[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款高對(duì)抗性的游戲,《300英雄》中英雄數(shù)量非常多,鹿目圓香是一些二次元粉絲比較喜歡的英雄,我們整理了這個(gè)英雄打競(jìng)技場(chǎng)的攻略,希望你會(huì)喜歡!
作為一款高對(duì)抗性的游戲,《300英雄》中英雄數(shù)量非常多,鹿目圓香是一些二次元粉絲比較喜歡的英雄,我們整理了這個(gè)英雄打競(jìng)技場(chǎng)的攻略,希望你會(huì)喜歡!
圓神這個(gè)英雄,大家對(duì)她的評(píng)價(jià)褒貶不一,有人說她叼炸了,有人說她很弱。
在我眼中,我覺得這個(gè)英雄的強(qiáng)度中等偏上,不然跳躍也沒必要給圓神連砍兩刀,雖然不疼不癢,但還是說明了這英雄還是有她很出色的地方的。
我100多把單排,從最開始AP流到附傷流到半肉流全部一路摸索過來,單排的小圓位置也是很尷尬的,因?yàn)闆]人保,這是很多路人的通病,不會(huì)保護(hù)團(tuán)隊(duì)里的主要輸出角色,而恰好小圓是繼狂三之后第二個(gè)沒位移沒加速還只靠平A的輸出角色。
所以勢(shì)必導(dǎo)致了很多人對(duì)該英雄的評(píng)價(jià)不一。那么話不多說。
從覺醒和天賦開始講。

首先覺醒,我個(gè)人是點(diǎn)出了雙抗各2點(diǎn),法穿2點(diǎn),攻速2點(diǎn)。雙抗和生命值保證了小圓站樁輸出的資本,最起碼不會(huì)那么容易就被秒了,法穿和攻速就不說了。法力值沒點(diǎn)是因?yàn)楹笃诓蝗蹦?00點(diǎn)法力值,就算開了E也就多6點(diǎn)攻擊力。

關(guān)于天賦,同樣的為了保證生存,護(hù)甲和法抗一定要盡量多點(diǎn),這里要注意,法強(qiáng)對(duì)圓神來說幾乎無用,別以為圓神是AP輸出就要堆法強(qiáng),后面介紹技能的時(shí)候我會(huì)細(xì)說為什么法強(qiáng)無用。
接下來介紹技能:

被動(dòng)是圓神作為和其他ADC最不一樣的地方,圓神所有的普通攻擊均為法術(shù)傷害。
這是什么意思?圓神平A出去的普通攻擊數(shù)值和自己的物理攻擊力一樣,但是這物理攻擊力在打到目標(biāo)身上時(shí)會(huì)變成法術(shù)傷害。
我為什么要強(qiáng)調(diào),是因?yàn)槲铱吹胶芏嗳舜嬖谡`區(qū),認(rèn)為圓神的攻擊是根據(jù)法術(shù)強(qiáng)度計(jì)算的,但其實(shí)不是。!而是根據(jù)自己的物理攻擊力數(shù)值,對(duì)就是物理攻擊力那個(gè)數(shù)值,所以攻擊力對(duì)圓神來說也是很重要的一個(gè)東西。
另外,她的普通攻擊還附加15%-35%的法術(shù)強(qiáng)度傷害,注意是附加,很多人就是看重這點(diǎn)去刻意堆法強(qiáng),但是往往法強(qiáng)裝都不會(huì)給你加攻擊速度(圓環(huán)是例外),攻速對(duì)于一個(gè)平A英雄來說還是特別重要的。而且你要想,物理攻擊力數(shù)值是100%的,法術(shù)強(qiáng)度最高只加成35%。另外,凈化度在圓神死亡之后會(huì)清零,對(duì)于這么脆皮的一個(gè)英雄,要不死是很難的,除非你夠猥瑣,所以想靠法強(qiáng)打傷害的,請(qǐng)?jiān)偃遄谩?/p>

Q技能,這個(gè)技能可以很好的幫助圓神度過前期的弱勢(shì),建議主加。
釋放距離:550,比普通平A距離要遠(yuǎn)一點(diǎn),加滿之后5秒冷卻,前期對(duì)線非常好用,有加血有傷害。
在前排上去騷擾的時(shí)候可以來一下,盡量把更多的目標(biāo)罩在圈子里,這會(huì)讓對(duì)方的前排很頭疼
另外說一下,這個(gè)技能傷害加成只有0.6AP,回復(fù)的加成只有0.25AP,所以妄想堆法強(qiáng)秒人的省省吧。
小技巧:Q技能釋放之后有1秒的存在判定,也就是說我在一個(gè)不包括自己的地方釋放Q技能,然后自己走到圈子里,也是會(huì)有回復(fù)判定的,存在時(shí)間大概1秒左右。所以圓神可以靠走位在對(duì)方腳下放一個(gè)Q,然后一邊A一邊走進(jìn)去。

這個(gè)技能基礎(chǔ)加成很低,而且根據(jù)最大法力值加的傷害,所以對(duì)于前期法力值普遍低的情況下,點(diǎn)一點(diǎn)就夠了,但是一定要點(diǎn)!畢竟前期1.5秒減速50%的效果還是可以很好的幫助隊(duì)友打出更多傷害的,有時(shí)候甚至可以躲避敵人的追擊。不過減速只有1.5秒,妄想放風(fēng)箏的,注意別玩脫了。
技能距離是650,比平A要遠(yuǎn)一個(gè)身為,所以可以時(shí)不時(shí)猥瑣下對(duì)線期的對(duì)手。

啊,重頭戲E技能,這是圓神的核心技能
首先,被動(dòng)效果是根據(jù)釋放技能數(shù)疊藍(lán)量,這也是之前為什么讓你一定要點(diǎn)W的原因,走在路上時(shí)不時(shí)就放下QW疊層數(shù),最高25層,加滿后有1000的藍(lán)量,折算成主動(dòng)效果就是增加30點(diǎn)攻擊力,這也算是一個(gè)很好的提升了。
主動(dòng)效果,如圖所示,附加(自身+目標(biāo)的最大法力值之和)的攻擊數(shù)值,這也是為什么在戰(zhàn)場(chǎng)上圓神可以吊打很多高強(qiáng)化火女的原因,雖然只有3%,但是效果可是很顯著的,因?yàn)閳A神后期的藍(lán)量可以達(dá)到3500,對(duì)面任何一個(gè)耗藍(lán)英雄怎么也得有1000藍(lán),出鳥蛋的AP就更多了,這樣算下來,幾乎可以附加120+點(diǎn)的攻擊力,這是很恐怖的,就算是非藍(lán)量英雄,也增加了100點(diǎn)攻擊力。
而最主要最能成就圓神的地方,就是該技能增加的射程,1級(jí)70,滿級(jí)150。
圓神初始攻擊距離530,開E后可以達(dá)到680的攻擊距離,在后期,這個(gè)技能往往可以大放異彩,相信很多人從意識(shí)到被圓神攻擊之后,妄想反殺,然后在靠近圓神的途中被干死的經(jīng)歷吧?至少這樣死在我箭下的人可是一批批的,更何況還有W的減速效果。
注意:附加傷害和附加距離的普通攻擊次數(shù)是有限制的,次數(shù)=4+因果層數(shù),而因果層數(shù)每5層會(huì)變成1層業(yè)力,所以盡量保證在4點(diǎn)因果層的時(shí)候開E達(dá)到技能利用最大化。另外,如果25層堆滿了,那最多可以儲(chǔ)存5層因果,所以25層之后開E就是9次普通攻擊的增益。
小技巧:該技能的CD不是在你用完層數(shù)之后才開始計(jì)算的,所以你可以在開團(tuán)之前幾秒先開E,然后不要A小兵,在開團(tuán)時(shí)你只要注意狀態(tài)欄的次數(shù),用完之后E的CD大概也好了,然后繼續(xù)開,這樣可以達(dá)到承接的效果,最多18次的平A都是在開E的增益下,幾乎沒人頂?shù)淖 ?/span>

有R點(diǎn)R,這個(gè)技能提供的法吸和攻速也是后期保證你站樁輸出的資本。
R每升1級(jí),減少10秒冷卻,提高5%的攻速和法吸。
大招增益時(shí)間也很不錯(cuò),8秒,幾乎剛好夠一次團(tuán)戰(zhàn)
被動(dòng)就不解釋了,幾乎是混助攻的,加成0.1AP,想靠這個(gè)技能燙死人,除非對(duì)面血真的殘到見底了。不過戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)技能倒是很好用,等會(huì)細(xì)說。
主要講主動(dòng)效果,由于增益結(jié)束有2秒的無敵,我總結(jié)了以下三種開R的情況:
1.正常開團(tuán),正常開R
2.對(duì)面爆發(fā)多的情況下,建議開團(tuán)之前幾秒先開R,然后等個(gè)幾秒上去點(diǎn)人,這個(gè)時(shí)候如果對(duì)面有卡卡,16,劍心這類的,肯定上來就大你,算的精確的話,你R的無敵剛好可以騙掉他們的技能,缺點(diǎn)就是輸出會(huì)導(dǎo)致無法最大化。另外,無敵2秒的風(fēng)暴是有傷害的,和被動(dòng)的傷害一樣,雖然沒什么用。。。
3.對(duì)面是耗血厲害的情況下,可以先不開,然后等到對(duì)面想要認(rèn)真和你對(duì)拼的時(shí)候,再開R,這個(gè)時(shí)候45的法吸可是很給力的,基本上大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)沒哪個(gè)ADC點(diǎn)的過你,除非哪個(gè)ADC人品真的好到次次暴擊。
[page]裝備選擇[/page]
首先出門裝一般都是小籃球+1血+1藍(lán),你也可以5紅5藍(lán)正常出門,或者鞋子4紅,那都是可以的
召喚師技能建議帶 “閃現(xiàn)和懲戒”

我這樣出門的原因是為了盡可能快的出到蛇卵,畢竟圓神的技能和藍(lán)量有很大關(guān)系,而且所有技能都是非指向性,沒事就Q一下W一下,疊起來會(huì)很快
在線上1紅1藍(lán)基本可以撐到賺足605塊金錢,然后回城出蛇卵,有多余的錢就買藥出門,然后順路把BUFF收了,有Q和E打起來不會(huì)那么吃力。

建議走紅BUFF那一路,有機(jī)會(huì)就開E點(diǎn)人,然后QW消耗,注意,千萬(wàn)不能被近身,圓神很脆,真的太脆了。所以能猥瑣也盡量猥瑣一點(diǎn)。度過了前期,后期的圓神可是很犀利的。
出完蛇卵之后,我們不急著把蛇卵合成,因?yàn)楹铣珊蟮乃{(lán)量增加是繼承蛇卵的,所以不用急,下一件裝備考慮什么呢,當(dāng)然是鞋子啦,AP多出法抗鞋,AD多出護(hù)甲鞋,其他情況下我都是出攻速鞋,后期8秒攻速是王道。
接下來呢,根據(jù)對(duì)局情況有三種選擇:
1.正常局-直接斬艦刀

這個(gè)裝備是圓神必備的,只是出裝順序問題,有人不推薦前期出,因?yàn)槭歉綆繕?biāo)最大生命值,而前期一般敵人的最大生命值都不是很高,但是我覺得,這裝備合成很平滑,五個(gè)屬性幾乎全是圓神需要的。
血量提供生存,攻擊力和攻速提高輸出,而兩個(gè)被動(dòng),一個(gè)被動(dòng)是減目標(biāo)移動(dòng)速度,也是很有用的效果,而最重要的是,附加的傷害為法術(shù)傷害,對(duì)的,和圓神的普通攻擊是一個(gè)屬性,所以繼承法術(shù)穿透和法術(shù)吸血效果。
2.優(yōu)勢(shì)局-直接戰(zhàn)法,對(duì),你沒看錯(cuò),直接憋戰(zhàn)法

不要問什么,任性,這里面哪個(gè)屬性對(duì)圓神來說不是極好的,而優(yōu)勢(shì)局往往你刷錢的機(jī)會(huì),團(tuán)戰(zhàn)混助攻的機(jī)會(huì)很多,所以別猶豫,直接戰(zhàn)法吧,對(duì)面妄想翻盤,看到你這么出會(huì)絕望的。
3.劣勢(shì)局-枯萎之心/黑暗盾


這兩個(gè)都有保命的作用,而且提供了500點(diǎn)法力值(開E后相當(dāng)于30點(diǎn)攻擊力),很適合圓神,合成方式很平滑,每一項(xiàng)都基本有用,而且性價(jià)比都很高,3000不到就能出。
在劣勢(shì)局最大問題就是自保,怎樣在保護(hù)自己的同時(shí)又能打出額外傷害,這是每個(gè)輸出都必須要考慮的。

出完一些裝備之后蛇卵少說也疊的六七百了吧,可以直接合成鳥槍,只要1100。
注意:是鳥槍!!別合成綠杖了,那是加法強(qiáng)的。
這個(gè)時(shí)候,圓神的攻擊應(yīng)該達(dá)到了200左右,開E幾下A死一個(gè)脆皮不成問題。
除了以上那些裝備,還有一件非常適合圓神的裝備,就是X手套。

40%的攻速不必多說
主要說的是這個(gè)——普通攻擊附加42+(0.1額外攻擊力)的法術(shù)傷害。
這個(gè)效果很明顯,圓神本身平A就是法術(shù)傷害,和斬艦的被動(dòng)效果一樣對(duì)圓神來說是很大增益,另外,圓神的平A因?yàn)槭欠ㄐg(shù)傷害,所以對(duì)目標(biāo)來說是計(jì)算法抗的,而法抗相對(duì)于護(hù)甲來說難堆一點(diǎn),導(dǎo)致很多肉在面對(duì)小圓時(shí)會(huì)很頭疼,都是AP還好說,但對(duì)面一堆AD刺客,是堆法抗還是護(hù)甲?本來堆護(hù)甲順便堆肉對(duì)爆發(fā)AP也有抵抗,畢竟血多,但是小圓是持續(xù)輸出,這也導(dǎo)致了很多肉在圓神面前站不了幾秒。真是很尬尷的出境呢(笑)
還有另一個(gè)被動(dòng),小圓本身就是平A英雄,后期攻速夠快,疊出4層法術(shù)抗性不是難事,加上各種附傷,是不是想想就激動(dòng)呢
之后就是看情況補(bǔ)BKB和削藍(lán)刀了,控多就出BKB,耗藍(lán)英雄多就出藍(lán)刀。
一個(gè)提供攻擊和生命值以及3秒的法術(shù)免疫,對(duì)圓神來說很有用。
另一個(gè)提供攻速和削藍(lán),攻速快的圓神用削藍(lán)刀打耗藍(lán)英雄會(huì)很爽的。
其他裝備補(bǔ)充:
圓環(huán)之理雖然是圓神的專屬,但是不推薦出,因?yàn)楸冗@性價(jià)比高的裝備有很多,而且不能保證生存。
三圣器和魔劍可以讓圓神打出高爆發(fā),但是這兩個(gè)裝備的價(jià)格都太貴。
最后神器,除了戰(zhàn)法,圣域也是很不錯(cuò)的選擇,可以替換掉BKB或者暗盾。
注意:我的這套理論適用于路人局的,也就是單排勇士使用圓神時(shí)務(wù)必要記得自保!自保!自保!!
至于開黑的圓神,因?yàn)槲覀児?huì)不經(jīng)常開黑,所以我只能稍微給點(diǎn)提議
這是開黑的天賦,同樣法強(qiáng)不需要,法抗護(hù)甲也不需要了,因?yàn)殚_黑有輔助跟著你,所以只要一個(gè)勁的堆輸出就行,哪里有輸出擴(kuò)增就往哪里上
這里附上開黑的天賦和覺醒


6法穿,6攻速,開黑就這么來吧,怕啥。
開黑技能加點(diǎn)就要主E副W了,Q反而沒那么有用。有R點(diǎn)R。
裝備呢,建議圓環(huán),斬艦,鳥槍,魔劍,戰(zhàn)法,BKB。
戰(zhàn)場(chǎng),一般分為土豪玩家和平民玩家。
土豪玩家就是土豪玩家,而平民玩家就分為歐洲平民和非洲平民了。
如果你是土豪玩家,自不必說:
戰(zhàn)法,火炬,草人,鳥槍,鳥蛋,魔劍,或許將來會(huì)出一個(gè)圓神專屬。
因?yàn)槭峭梁溃詻]必要那么講究,站擼就行。隨隨便便QW都能秒人。
如果是平民玩家,我的建議。
走法強(qiáng)吧,對(duì),JJC不要的法強(qiáng),我們ZC特別需要,下面是個(gè)例子。
其中魔劍和火炬很是核心。
尤其魔劍,戰(zhàn)場(chǎng)一個(gè)Q還是很有分量的,然后接個(gè)平A,一般打同等級(jí)的AP半管血不是問題,然后接W,再A,繼續(xù)人頭到手。
還有,戰(zhàn)場(chǎng)死亡之后的風(fēng)暴是很疼的,基本可以燙掉千血。所以死了之后雙手別急著離開鍵盤,追著人家跑就行。一般AP血3分之1還是可以燒的。
不過要特別注意:
有戰(zhàn)法的圓神和沒戰(zhàn)法的圓神真的是兩個(gè)英雄,因?yàn)閆C那種地方,遠(yuǎn)處丟來幾個(gè)不明飛行物就能秒人,所以沒戰(zhàn)法的圓神死的也快。
有戰(zhàn)法的套9圓神打套12的火女沒什么問題,套9戰(zhàn)法的圓神可以試試看,有奇效。
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