[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]部落戰(zhàn)爭是一款游戲性非常強(qiáng)的策略建造類游戲,游戲中對于部落的合理建造是抵御怪物進(jìn)攻的主要方式,不過面對眾多的陣型到底怎么布置比較合理呢。
部落戰(zhàn)爭是一款游戲性非常強(qiáng)的策略建造類游戲,游戲中對于部落的合理建造是抵御怪物進(jìn)攻的主要方式,不過面對眾多的陣型到底怎么布置比較合理呢,下面是游戲布陣攻略分享。
布陣攻略
主渣陣先放出來,一會說起來方便
第一點(diǎn).部落城堡最好是放在陣的最中間~~能輕松引出城堡兵的陣絕不是好陣
第二點(diǎn).黑水一般是在最中間,或者靠近最中間的左上角,因?yàn)橹灰皇亲笃沧?人用右手放兵進(jìn)攻的,那么因?yàn)槭终坪褪直鄣脑?左上角放兵會影響視野,所以左上角是逆手位,右下角是順手位
第三點(diǎn).迫擊炮一般是放在內(nèi)層的,以能打到破墻后從缺口涌進(jìn)來的屌絲兵為準(zhǔn),10本有BUG塔之后,迫擊炮放在邊角秒女巫的骷髏也可以
第四點(diǎn).連弩盡量靠內(nèi)側(cè),以不浪費(fèi)射程為準(zhǔn),不推薦對空模式,連弩最大的優(yōu)點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),對空的話,就成了高級箭塔
第五點(diǎn).防空塔一般是在內(nèi)二層到內(nèi)三層左右,能相互覆蓋到對方為準(zhǔn).
第六點(diǎn).箭塔和加農(nóng)炮,加農(nóng)炮0.8秒一發(fā),箭塔是1秒,雙方都是11級的話,打MM是一下,打黃毛是兩下,所以守外圍的話,推薦加農(nóng)炮,效率比箭塔高不少,兩者都是守外圍的話,防空塔范圍內(nèi)用加農(nóng),范圍外用箭塔
第七點(diǎn).電塔有好幾種用法,第一種是埋伏在敵人引城堡兵的路上,控制好城堡范圍,出其不意的陰對手,第二種是聚野豬,引導(dǎo)對手的兵去踩雙炸彈,第三種中規(guī)中矩,如上圖,放在適當(dāng)?shù)奈恢?補(bǔ)充火力,能有效殺傷對手的炸彈人
第八點(diǎn).法師塔稍微靠外放,能殺到墻外的屌絲兵為主,布局合理的的法師塔配合迫擊炮能讓手殘對手的炸彈人各種抓狂,當(dāng)然在法師塔的外側(cè)添加一點(diǎn)點(diǎn)引導(dǎo),給法師塔增加一些輸出時間,那也是極好的
第九點(diǎn).雙王的話,如果內(nèi)置防守,那么要盡量縮小巡邏半徑,這個可以通過錯位來控制
第十點(diǎn).大本位置是在黑水的外側(cè),在2~3個單傷建筑的火力范圍內(nèi),目標(biāo)是讓對手偷掉大本的同時也損失大量屌絲兵,從而不會去折騰你外側(cè)的采集器
第十一點(diǎn).金庫水庫盡量均勻分部在陣的四周,金庫最好是內(nèi)二層左右,水庫則是在金庫的側(cè)翼,掩護(hù)金庫為準(zhǔn),當(dāng)然法師塔能挨著金庫水庫最好,實(shí)在不行的話,至少要讓法師塔射程能覆蓋到
第十二點(diǎn).城墻的擺放應(yīng)該盡量減少十字形狀,并且需要錯開兩格以上,刷墻應(yīng)該從交叉點(diǎn)開始刷,刷的差不多了就去刷重點(diǎn)資源外側(cè)的墻
第十三點(diǎn).外側(cè)建筑的擺放要細(xì)心,兩個建筑的夾口不要對著T字墻,建筑最好是有防御建筑能覆蓋
第十四點(diǎn).彈簧的位置最好是在夾口,夾口可以用墻也可以用建筑構(gòu)成,夾口的兩側(cè)應(yīng)該是有防御建筑的
第十五點(diǎn),紅氣球挨著金庫放,黑氣球外側(cè)秒天使,小炸彈兩兩扎堆放外圍殺MM,大炸彈放在內(nèi)層秒屌絲,挨著放殺野豬也不錯
第十六點(diǎn).裝飾物品放在外側(cè)可進(jìn)攻位置上,迷惑對手為主
第十七點(diǎn).總的來講,陣,兩個防御建筑之間必須要有墻炸彈或者彈簧,不要堆在一起
講了那么多廢話,大家也看膩了,那我就拿自己會的大神們陣圖來看看,各位請看
第一張是本會大神SYH的陣,這個陣目前非常流行,很多人在用,個人觀點(diǎn)是,第一,此陣城堡位置極差,不太引聯(lián)盟是分分鐘的事,第二.按照右下角是順手位,左上角是逆手位的觀點(diǎn),迫擊炮應(yīng)該是放在右側(cè)和下方的,現(xiàn)在位置不佳,況且引聯(lián)盟也是在右下,第三.BUF塔周圍用了連弩和防空塔來延緩對手攻擊BUG塔的時間,這固然是優(yōu)點(diǎn),但是同樣在對手一格冰凍藥水下,全要被凍住,第四.下方單傷建筑等等過于單薄,成一條線,最好是改成三角形擺放,中間插入彈簧炸彈等等,第五,最外層墻有T型結(jié)構(gòu),比如4點(diǎn)方向兩金礦位置,建議稍微調(diào)整一下金礦位置,讓炸彈人炸不到內(nèi)側(cè)的T字墻(炸彈人是沿著建筑夾縫前進(jìn)的).
第二張是本會刷錢狂人管子哥的陣,個人認(rèn)為還是有不錯可以改進(jìn)的空間的,第一.內(nèi)置雙王,可以看出管子哥為了使雙王不易被引出,在4點(diǎn)和7點(diǎn)方向各添加了一個小炮,我想說的是,女王和右下方的連弩擺放沒有錯位,導(dǎo)致女王巡邏的時候會繞連弩轉(zhuǎn)一圈,其實(shí)只要稍微錯位一下,女王就不會繞著連弩走,也就是說右下角的小炮其實(shí)是浪費(fèi)了,第二按照順手逆手理論,黑水應(yīng)該放在中靠左上位置,第三,上方缺口入口的箭塔應(yīng)該和加農(nóng)互換,因?yàn)楦哐康捻斣谇懊?低血量的箭塔才能有跟多的輸入機(jī)會
第三張是我們會最有實(shí)力的帝國大神,此陣也比較流行,帝國大神也自行修改過局部地區(qū),個人愚見是,第一.聯(lián)盟位置不特別好,還是比較容易被引出去的,第二.按照順手逆手原理,黑水還是放在上側(cè)比較靠譜,第三.雙王位置過于靠上,這樣引雙王時間明顯縮短了,第四.法師塔位置過于靠里,不能第一時間清楚屌絲兵,有點(diǎn)和內(nèi)部BUG塔搶生意的感覺
第四張是部落首領(lǐng)之一,山莊大神的村莊,此陣比較松散,引導(dǎo)為主,個人愚見是:第一.聯(lián)盟位置過于靠上,以至于需要兩個電塔來防御引聯(lián)盟,第二,左右兩側(cè)的入口有分叉,個人認(rèn)為單通道更加容易聚合敵軍,從而AOE更加有威力,第三.整個陣空隙過多,導(dǎo)致火力不是特別集中
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