻滾躲閃的違和感,幫助玩家更加從容的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗并不是簡(jiǎn)單無(wú)腦的一陣亂砍,每種怪物都有自己的攻擊特性,游戲?qū)⒁宦返臍⒐蛛y度控制的恰到好處。
但正在筆者正期待著漸入佳境的時(shí)候,作品又突然趨于平淡了。首先出現(xiàn)的怪物種類太少,一個(gè)大章節(jié)過(guò)去遇到的怪物種類不過(guò)三四種。更是沒(méi)有出現(xiàn)期待中能夠暢快一戰(zhàn)的BOSS級(jí)怪物(由于沒(méi)有通關(guān),或許后面會(huì)有,但是一個(gè)大章沒(méi)出現(xiàn)一只也足夠奇怪了),其次游戲中雖然設(shè)計(jì)了一些類似陷阱的地方,但是難度不大,只能說(shuō)有勝于無(wú)。
總的來(lái)說(shuō),還算是一款不錯(cuò)的ARPG游戲,童話般的畫風(fēng)、優(yōu)秀的配樂(lè)、極佳的打擊感和非線性的故事模式都給這部作品增色不少,雖然說(shuō)怪物種類過(guò)少,但瑕不掩瑜,還是值得一玩的。

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