《國戰(zhàn):列國志傳》是兩個人自制的國產(chǎn)獨(dú)立多元素策略類游戲,沒有采用老套的三國背景,而是選擇了西周時代的諸侯國家,玩家可以自由選擇國家展開游戲,既需要管理部下發(fā)展城市,又需要運(yùn)籌帷幄控制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗元素是類似RTS即時戰(zhàn)略,非常的有創(chuàng)意!
【游戲介紹】
國戰(zhàn)列國志傳,這是一款大策略+模擬+RTS玩法結(jié)合的游戲.游戲背景設(shè)置在公元700年前的中國大陸上,此時強(qiáng)大的西周王朝因?yàn)榧易迕?內(nèi)部人員勾結(jié)犬戎最終被犬戎所滅,在秦王的保護(hù)下周平王被迫遷都.隨著強(qiáng)大的周天子淪為花瓶以后,各大諸侯國紛紛登上歷史舞臺.目前的游戲?qū)儆陂_放式玩法,玩家可以選擇地圖上的任意國家來開始游戲。
【游戲背景】
游戲?qū)儆趹?zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的結(jié)合,玩家即可以通過鼠標(biāo)來控制軍隊(類似RTS),來攻城掠地,決勝千里,也需要管理整個國家的政治,經(jīng)濟(jì),文化.包括任命官員,設(shè)置政體,選擇繼承人,管理收支平衡,發(fā)展城市,研究科技,選擇思想(比如儒家,墨家,法家),控制貿(mào)易,管理人事.目前游戲還屬于剛起步階段,還有許多好玩的系統(tǒng)會在之后的版本陸續(xù)更新,比如海戰(zhàn)系統(tǒng),將軍系統(tǒng),決議系統(tǒng),朝貢系統(tǒng).
再往后期,將會推出mod,例如楚漢爭霸,三國,隋唐,兩宋風(fēng)云,明朝,以及近代系列
作者心聲:
游戲?qū)儆谛律螒?也許會有很多地方不完善,但只要玩家喜歡,我有信心把它做成3A品質(zhì)
【游戲評測】
說實(shí)話,這是一款讓人眼前一亮的游戲,比那什么三國霸業(yè)給我印象深多了,從設(shè)定來看就非常有潛力,各種色塊地圖以及這款游戲的復(fù)雜程度讓我想起了P社四萌,歐陸風(fēng)云+即時戰(zhàn)略的結(jié)合體!
《國戰(zhàn)列國志傳》詳細(xì)攻略:https://shimo.im/doc/YMjI963BgggIXZPN
《國戰(zhàn)列國志傳》青睞之光:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=926195810
我一直覺得中國的歷史雖然如此悠久,卻沒有一款真正稱得上精品的大戰(zhàn)略歷史策略游戲,這么說吧,我太期待你們的游戲了,我覺得你們有興趣有想法還有行動,游戲不會太差,我肯定會支持的。你們說會推出后續(xù)時代的mod,我建議你們先以東西周春秋戰(zhàn)國這段歷史為主,繼續(xù)完善這一時間線的內(nèi)容,積累足夠的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(完成資本的原始積累),后續(xù)的內(nèi)容以DLC的形式出現(xiàn)。還有一個建議,最好有人口系統(tǒng),歷史游戲貴在真實(shí)(東周各個國家的人口的確有些不可查,但春秋戰(zhàn)國人口大概可以查到),可以添加一些事件和決議,這樣會更有代入感。
作者喜歡歐陸風(fēng)云,不知道有沒有玩過歐陸風(fēng)云3的mod春秋,做的很詳盡,可以參考一下但畢竟是歐陸的引擎,有些地方不合適。希望國產(chǎn)能體現(xiàn)本土特色
即時戰(zhàn)斗很打動我.很厭煩回合制。畫面有些粗糙但是玩慣騎砍表示這地圖還能接受.
創(chuàng)意確實(shí)是能打動中國人但是,大地圖城市建模也太簡陋 了,還是中空的里面還有草,人物行走像是在滑行,需要再精細(xì)一點(diǎn)才能打消玩家對這個游戲第一印象的粗劣制造的反感度。
【游戲元素】
國家:
游戲中超過39個國家可供選擇,包括主要國家:秦國,楚國,晉國,燕國,齊國
政府:
目前游戲中有13種政體:
部落聯(lián)盟制 草原游牧制 獨(dú)裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡頭共和制 官僚君主制
貴族君主制 開明君主制 立憲君主制 商人共和制 威權(quán)君主制 宗教神權(quán)制
不同的政體各有千秋,會有不同的特點(diǎn),比如比如君主制政體可以通過于其他國家的聯(lián)姻來提升關(guān)系,防止互相攻伐.聯(lián)姻的數(shù)量越多,繼承人的數(shù)量也會越多.而共和制國家則可以通過選舉,選出能力較高的領(lǐng)導(dǎo)人,還能連任.連任后可以獲得能力上的增長.
官員:
任命官員是管理國家機(jī)器的重要一環(huán),游戲中有以下官員:
丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 衛(wèi)尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟內(nèi)史 少府
不同的職位會有不同的加成:
比如丞相可以加稅收,太尉掌管軍事可以增加科研速度...
外交:
游戲中的外加系統(tǒng)也十分豐富,比如:軍事同盟,王室聯(lián)姻,外交附庸,貿(mào)易同盟
玩家還能選擇宿敵:宿敵是指未來的戰(zhàn)爭目標(biāo),設(shè)置宿敵后,國內(nèi)的人民將不會安于和平,他們會渴望戰(zhàn)爭,這會帶來軍隊?wèi)?zhàn)爭力的提升.
經(jīng)濟(jì):
游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)界面可以控制當(dāng)前的稅率,以及糧食征收率.還能控制軍隊,城堡的維護(hù)費(fèi).
高的稅率能獲得更高的收入,當(dāng)也會抑制人力的發(fā)展,高的糧食征收率能獲得更多的糧食,同時也會減少人口的產(chǎn)生.
高的軍隊維護(hù)費(fèi)可以不僅可以提高軍隊?wèi)?zhàn)斗力,也能提高軍事科技的研發(fā)速度.當(dāng)然還有很多好玩的影響,可以在游戲里面探索.
資源:
游戲中有戰(zhàn)略資源和貿(mào)易資源.
戰(zhàn)略資源用來產(chǎn)生軍隊,貿(mào)易資源可以來獲得收入.
戰(zhàn)略資源有:糧食,鋼鐵,木材,石料,馬匹,火藥.這些是建造軍隊的必要材料.
貿(mào)易資源就更加豐富了:比如蔬菜,豆子,銅,絲綢,奢侈品,布匹,寶石,酒,等等.這些能產(chǎn)生金錢收益.
【屬性介紹】
國家屬性
為了豐富游戲玩法,我們加入了100多種國家屬性:
威望:會影響國家軍隊的戰(zhàn)斗力,貿(mào)易收入等等
合法性:會影響國家的穩(wěn)定,以及稅收等等
人事操作消耗:減少刺殺,監(jiān)禁等消耗
外交關(guān)系:提升友好外交關(guān)系的數(shù)量,比如軍事同盟,王室聯(lián)姻等等
外交聲譽(yù):提升在外交談判中的成功率
稅收加成:增加稅收
生產(chǎn)加成:增加生產(chǎn)收入
貿(mào)易收入加成:增加貿(mào)易收入
關(guān)稅加成:增加關(guān)稅收入
黃金加成:增加黃金的收入
附庸國收入加成
全國糧食收入加成
全國馬匹收入加成
全國木材收入加成
全國鋼鐵收入加成
全國石料收入加成
全國火藥收入加成
全國資源收入加成
每年通貨膨脹增加
行政科技研發(fā)速度加快
外交科技研發(fā)速度加快 軍事科技研發(fā)速度加快 科技研發(fā)速度加快
等等.....
還有城市屬性,軍隊屬性,也極為豐富,等您來探索.
【游戲特色】
游戲中的科技:
我們特地搜集了100多項(xiàng)中國古代的發(fā)明:
比如:
以下是行政科技:
復(fù)種輪作制 青銅鑄造 冶鐵技術(shù) 鑄鐵技術(shù) 印刷術(shù) 油漆提煉 精細(xì)耕地法 鐵犁 算盤 雙動式活塞風(fēng)箱 水涌缽
運(yùn)河工程 油漆提煉 曲柄搖手 耬技術(shù) 旋轉(zhuǎn)式揚(yáng)谷扇車 百煉法 水力風(fēng)箱 瓷器 純硫提煉法 初級砷提煉法 等等....
以下是軍事科技:
弓箭 糞彈 飛砂彈 馬胸帶換具 馬肩套挽具 硝石鑒別方法 立體地圖 吊橋 降落傘 焰火 微型熱氣球 指南車 獨(dú)輪車
傳動帶 滑動測繪儀 等等....
還有許多外交科技
游戲中的貿(mào)易:
通過每個城市的特產(chǎn),以及周邊的城市,會計算出,每月的貿(mào)易收入.
游戲中游下列貿(mào)易屬性:
貿(mào)易力量:影響貿(mào)易收入
貿(mào)易距離:最大的貿(mào)易距離,如果太小,就無法和周圍城市貿(mào)易
商品生產(chǎn):產(chǎn)生商品的數(shù)量
商品價格提升:商品的附加值
商隊數(shù)量:商隊用來購買戰(zhàn)略資源使用,沒有商隊的時候就無法購買戰(zhàn)略資源
游戲中的宗教(思想):
我們搜集中國歷史上的宗教信息:
比如:
道家:黃老之學(xué) 老莊學(xué)派
儒家:思孟學(xué)派 宋明理學(xué) 心學(xué) 氣學(xué) 今文學(xué)派 公羊?qū)W 讖緯神學(xué) 古文學(xué)派 訓(xùn)詁學(xué)
法家:管仲學(xué)派 后法家學(xué)派
墨家:相里氏之墨 鄧陵氏之墨 相夫氏之墨
兵家 縱橫家 農(nóng)家 陰陽家 名家 醫(yī)家 小說家 泛靈信仰
不同宗教有不同的buff加成,當(dāng)玩家有一定的資源后還能成為宗教守護(hù)者,此舉你能提升軍隊?wèi)?zhàn)斗力,但稍微影響科研速度.
通過傳教,來提升宗教統(tǒng)一度,宗教統(tǒng)一度越高,對國家的好處也就越多.
游戲中還能祭祀各路神仙.有成功和失敗,祭祀成功則可以獲得相應(yīng)的獎勵,失敗則損失聲望.
游戲中的軍事:
游戲的一大目標(biāo)就是攻城掠地:
軍隊可以在城市中建造:游戲中有下列兵種:
狼牙兵團(tuán) 輕弩兵團(tuán) 先秦盾斧兵團(tuán) 長矛兵團(tuán) 重裝刀斧兵團(tuán) 重裝貴族騎士 重裝戟兵團(tuán) 重裝劍士兵團(tuán)
重裝弩兵團(tuán) 重裝天子衛(wèi)隊 重裝長斧兵團(tuán) 重裝長斧兵團(tuán)
軍隊有以下屬性:
視野范圍:影響軍隊的視野
士氣:士氣為0后,軍隊無法繼續(xù)戰(zhàn)斗,將會撤退
組織度:組織度相當(dāng)于軍隊的糧草和補(bǔ)給,失去組織度后無法繼續(xù)攻城,也會每天損失士氣.
機(jī)動性:這個值越高軍隊移動越快
訓(xùn)練度:這個值越低的一方,戰(zhàn)斗中損失的士氣也就越多
進(jìn)攻戰(zhàn)斗力:軍隊的攻擊力
防御戰(zhàn)斗力:軍隊的防御力
人力:人力可以在城市附近得到補(bǔ)充,軍隊失去所有人力后,將死亡
游戲中將近120多個城市,游戲初始的時候一般大國會有4個城市,小國會有1個城市
玩家可以通過控制軍隊來攻打其他城市.
玩家在城市中可以選擇建造建筑,建造核心,轉(zhuǎn)化文化,傳播宗教,增加或減少自制度,軍事鎮(zhèn)壓.
核心是游戲里面重要的概念,他代表了當(dāng)?shù)鼐用駥δ慕y(tǒng)治的認(rèn)同程度.如果擁有核心,將會獲得額外的稅收和糧食收入.
建造建筑:通過建造建筑可以來彌補(bǔ)城市的短板
游戲中有以下建筑:
行政建筑:農(nóng)田 井田 畜場 水渠 縣治 社稷祭壇
外交建筑:街市 青樓 運(yùn)河 學(xué)宮 明堂 褚?guī)?/p>
軍事建筑:靶場 馬廄 車場 馳道 軍府 校場
防御建筑:校場 土墻 石墻 甕城 護(hù)城河 堡壘
城市的文化:
目前整理了下列文化
華夏 苗 百濮 犬戎 義渠 白狄 驪戎 林胡 山戎 孤竹 樓煩 長狄 赤狄 越 東夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 萊夷 陸渾
【國家介紹】
分別時,黃金,人力,合法性,威望,行政點(diǎn),外交點(diǎn),軍事點(diǎn).
黃金:也叫金幣,是游戲中虛擬的通用貨幣,用于建造士兵,建造建筑等等.
人力:人力是指年輕的勞動力,他們可以參軍,沒有人力就沒有軍隊,要打持久戰(zhàn),人力是極為重要的.
合法性:合法性會影響外交關(guān)系的恢復(fù),人力的轉(zhuǎn)換,人口的增長,建造核心的花費(fèi),以及建造核心的時間.合法性低的政府會給國家?guī)沓兄氐呢?fù)擔(dān).
威望:威望會影響陸軍士氣,陸軍訓(xùn)練,以及陸軍規(guī)模上限等等.總而言之會影響軍隊的戰(zhàn)斗力.
行政點(diǎn):行政點(diǎn)用于建造核心,建造建筑,改變政體,研究科技等操作,主要來自于君主的能力,最多可以存儲999點(diǎn)
外交點(diǎn):外交點(diǎn)用于傳教,轉(zhuǎn)化文化,祭祀,研究科技,以及人事相關(guān)的操作等等,主要來自于君主的能力,最多可以存儲999點(diǎn)
軍事點(diǎn):軍事點(diǎn)可以用于軍隊相關(guān)的操作,比如拆分軍隊,解散軍隊,軍事鎮(zhèn)壓,研究科技等等,主要來自于君主,最多可以存儲999點(diǎn)
【官制介紹】
三公九卿官制:
丞相:政府最高行政長官,有一個秘書處十三曹,下轄九卿
太尉:最高軍政長官,負(fù)責(zé)管理全國軍事事務(wù),但他平時沒有軍權(quán),戰(zhàn)時也要聽從皇帝的命令,而且要有皇帝的符節(jié)才能調(diào)動軍隊,軍權(quán)實(shí)際上也是掌握在皇帝手里。
御史大夫:主要管理記事,其地位相當(dāng)于副丞相,主要職責(zé)是管理圖籍、奏章,監(jiān)察文武百官。御史大夫下設(shè)御史中丞,駐在皇宮;侍御史,彈劾中央和皇宮一切事;監(jiān)御史,中央派到地方各郡負(fù)責(zé)監(jiān)督郡守的御史。
常奉:掌管宗廟禮儀,地位很高,屬九卿之首
郎中令:掌管宮殿警衛(wèi)
衛(wèi)尉:掌管宮門警衛(wèi)
太仆:掌管宮廷御馬和國家馬政
廷尉:掌管司法審判
典客:掌管外交和民族事務(wù)
宗正:掌管皇族、宗室事務(wù)
治粟內(nèi)史:掌管租稅錢谷和財政收支
少府:掌管專供皇室需用的山海池澤之稅及官府手工業(yè)
草原游牧官制
左賢王:左賢王是匈奴貴族封號,魏晉南北朝氐族貴族也使用。在匈奴諸王侯中,地位最高,常以太子為之。
左谷蠡王:匈奴貴族封號。“谷”音“鹿”。《晉書》“谷”作“奕”。左右谷蠡王各為*二十四長之二,次于左右賢王,有自置的千長、百長、什長、裨小王、相、都尉、當(dāng)戶、且渠等。左右谷蠡王分居于匈東西部。
右賢王:匈奴貴族封號。二十四長之一,在右部諸王侯中地位最高,與諸右王居匈奴西部,自置于長、百長、什長、裨小王、相、都尉、當(dāng)戶、且渠等。
右谷蠡王:匈奴貴族封號。“谷”音“鹿”。《晉書》“谷”作“奕”。左右谷蠡王各為*二十四長之二,次于左右賢王,有自置的千長、百長、什長、裨小王、相、都尉、當(dāng)戶、且渠等。左右谷蠡王分居于匈東西部。
周代三公六卿官制
太師:太師,官名。歷代相因,以太師、太傅、太保為“三師”或“三公”,多為大官的加銜,無實(shí)際職權(quán)。周時為“三公”;漢哀、平間,尊為“上公”地位更在“三公”上,其后魏、晉、江左均隨稱“上公”;后魏稱“三師”;后周又為“三公”;
太傅:中國古代職官。始于西周,為國王的輔佐大臣與皇帝老師(輔弼官,國王年幼或缺位時他們可以代為管理國家),掌管禮法的制定和頒行,三公之一;在戰(zhàn)國時期的齊國和楚國也設(shè)有太傅。
太保:古代官職名。西周始置,監(jiān)護(hù)與輔弼國君之官。清代為正一品——(文官)太師、太傅、太保、大學(xué)士。
太宰:太宰是中國古代官職,在不同的朝代職責(zé)和地位不同。“宰”作為官名,在甲骨文中已經(jīng)出現(xiàn),責(zé)任是總管王家事務(wù)。西周時開始設(shè)置太宰,也叫大冢宰,或大宰,即冢宰的首領(lǐng)。太宰的職責(zé)是“掌管國家的六種典籍,用來輔佐國王治理國家。
太宗:是中國古代帝王常見廟號。從漢朝開始,王朝的開國皇帝廟號通常為“太祖”,第二代帝王廟號常常為“太宗”。受中華文化影響的一些鄰近國家亦有使用。
太史:太史,官名。三代為史官與歷官之宅,朝廷大臣。后職位漸低,秦稱太史令,漢屬太常,掌天文歷法。魏晉以后太史僅掌管推算歷法。至明清兩朝,修史之事由翰林院負(fù)責(zé),又稱翰林為太史。
太祝:又稱大祝,官名。太常寺的官,主管祭祀。商官有六太,其一曰太祝。漢景帝時更名為祠祀,漢武帝更名為廟祀,與女巫同為祠祀官,是《周禮》中規(guī)定的儒教神職官員之一,官銜下大夫。
太士:又稱大士,官名。太常寺的官,主管土地。商官有六太,其一曰太士.
太仆:掌管宮廷御馬和國家馬政
共和官制
行政大臣:主管行政方面的首席大臣
軍事大臣:主管國家軍事的首席大臣
外交大臣:主管國家外交事務(wù)的首席大臣
商業(yè)大臣:主管國家商業(yè)貿(mào)易的首席大臣
科技大臣:主管國家科技事物的首席大臣

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