[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天地城之光狂戰(zhàn)士上線,想必很多玩家已經(jīng)在體驗(yàn),狂戰(zhàn)士是個(gè)爆發(fā)非常高的職業(yè),到底怎么技能怎么樣,又怎樣加點(diǎn)呢,看看下面的介紹吧。
今天地城之光狂戰(zhàn)士上線,想必很多玩家已經(jīng)在體驗(yàn),狂戰(zhàn)士是個(gè)爆發(fā)非常高的職業(yè),到底怎么技能怎么樣,又怎樣加點(diǎn)呢,看看下面的介紹吧。
主動(dòng)技能:
1,旋刃斬
2,粉碎一擊
3,血色劍風(fēng)
4,狂戰(zhàn)咆哮
5,超級(jí)賽亞人
以上,就是狂戰(zhàn)1-4的主動(dòng)技能,屬于基礎(chǔ)形態(tài)(超級(jí)賽亞人不算喲)
進(jìn)階形態(tài)的變化,請(qǐng)看圖
4個(gè)主動(dòng)技能,進(jìn)階形態(tài)的技能效果也不同
使用條件:先
關(guān)于技能形態(tài)的解說(shuō),就到這里
技能一:【旋刃斬】及進(jìn)階形態(tài)【大劍強(qiáng)風(fēng)】
1段位移,2段劍氣,10%減防,攻擊范圍也不錯(cuò)。CD短且簡(jiǎn)單粗暴!
作為常用輸出技能,推薦點(diǎn)滿
已知【大劍強(qiáng)風(fēng)】是旋刃斬的進(jìn)階形態(tài)
技能效果:1段起手開(kāi)啟【霸體】站住腳跟,無(wú)視擊退
技能范圍:1,2段以自身為圓心,對(duì)周?chē)斐蓚Γ?段釋放出可移動(dòng)的紅色旋風(fēng)
這技能,簡(jiǎn)直,簡(jiǎn)直太酷炫了,點(diǎn),點(diǎn)它,點(diǎn)滿,必須的,不要問(wèn)我為什么。
其實(shí)狂戰(zhàn)能夠加入到循環(huán)的輸出很有限,多數(shù)技能僵直時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,從施法流暢的角度 來(lái)說(shuō),【強(qiáng)風(fēng)】沒(méi)有【旋刃】好用,而且施法時(shí)間很長(zhǎng),但那300*4次攻擊的【旋風(fēng)】,不能完全無(wú)視,還是看使用環(huán)境,畢竟【強(qiáng)風(fēng)】的硬直還是很高的,不 會(huì)像戰(zhàn)士是選擇颶風(fēng)3連還是萬(wàn)箭那么想當(dāng)然
技能二:【粉碎一擊】及進(jìn)階形態(tài)【狂怒打擊】
技能效果:1段類(lèi)似于【翻滾】,不過(guò)是【躍起】的,遇到【障礙無(wú)效】
修煉點(diǎn)了之后,2段也以自身為圓心,對(duì)周?chē)斐蓚Γǚ秶眯〉恼f(shuō))
技能作用:可當(dāng)做【位移】技能使用,幾乎【無(wú)前搖】,落地硬直不大,給你36個(gè)
技能傷害:如圖所示,修煉幾乎是增加粉碎一擊的威力,與超高輸出,進(jìn)階形態(tài)的【狂怒打擊】有所沖突
技能使用:需要用到【前置】技能【憤怒】之后,再使用【粉碎一擊】才能完成進(jìn)階形態(tài)【狂怒打擊】
技能效果:朝向式的直線范圍,1段距離超短,2段的距離還不錯(cuò)
技能威力:滿BUFF加成條件下(5層狂怒BUFF,再加上血色或旋刃的20%,以及狂戰(zhàn)那超出其他職業(yè)N多的大傷,哇咔咔)輸出爆表有木有阿
技能加點(diǎn):基于【粉碎一擊】和【狂怒打擊】沖突,以【狂怒打擊】作為爆發(fā)輸出,無(wú)視掉【粉碎一擊修煉】,只點(diǎn)1點(diǎn)【粉碎一擊】主動(dòng),用作【位移】就好
【狂怒打擊】的修煉肯定也是要點(diǎn)滿的
Ps:“3秒”內(nèi)只夠打出【血色劍風(fēng)】或【旋刃斬】其中一個(gè)技能
來(lái)作為【狂怒打擊】的20%威力增加BUFF
技能三:【血色劍風(fēng)】及進(jìn)階形態(tài)【劍刃投擲】
技能效果:眩暈LV.6(發(fā)動(dòng)概率:100%)哇咔咔,又一神技
而且在施法過(guò)程中處于4級(jí)【霸體】狀態(tài),不怕被除BOSS以外的小怪打斷啦
還能重置【粉碎一擊】的冷卻時(shí)間,哇唔,簡(jiǎn)直酷炫
技能范圍:也是朝向性直線范圍,距離剛好,貼近小怪,范圍還是不錯(cuò)的(群暈喔)
如圖,在使用【進(jìn)階形態(tài)】的【血色劍風(fēng)】以后會(huì)變成【劍刃投擲】
技能效果:遠(yuǎn)距離擊暈LV.4級(jí),釋放出去碰到的目標(biāo)就觸發(fā)效果(范圍內(nèi)也能擊暈,但范圍偏小)
技能傷害:從倍率上來(lái)說(shuō),不太高,但搭配上法師的融合技能
哇咔咔,作為單體輸出來(lái)說(shuō),傷害還是不錯(cuò)的,而且施法很流暢,無(wú)過(guò)多硬直
試想,站在遠(yuǎn)處就能秒掉精英怪,那酸爽
Ps:進(jìn)階形態(tài)的【劍刃投擲】仍然可以刷新【粉碎一擊】的CD
加點(diǎn)建議:【血色劍風(fēng)】主動(dòng)1,【血色劍風(fēng)強(qiáng)化】3或4(額外傷害看個(gè)人喜好)
在BOSS戰(zhàn)中,【血色劍風(fēng)】雖有LV.6級(jí)暈眩,但硬直比【劍刃投擲】大很多
能在遠(yuǎn)距離就打斷BOSS施法,作用不小,安全性也很高
具體操作,也全看環(huán)境和個(gè)人意識(shí)
技能四:【狂戰(zhàn)咆哮】及進(jìn)階形態(tài)【必勝信念】
技能效果:類(lèi)似戰(zhàn)士【颶風(fēng)一擊】,拉怪的其實(shí)是唬人的,實(shí)際上最大的作用是可以讓【技能范圍】?jī)?nèi)小小怪,小怪,大怪,精英怪全中束縛Lv:5(很久的喲)
提升角色力量5%不錯(cuò)!!以及團(tuán)隊(duì)力量,這,這,麻痹,我是法師,我要力量作甚
當(dāng)然全是戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)的話,那就
然后就是10%的生命恢復(fù)。正所謂,了勝于無(wú)嘛,狂戰(zhàn)技能點(diǎn)很多的啦
進(jìn)階形態(tài)的【必勝信念】
技能效果:如果你看不懂,只能說(shuō)你是個(gè)艾斯筆
加點(diǎn)推薦:全滿
技能五:超級(jí)賽亞人【大屠殺】的運(yùn)用分析
技能效果:【超級(jí)賽亞人】變身,以下簡(jiǎn)稱(chēng)【變身】
從技能描述來(lái)看,【變身】給予了圖上所標(biāo)記到的效果
1,【變身】狀態(tài)下,【翻滾】變成【突進(jìn)】,類(lèi)似于法師的【瞬移】,但卻不能【穿怪】,最重要的是【無(wú)CD】。裝上雞翅,帶我等領(lǐng)略什么叫作自由飛翔
2,主動(dòng)以及被動(dòng)的5%力量。嗚,也就這樣嘍
3,提高大劍揮砍的威力以及攻擊范圍,作為平砍,威力還挺高的喲,還享受主屬性加成
4,3秒扣5%血,大姨媽來(lái)的好兇猛,讓人措手不及
此刻腦洞打開(kāi),你們不要攔著我(貓咪,天生就敏感,女人就像貓一樣敏感…………省略10W字)
結(jié)合以上幾點(diǎn),【變身】這個(gè)技能給予的加成效果以及技能的表現(xiàn)
在一般或是特定環(huán)境下,像是在暗示我們90%都得發(fā)揮在普攻【大劍揮砍】上面
那就來(lái)看看【大劍揮砍】的技能描述吧
拿乳貨多,哇咔噠
那就把被動(dòng)帶進(jìn)去簡(jiǎn)單假想下
開(kāi)【變身】后的【大劍揮砍】威力300,加上較高概率生成的150威力的【劍氣旋風(fēng)】
耍起來(lái)還是不錯(cuò)的,相比【旋刃斬】這個(gè)常用輸出技能的300威力,也不弱的樣子也
【變身】后的平砍,也不會(huì)像【旋刃斬】【狂怒打擊】等技能會(huì)有較多的前后搖【硬直】,更不需要【疊加BUFF】來(lái)提高傷害收益,攻擊范圍也較大,等同無(wú)CD的【旋刃斬】喔
那么就粗略得出結(jié)論:【變身】持續(xù)的20s間,【大劍揮砍】就作為主要輸出技能
20s內(nèi)持續(xù)【大劍揮砍】,沒(méi)理由不點(diǎn)被動(dòng)
我加點(diǎn)秉持的原則是,但凡有可取之處,就不能輕易忽視,哪怕只有10s
加點(diǎn)推薦:不用考慮了
再來(lái)談?wù)効駪?zhàn)的【被動(dòng)】
1,殘酷殺意(點(diǎn)滿的話)
其一,對(duì)【眩暈】的敵人造成額外150威力的傷害(無(wú)法計(jì)算是否享受主屬性加成,不過(guò)看游俠【陷阱】之類(lèi)的也能猜出一二)
其二,對(duì)【束縛】狀態(tài)的敵人造成額外150傷害,同上
打BOSS用處并不大,打小怪也不差這點(diǎn)傷害
得出結(jié)論:廢物技能
2,極限體魄
按4W血的上限設(shè)定,30%生命約為1W2的血,觸發(fā)傷害減少30%(自帶戰(zhàn)士守護(hù)的樣子,還多了10%)
保命的技能,不難理解其作用
得出結(jié)論:不管你們點(diǎn)不點(diǎn),反正我是要點(diǎn)的
之前漏掉了【血色劍風(fēng)】及進(jìn)階形態(tài)【劍刃投擲】,再來(lái)提一提
如圖,2種形態(tài)在暈眩后的敵人身上都能獲得額外的技能威力增加15%
怪物設(shè)定:精英,BOSS(免疫狀態(tài)之外,均可暈眩)
技能使用:
1,前置技能【連招】
起手【狂怒打擊】1段,積蓄1-2層BUFF20%狂怒2段傷害(不消耗CD,僅僅1段可以無(wú)限丟)
Combo2,【冰霜打擊】
----使用條件:冰寒颶風(fēng) + 粉碎一擊
Combo3,【劍刃投擲】觸發(fā)【無(wú)盡狂怒】被動(dòng)5秒且擊暈,繼續(xù)【火之劍刃投擲】刷新【粉碎一擊】
Combo4,【狂怒打擊】1段再疊加20%,2段釋放(1400-1600)
總共需要用到【憤怒】+【狂怒打擊】1段+【冰寒颶風(fēng)】+【粉碎一擊】+
【憤怒】+【劍刃投擲】+【火之劍刃投擲】+【憤怒】+【狂怒打擊】2段
預(yù)計(jì)10秒內(nèi)無(wú)干擾是能夠完成的,因環(huán)境,輸出時(shí)間長(zhǎng)短的因素,自我調(diào)整循環(huán)輸出(畢竟是假想,對(duì)吧)
Combo1-4的技能倍率相加依次是:
(200+250*3+200+150+250+100*6+200+1400/1600)
同職業(yè)是3700倍率的話,狂戰(zhàn)就是8600多
當(dāng)然不可能把所有技能濃縮到一段傷害上
我書(shū)念的少,求大神來(lái)計(jì)算
狂戰(zhàn)【87】武器
戰(zhàn)士【87】武器
游俠【87】武器
融合技能:
技能效果太帥,移動(dòng)回旋斬,不點(diǎn)就不叫黑暗之光
讓我回到了玩暗黑野蠻人的時(shí)代,我轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
戰(zhàn)士的突擊斬你們?cè)炻铮?
這玩意就是山寨【突擊斬】
只不過(guò)在奔跑的過(guò)程中可以對(duì)怪造成傷害
從施法到結(jié)束來(lái)看,也就特么3段傷害
技能沖突不說(shuō),還浪費(fèi)繼承技能欄
差評(píng),應(yīng)該把這技能回爐重做
融合技能:冰霜打擊
技能范圍:1段【冰寒颶風(fēng)】呈小扇形鎖定怪,2段【劍刃冰柱】呈直線
技能效果:冰凍Lv.4級(jí)(觸發(fā)50%,已知冰凍觸發(fā)概率最高的技能了)
據(jù)說(shuō)實(shí)測(cè)【概率】觸發(fā)為【單次攻擊】計(jì)算一次概率,Lv.4冰凍減速40%
那么這個(gè)技能3次攻擊,觸發(fā)概率差不多在75%以上了,臉不黑的話,興許真的會(huì)達(dá)到百試不爽的地步
如何加入到循環(huán)輸出,就看個(gè)人了,30樓說(shuō)的僅僅只是其中一個(gè)構(gòu)想
加點(diǎn)結(jié)論:威力250*3,也就是750的倍率,真心很高了,施法流暢,2段雖說(shuō)有輕微的后搖僵直,但附帶的冰凍DEBUFF,可以忽視那點(diǎn)僵直帶來(lái)的不適了,這個(gè)點(diǎn)滿應(yīng)該是無(wú)爭(zhēng)議的了。
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