[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]陰陽(yáng)師手游海坊主這個(gè)式神很多玩家覺(jué)得不怎么樣,但是持久戰(zhàn)中海坊主還是非常強(qiáng)的,下面小編給大家分析一下海坊主是否值得培養(yǎng),同時(shí)還有御魂搭配推薦,有興趣的朋友快來(lái)看看吧。
陰陽(yáng)師手游海坊主這個(gè)式神很多玩家覺(jué)得不怎么樣,但是持久戰(zhàn)中海坊主還是非常強(qiáng)的,下面小編給大家分析一下海坊主是否值得培養(yǎng),同時(shí)還有御魂搭配推薦,有興趣的朋友快來(lái)看看吧。
所以覺(jué)得陰陽(yáng)師中海坊主難看的還是知足吧,沒(méi)給你來(lái)個(gè)大黑頭就不錯(cuò)了...
海坊主的屬性是SCBAB,但從屬性上來(lái)看,可以說(shuō)和一流式神差一個(gè)檔次,畢竟B暴擊還是太難接受了。當(dāng)然,這也是為了海坊主的某些強(qiáng)大之處進(jìn)行的限制。
普攻,慣例無(wú)亮點(diǎn)。
被動(dòng),這是海坊主的安身立命之技能,造成傷害的60%會(huì)回復(fù)血量最少的單位血量,覺(jué)醒后數(shù)值上升到100%,這就使得海坊主的可以當(dāng)成半個(gè)奶來(lái)用。
技能,三段AOE,實(shí)際傷害比鳥(niǎo)砍掉最后一段單點(diǎn)還要少一些,但是有點(diǎn)就是可以幫助隊(duì)友回復(fù)生命值。
綜上所述,海坊主的傷害能力其實(shí)并不如鳥(niǎo),但是由于其被動(dòng)能提供大量的回復(fù)能力,所以在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中反而并不遜色。
御魂選擇:
針女無(wú)疑是最好的選擇,可以造成大量傷害的同時(shí)又能有不錯(cuò)的回復(fù)量,5星咸魚(yú)帶御魂感覺(jué)穩(wěn)穩(wěn)的。除此之外,一般會(huì)選擇控場(chǎng)型或者保護(hù)型的御魂,樹(shù)妖的話還是算了,畢竟更高的傷害就能提高回復(fù)量,咸魚(yú)的本質(zhì)是傷害而非回復(fù)。
2、4號(hào)位攻,6號(hào)位暴一般是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然這是帶御魂的能力方面,如果考慮斗技偏消耗的陣容的話,推薦吧2、4號(hào)位的攻擊中的一個(gè)換成生命效果會(huì)更好。
陣容推薦:
海枯石爛流:惠比壽+桃花妖+獨(dú)眼小僧+海坊主+椒圖+八百比丘尼
你打不打我?嘿嘿你打不死我自己先死。你不打我?那咱們干耗這到后期看我咸魚(yú)大殺四方。當(dāng)然這個(gè)陣容缺點(diǎn)還是非常明顯的,由于少了鐮鼬的拉條,所以非常怕控制陣容,可以考慮吧小僧換成鐮鼬。當(dāng)然就算換了也打不過(guò)雨火流...
山珍海味流:山兔+海坊主+椒圖+白狼+螢草+神樂(lè)
山兔常規(guī)拉條,海坊主選用魅妖進(jìn)行控制,椒圖招財(cái)貓,白狼破勢(shì)或者三暴擊,優(yōu)先6號(hào)位暴傷,螢草推薦樹(shù)妖,一來(lái)保證自己生存,二來(lái)樹(shù)妖后期的表現(xiàn)要比三攻擊好。神樂(lè)靈活制動(dòng),可以考慮煉獄+疾風(fēng)配合控制和點(diǎn)爆發(fā)。好吧,其實(shí)是小編吃貨本質(zhì)暴露了_(:зゝ∠)_。
魚(yú)鳥(niǎo)的對(duì)比:
但從傷害來(lái)講,鳥(niǎo)可以說(shuō)完爆魚(yú)10條街,畢竟在高端局中輸出使用率能排進(jìn)前三肯定是有道理的。同時(shí),在高級(jí)御魂中,由于魚(yú)可以自帶回血,配合桃花妖的話可保證穩(wěn)定不翻車(chē),略強(qiáng)于鳥(niǎo)一些。
另外,由于魚(yú)的早期成型相當(dāng)快,一周基本可以滿技能,這也是鳥(niǎo)所不具備的優(yōu)勢(shì)。
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