[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]陰陽師手游酒吞童子御魂選擇上很多玩家都是輪入道或者猙,這兩個(gè)御魂各有什么特點(diǎn),如何選擇比較好呢?下面小編就給大家?guī)黻庩枎熓钟尉仆掏虞喨氲篮酮b兩種御魂搭配對(duì)比,看看到底哪一種比較好吧。
陰陽師手游酒吞童子御魂選擇上很多玩家都是輪入道或者猙,這兩個(gè)御魂各有什么特點(diǎn),如何選擇比較好呢?下面小編就給大家?guī)黻庩枎熓钟尉仆掏虞喨氲篮酮b兩種御魂搭配對(duì)比,看看到底哪一種比較好吧。
陰陽師手游中,相對(duì)于輪入道酒吞,猙酒吞的優(yōu)勢就是第一猙有固定日子比較好刷,第二現(xiàn)在猙觸發(fā)幾率改到35%了,相比于輪入道20%要高一些。
現(xiàn)在猙酒吞的套路就是配個(gè)椒圖,然后挨打疊被動(dòng),酒吞觸發(fā)猙反擊疊被動(dòng)。
輪入道相對(duì)于猙來說,爆發(fā)更高,能快速進(jìn)入狀態(tài),挨打了如果第一局能觸發(fā)輪入道就基本上直接可以帶走一個(gè)了。
現(xiàn)在有一個(gè)疑惑,是否疊滿狂氣的酒吞帶輪入道觸發(fā)概率更高,我斗技自己用下來,好像確實(shí)滿狂氣的酒吞觸發(fā)輪入道幾率更高,也可能是臉好。
輪入道的效果描述是:行動(dòng)結(jié)束時(shí)有20%幾率再動(dòng)一次
那么疊滿狂氣的酒吞的平A到底只算一次行動(dòng) 還是五次平A的行動(dòng)(這里其他多段攻擊不同 酒吞是從1開始往上加的 是非常特殊的 其他例如刀妹 天狗都是固定段數(shù))
因此思考了一下,輪入道觸發(fā)概率是20%
那么如果這個(gè)假設(shè)成立:
1-(1-20%)=20% 一層狂氣
1-(1-20%)^2=36% 兩層狂氣
1-(1-20%)^3=48.8% 三層狂氣
1-(1-20%)^4≈59% 四層狂氣
1-(1-20%)^5≈67% 五層狂氣
當(dāng)然這只是假設(shè) 需要實(shí)例驗(yàn),有空打麒麟得時(shí)候試試看傳聞連般若和御魂都可以吃效果命中 這個(gè)也并不是不可能。
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