[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]東方新世界是一款畫風(fēng)比較復(fù)古的動(dòng)作游戲,大家可以通過操作完成通關(guān),游戲中也有很多非常有趣的boss和關(guān)卡等待大家去挑戰(zhàn),下面加點(diǎn)大家可以參考參考。
東方新世界是一款畫風(fēng)比較復(fù)古的動(dòng)作游戲,大家可以通過操作完成通關(guān),游戲中也有很多非常有趣的boss和關(guān)卡等待大家去挑戰(zhàn),下面加點(diǎn)大家可以參考參考。

我的加點(diǎn)
我加點(diǎn)是1力2血1敏的,因?yàn)楦杏X這樣加點(diǎn)的時(shí)候不會(huì)點(diǎn)錯(cuò)2333【保證屬性點(diǎn)力=敏=1/2血就可以了】。這個(gè)加點(diǎn)法比較平衡,前中期都是比較好用的。
常見加點(diǎn)
全血
這個(gè)前期比較好用,容錯(cuò)率高,推薦手殘黨使用(因?yàn)榉凑謿堻h也玩不到中后期所以選這個(gè)前期優(yōu)勢的加點(diǎn)法就可以了hhhh)。
全敏
這個(gè)是絕對絕對的后期加點(diǎn),我現(xiàn)在特別后悔為什么當(dāng)時(shí)沒這樣加,要是我全敏的話現(xiàn)在暴擊率就可以上90了orz(料理10經(jīng)脈40武器7飾品8初始屬性5加點(diǎn)20)。前期感覺比較困難的話可以配合上面經(jīng)脈的bug,已保證血量和傷害(要是我一開始就知道經(jīng)脈的bug我保證選全敏【死目】)。
全力
最不推薦的加點(diǎn)沒有之一,不是說傷害不好,前期點(diǎn)幾點(diǎn)沖60攻大關(guān)是好的,但是全力就……關(guān)鍵是屬性加的太有限了,不值。可以看看我的屬性,對比一下現(xiàn)在的傷害和我的等級。【當(dāng)然,如果你硬要和我算數(shù)據(jù),和我說傷害*(1+暴擊率)這個(gè)值全力大于全敏……那么我就只好表示,這個(gè)暴擊吸血的游戲你沒暴擊率靠什么去吸血OvO】
PS總有人說多少級前加什么,然后多少級加什么,之后加什么……我只想說,別說話,看我等級。
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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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