[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]鑒于不少玩家進(jìn)入70后卡遠(yuǎn)征,現(xiàn)在我們提出一個(gè)新的理念,就是拋棄巫妖,培養(yǎng)冰女和光法。
鑒于不少玩家進(jìn)入70后卡遠(yuǎn)征,現(xiàn)在我們提出一個(gè)新的理念,就是拋棄巫妖,培養(yǎng)冰女和光法。
冰女就不說(shuō)了,大的傷害遠(yuǎn)超巫妖。現(xiàn)在重點(diǎn)講講光法和巫妖的優(yōu)劣。
第一,關(guān)于光環(huán),巫妖的光環(huán)和光法的光環(huán)在法系輸出加成上是差不多的,甚至于后期光法更優(yōu)。但是光法的光環(huán)除了對(duì)輸出有加成,對(duì)小鹿的加血也有大幅度加成。滿技能光法光環(huán)所加的強(qiáng)度就好比給各個(gè)法系加了個(gè)新的紫技能。從這點(diǎn)上講,光法的光環(huán)要比巫妖的好。
第二,關(guān)于大的輸出,以三星巫妖和三星光法為例,這時(shí)巫妖的智力成長(zhǎng)是高于光法的。但是大的傷害,巫妖要比光法低。而當(dāng)從三星升級(jí)到四星的時(shí)候,光法有質(zhì)的飛越,也就是智力成長(zhǎng)從5.6升級(jí)到8,每級(jí)多出2.4,而巫妖智力增加依然是每級(jí)多出一點(diǎn)多,導(dǎo)致四星光法的大比起四星巫妖的大強(qiáng)悍得多。在整體輸出上,我們可以在戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)上發(fā)現(xiàn),光法的傷害比巫妖多出8000到一萬(wàn)的樣子,有時(shí)甚至更多,且完全不需費(fèi)神考慮對(duì)手站位集中放大之類的問(wèn)題。純無(wú)腦輸出
第三,關(guān)于控制,光法三技能是打所有人且物理miss,對(duì)物理隊(duì)具有巨大優(yōu)勢(shì),反觀巫妖,二技能的冰,只能冰一部分,且傷害低,護(hù)甲有時(shí)都不給DP加,而是給后排加。所以,在這方面,光法遠(yuǎn)勝巫妖。
第四,關(guān)于站位,巫妖這個(gè)逗B在dota里是個(gè)后排英雄,可在這里站位極度靠前,導(dǎo)致經(jīng)常性被砍成殘血,容易死。而光法最后一個(gè)站位,基本不怎么掉血。還有就是每回合光法回血很高,差不多八九百的樣子,就是稍微掉血,下回合也直接自己補(bǔ)回來(lái)了.
第五,關(guān)于回能,不可否認(rèn),巫妖在60級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)可以場(chǎng)場(chǎng)滿回能了,光法不能。光法的回能在于收割人頭,因?yàn)楣夥ㄗ陨砘啬艽蟾攀敲炕睾衔灏俣唷?shí)際使用上,只要保證光法能收割一個(gè)人頭,下場(chǎng)就滿能量了。而這點(diǎn)卻十分容易做到。也不需要怎么操作,就是開(kāi)頭直接準(zhǔn)備5秒放大。5秒后就收割了。因?yàn)檫@5秒時(shí)間讓DP,冰女的大已經(jīng)把對(duì)面打成殘血了,這時(shí)光法一個(gè)大接三技能,對(duì)面就死光了.
綜上所述,在70后,光法的崛起,代替巫妖是必然的。巫妖就是個(gè)過(guò)渡英雄,就好比宙斯的閃光在49級(jí)那一瞬間,巫妖的光芒也就是在70之前,不要不舍得。只有舍得才能更進(jìn)一步發(fā)展.
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