《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)4》是一款經(jīng)典向的戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略模擬類(lèi)游戲,對(duì)于喜歡戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)這個(gè)系列作品是不可取代的,這一點(diǎn)從民間的論壇就能看得出~并且游戲中有詳細(xì)的教程關(guān)卡說(shuō)明,讓新手、老玩家都能夠輕松上手。
游戲介紹
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)4(The Operational Art of War IV)》是由TrickeySoft LLC制作,Slitherine Ltd.發(fā)行的一款戰(zhàn)棋類(lèi)模擬游戲。
相較于前代而言,這一代游戲擁有更多變數(shù),增添了許多令人興奮的新機(jī)制,它可為你重現(xiàn)自二十世紀(jì)伊始直至今日的標(biāo)志性戰(zhàn)役,甚至包括從未發(fā)生過(guò)的戰(zhàn)爭(zhēng)!

游戲構(gòu)設(shè)
·游戲收錄了超過(guò)200個(gè)劇本,諸如馬恩河戰(zhàn)役、奠邊府、阿納姆戰(zhàn)役、福克蘭戰(zhàn)爭(zhēng)——等等等等!——利用你的策略技巧和水平掌控各種不同的部隊(duì)和地形條件!
·整個(gè)海戰(zhàn)系統(tǒng)被完全重制,將海戰(zhàn)提高到更完善的新高度!
·補(bǔ)給系統(tǒng)大幅加強(qiáng),在不給玩家增添負(fù)擔(dān)的情況下支持更為精細(xì)化的漸進(jìn)模擬。
·除此之外,游戲加入了改進(jìn)型的戰(zhàn)斗結(jié)算機(jī)制、更穩(wěn)定的戰(zhàn)斗輪次管理,此外對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》的事件編輯器系統(tǒng)進(jìn)行大幅改進(jìn),使得創(chuàng)造復(fù)雜劇本變得更為簡(jiǎn)單!
游戲玩法
新的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間戳系統(tǒng)是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》獨(dú)有的結(jié)算游戲回合的方案,讓玩家的規(guī)劃過(guò)程更為簡(jiǎn)單!
對(duì)被巨型劇本嚇得瑟瑟發(fā)抖的玩家而言,改進(jìn)型PO/AI輔助自動(dòng)化系統(tǒng)能更方便地接管己方部隊(duì)的一部分操作!
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)IV》是每一位兵棋愛(ài)好者所需要的最一流軍事模擬游戲!
游戲機(jī)制
•艦船的建模得到改進(jìn)。前代只將一艘艦艇當(dāng)作一個(gè)裝備,類(lèi)似于一門(mén)火炮或一個(gè)班;現(xiàn)在艦艇被視為復(fù)雜的系統(tǒng),并會(huì)在戰(zhàn)斗中受創(chuàng)。船只有了新的裝甲、續(xù)航力、精度、速度和敏捷性參數(shù)。
•運(yùn)輸船搭載的單位在防御中不再會(huì)提供其戰(zhàn)斗力。海上交戰(zhàn)目前以攻方的每次射擊/每個(gè)架次的反艦?zāi)芰M(jìn)行評(píng)估——此外還會(huì)涉及到炮彈重量以判定是否穿透裝甲和造成的后續(xù)傷害。
•飛機(jī)、艦艇和海岸炮現(xiàn)在可執(zhí)行海上遮斷任務(wù)。遭到海上遮斷的艦艇會(huì)實(shí)施反火力射擊(如果是航母的話(huà)會(huì)進(jìn)行反空襲)。
新補(bǔ)給系統(tǒng)
•現(xiàn)在在“獲得補(bǔ)給”和“無(wú)補(bǔ)給”之間有了一個(gè)中間補(bǔ)給狀態(tài)。這一狀態(tài)被稱(chēng)為“過(guò)度延伸”。同時(shí)增加了新的過(guò)度延伸補(bǔ)給閾值參數(shù)。如果某個(gè)格子內(nèi)的補(bǔ)給水平低于這一閾值,則視為過(guò)度延伸。在此類(lèi)格子中的單位的作戰(zhàn)能力將介于獲得補(bǔ)給和無(wú)補(bǔ)給的單位之間。通過(guò)這種方式,前代中拼命應(yīng)用狀態(tài)見(jiàn)底的單位的戰(zhàn)術(shù)將變得困難得多。
•在高級(jí)公路上摩托化單位的機(jī)動(dòng)速度可以被劇本設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)為消耗小于1個(gè)機(jī)動(dòng)點(diǎn)數(shù)(如1/2個(gè)移動(dòng)點(diǎn)數(shù))。如果這樣設(shè)置的話(huà),這會(huì)讓在這條補(bǔ)給線(xiàn)上沿高級(jí)公路分發(fā)的補(bǔ)給水平遠(yuǎn)高于通過(guò)其他地形、諸如一般道路的狀況。記住這一點(diǎn)特別會(huì)影響沙漠劇本。
•單位每回合50%的補(bǔ)給恢復(fù)上限被取消。
游戲特色
•射程限制:遠(yuǎn)射單位可以由玩家控制限制射程。這可以用于將轟炸機(jī)的航程控制在戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航范圍之內(nèi),或者讓擁有多種射程裝備的單位在射程最近的武器射程內(nèi)開(kāi)火。顯示轟擊射程(DBR)會(huì)根據(jù)這一修正進(jìn)行調(diào)整。
•部署恢復(fù):遠(yuǎn)射單位在戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)其部署態(tài)勢(shì);地面突擊單位在計(jì)劃中的戰(zhàn)斗被取消之后會(huì)恢復(fù)到原部署態(tài)勢(shì)。
•新橋梁摧毀規(guī)則:這是一個(gè)可選選項(xiàng),用來(lái)將橋梁格子(橋梁可被摧毀)限制在道路和河流相互交叉的區(qū)域內(nèi)。
•戰(zhàn)斗報(bào)告復(fù)盤(pán):戰(zhàn)斗報(bào)告會(huì)被存入pbl/sal存檔文件,供兩方在各自回合內(nèi)查看。
•加入Matrix公司的PBEM++在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
問(wèn)題解答
現(xiàn)已知道,Windows 7系統(tǒng)下,部分玩家在下載安裝后進(jìn)入游戲,會(huì)遇到游戲運(yùn)行時(shí)無(wú)任何聲音、無(wú)法正常切換語(yǔ)言(點(diǎn)擊相應(yīng)的語(yǔ)言按鈕后沒(méi)有反應(yīng),且每次回到主菜單都要求選擇語(yǔ)言)的問(wèn)題。在官方提出更好的解決方案之前,可通過(guò)如下方法解決:
(1)首先確認(rèn)您的The Operational Art of War IV的Steam安裝庫(kù)文件夾,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
確認(rèn)路徑中不包括任何中文字符,如果有,請(qǐng)改在路徑不含中文字符的庫(kù)文件夾下重新下載安裝;
(2)在“我的文檔”下找到下列文件夾
“我的文檔\My Games\The Operational Art of War IV”
(3)將第(2)步中的文件夾“The Operational Art of War IV”移動(dòng)或復(fù)制到任意一個(gè) 不含有任何中文字符(非常重要) 的路徑下。范例:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
(正確)
D:\我的文檔\My Games\The Operational Art of War IV
(錯(cuò)誤,因?yàn)楹兄形摹拔业奈臋n”)
(4)在The Operational Art of War IV的Steam安裝庫(kù)文件夾(與第1步的相同,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
下,新建一個(gè)記事本文檔 DefaultFolder.txt,寫(xiě)入您第(3)步所指定的不含中文的路徑。如對(duì)于上述步驟,該文檔中只需寫(xiě) 入:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
即可。
(5)打開(kāi)游戲,確認(rèn)問(wèn)題是否解決。親測(cè)有效。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 10
處理器: Pentium 4 or better
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 650 MB 可用空間
聲卡: Any Windows compatible
附注事項(xiàng): Microsoft .Net 4.0
游戲測(cè)評(píng)
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)IV擁有了一系列新的海戰(zhàn)特性,既往版本中海軍充其量只是海上火炮的定位發(fā)生了革命性變化。船只不再被視為單一的裝備,現(xiàn)在它們被視為在戰(zhàn)斗中可以遭受損失的復(fù)雜系統(tǒng)。船只具有裝甲、持久性、精度、速度以及機(jī)動(dòng)性這些新的參數(shù)。新的系統(tǒng)——戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間戳很好地解決了新人對(duì)于時(shí)間片的疑惑和時(shí)光機(jī)效應(yīng)的問(wèn)題,玩家回合會(huì)經(jīng)歷一個(gè)中位數(shù)長(zhǎng)度的戰(zhàn)術(shù)輪次——而不是最大長(zhǎng)度,因此不再會(huì)出現(xiàn)無(wú)緣無(wú)故的回合結(jié)束,要知道在以前,這是新人最大的敵人。補(bǔ)給體系得到進(jìn)一步加強(qiáng),補(bǔ)給狀態(tài)現(xiàn)在有了一個(gè)位于“補(bǔ)給”和“未補(bǔ)給”之間的中間狀態(tài),叫做“過(guò)度延伸”。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)IV現(xiàn)在可以支持基于服務(wù)器的電子郵件雙人對(duì)抗推演,對(duì)戰(zhàn)作弊將得到最大程度的抑制,而尋找對(duì)手也變得更加容易。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)IV的樂(lè)趣在于和友人的對(duì)戰(zhàn)。這種回合制對(duì)戰(zhàn)的最大好處在于沒(méi)有時(shí)間急迫性,你完全可以找一個(gè)輕松的時(shí)間,一邊翻閱戰(zhàn)史,一邊喝著咖啡,細(xì)細(xì)品讀對(duì)手的來(lái)檔,然后靜靜的思考,直到另外一個(gè)有空的夜晚,在履帶的轟鳴聲中,在士兵踩在瓦礫上的清脆的步伐聲中,回復(fù)給你的對(duì)手,然后開(kāi)始期待對(duì)手會(huì)不會(huì)鉆進(jìn)你故意讓出縫隙的前線(xiàn)陣地而進(jìn)入你的包圍圈。

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