[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在魔獸世界即將到來的6.0新版本中,90-100級(jí)職業(yè)專長(zhǎng)系統(tǒng)可能讓部分玩家感到非常好的困惑。這里小編整理了專業(yè)人士的解讀,幫助你了解!
在魔獸世界即將到來的6.0新版本中,90-100級(jí)職業(yè)專長(zhǎng)系統(tǒng)可能讓部分玩家感到非常好的困惑。這里小編整理了專業(yè)人士的解讀,幫助你了解!
德拉諾專長(zhǎng) (Draenor Perk,暫譯) 的意義何在?自從[6.0的更新說明]提到了之后,許多玩家都發(fā)出了這樣的疑問。當(dāng)玩家從90級(jí)升到100級(jí)時(shí),每一級(jí)都會(huì)獲得一個(gè)專長(zhǎng)。每個(gè)職業(yè)的每個(gè)專精都有9個(gè)專長(zhǎng),而當(dāng)你到達(dá)100級(jí)時(shí),你就獲得所有的專長(zhǎng)了。不過,在哪一級(jí)獲得哪一個(gè)專長(zhǎng),則是完全隨機(jī)的,你無法選擇。
窩頭從客戶端中發(fā)掘出[各專精全部德拉諾專長(zhǎng)],這些專長(zhǎng)看上去很類似:直接的傷害加成,或者是加強(qiáng)某個(gè)技能,在很多情況下只是簡(jiǎn)單的百分比提高而已。這看上去都很好,不過玩家似乎不明白整個(gè)專長(zhǎng)系統(tǒng)的目的,因?yàn)樗瓷先ゾ拖袷菐啄昵皬?a href="http://www.szqmgyl.com/k/643yxpt/" target="_blank">游戲系統(tǒng)里砍掉的某種東西一樣。

在《巫妖王之怒》的尾聲時(shí),暴雪說過天賦系統(tǒng)會(huì)有一次大規(guī)模的改造,而其結(jié)果就是《熊貓人之謎》的新天賦系統(tǒng)。在WoW的早期,天賦系統(tǒng)是非常 簡(jiǎn)單易懂的:玩家在升級(jí)時(shí)獲得天賦點(diǎn),而這些點(diǎn)數(shù)能在天賦樹里。有一些天賦則比其他的好很多很多,而大多數(shù)天賦只是簡(jiǎn)單的傷害提升,或者強(qiáng)化技能。因?yàn)槿? 此,天賦樹并不十分吸引人,你只需要看看你的職業(yè)專精最好的天賦配置是什么,然後按圖索驥即可。
這樣的東西,只能說是很無聊。
在重做天賦系統(tǒng)后,那些只能提高傷害的就被去掉了,取而代之的是那些一些更有意思的選擇。在《熊貓人》中,新天賦樹去除掉所有的無聊東西,而是 提供少數(shù)但具深度的選項(xiàng)。新天賦樹不再?gòu)?qiáng)調(diào)會(huì)提升多少dps,而是強(qiáng)調(diào)在各種場(chǎng)合下,不管是solo,打副本還是PVP,讓玩家根據(jù)自己的需要作出選擇。

但天賦樹重做也忽略了其他問題。在經(jīng)典舊世中,玩家每一次升級(jí)時(shí)都會(huì)獲得一個(gè)天賦點(diǎn)。在那個(gè)時(shí)候這并不算是什么大問題。但當(dāng)新資料片加入,與之 而來的是更多的等級(jí),為了花費(fèi)更多的天賦點(diǎn)數(shù)也必須加入更多天賦。到《巫妖王》的時(shí)候,就有71個(gè)天賦點(diǎn)數(shù),每個(gè)職業(yè)就有至少80個(gè)天賦可以選擇,天賦樹 本身也達(dá)到了11層之長(zhǎng)。重做天賦系統(tǒng)的理由不光是要去掉直接的提升,而是給這個(gè)日益復(fù)雜,而缺少趣味的系統(tǒng)一次改頭換面的機(jī)會(huì)。
正因?yàn)槿绱耍覀儸F(xiàn)在只會(huì)在每15級(jí)獲得新的天賦,按照這樣我們就不會(huì)在《德拉諾之王》獲得新一行天賦,必須等到105級(jí),即下一個(gè)資料片的等級(jí)里才會(huì)獲得。這感覺很沒勁,所以他們就作出了調(diào)整,在100級(jí)的時(shí)候我們就會(huì)獲得新的天賦選擇。很贊吧?嘛,很難說。
總而言之,新系統(tǒng)的確很好,它提供了不錯(cuò)的多樣性選擇,不會(huì)太讓人手足失措。有一些選擇可能很難取舍,但你能靈活地作出決定,并且在有需要的時(shí) 候很簡(jiǎn)單地作出更改。我們?cè)僖膊粫?huì)為了某個(gè)天賦點(diǎn)而糾結(jié)半天,仔細(xì)閱讀所有天賦的說明,切出游戲去看什么天賦配置才是最佳配置。選擇權(quán)被完整地交回玩家手 中,玩家真正能定義自己的游戲風(fēng)格,而這是好事。
不過,當(dāng)你升級(jí)時(shí)金光一閃的樂趣也多少被奪走了。盡管你期望在金光之后系統(tǒng)馬上告訴你,你什么東西變強(qiáng)了。但通常除了等級(jí),什么東西都沒得到, 而這就讓人略感失望。玩家應(yīng)當(dāng)在升級(jí)時(shí)感到滿足,知道自己離100級(jí)更進(jìn)一步。而這就是德拉諾專長(zhǎng)的存在價(jià)值,并且也解釋了為什么這些專長(zhǎng)是隨機(jī)獲得的。 Celestalon在上周的推特中解釋過。
@celestalon:
@cjbeckmenn 或許你覺得專長(zhǎng)是某種很差又很無聊的選擇。[事實(shí)上]你不能選擇,而是因?yàn)樗鼈兪巧?jí)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。比如“叮!啊,我的寒冰箭現(xiàn)在打更疼了,贊!”
專長(zhǎng)并不是作為某種非常強(qiáng)力,能讓你選擇的東西。它們也不為了讓你升級(jí)更快而急切需要的強(qiáng)化。它們的存在是為了填補(bǔ)我們所懷念的,金光閃過之后的一些懷念的感覺,給你在玩游戲的時(shí)候一點(diǎn)點(diǎn)小甜頭。這種小小的刺激能讓你在之后的旅程里有個(gè)好心情。
盡管德拉諾專長(zhǎng)只是在重做天賦樹時(shí)砍掉直接傷害提升,但它們?cè)僖膊粚儆谔熨x系統(tǒng)的一部分了,它們或許看來很單調(diào),但實(shí)際上,也不需要多少花頭。在你升級(jí)時(shí)重新獲得一點(diǎn)的東西,讓你有點(diǎn)成就感,或許就是它存在的理由了。
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