【游戲介紹】
《三國志4》是光榮公司《三國系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標(biāo)進(jìn)行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強(qiáng)烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門后守方又沒有退路時(shí)可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當(dāng)成功的策略游戲,被三國志的fans譽(yù)為三國系列中最經(jīng)典的一代。
1、界面介紹
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的“軍、民、將、消”四個按紐觀察己方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點(diǎn)擊“軍”,則會顯示城池的士兵數(shù)量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320兵,則實(shí)際兵力為32000人)、訓(xùn)練度(最大100)、士氣(最大100)。
點(diǎn)擊“民”,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠誠度(最大100)。
點(diǎn)擊“將”,則會顯示城池的在役武將數(shù)、在野武將數(shù)、囚禁在監(jiān)獄里的俘虜武將數(shù)。
點(diǎn)擊“消”,則上述信息消失。
在“軍、民、將、消”四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是“情報(bào)、君主、功能、休息、本國、領(lǐng)地”六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊鼠標(biāo)左鍵,則進(jìn)入該城的指令界面,共有“軍事、人事、外交、內(nèi)政、商人、謀略、助言”七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和“城、內(nèi)、軍、財(cái)、將”五個小按鈕。
點(diǎn)擊“城”,顯示該城池訓(xùn)練士兵、發(fā)展內(nèi)政、制造武器等的實(shí)施情況。小人動作越快,實(shí)施情況越好。
點(diǎn)擊“內(nèi)”,顯示該城池內(nèi)政情況。
點(diǎn)擊“軍”,顯示該城池軍事情況。
點(diǎn)擊“財(cái)”,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預(yù)測。以金為例,其收入主要跟城市規(guī)模(不是人口規(guī)模,是指城市外觀上的規(guī)模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業(yè)值、太守魅力、民忠有關(guān)。
點(diǎn)擊“將”,顯示該城池所有武將列表,隨意點(diǎn)擊一個則可細(xì)看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊鼠標(biāo)右鍵會出現(xiàn)我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊鼠標(biāo)左鍵,則馬上進(jìn)入該城的指令界面。
2、基本指令介紹
情報(bào)指令:點(diǎn)擊后會出現(xiàn)一張全國小地圖。上方有“君主、武將、城市、炎害、結(jié)束”五個按紐。
。1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
。3)城市:顯示我方所有城市列表。
。4)炎害:點(diǎn)擊后還會切換為“瘟疫、洪水”等按紐,可在小地圖上觀看全國各地的受災(zāi)、歉收、豐收情況。
。5)結(jié)束:退出情報(bào)指令。
君主指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“委任、任命、命名、處置、流浪”五種指令。
。1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理?梢赃x擇是注重“軍事”,還是注重“生產(chǎn)”。
。2)任命:任命我方某城的武將擔(dān)任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統(tǒng)御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當(dāng)軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會大幅上升。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進(jìn)攻時(shí),太守若參戰(zhàn)只能當(dāng)主將;在守城戰(zhàn)時(shí),太守必須參戰(zhàn)且只能為主將,如果其統(tǒng)御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰(zhàn)或發(fā)援軍時(shí),太守只能呆在城里不得參戰(zhàn)。
。3)命名:給將軍們?nèi)∶?/p>
。4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或?qū)⑵浣夤汀?/p>
。5)流浪:君主自愿成為浪人。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續(xù)追隨你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移動”(移動到相鄰的城市)、“錄用”(錄用所在城市的在野武將)、“援助”(向所在城市的太守請求援助)、“駐扎”(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、“傳聞”(聽當(dāng)?shù)匕傩諅兘榻B一些信息)。
注意,有時(shí)跟隨你的武將會被當(dāng)?shù)靥刈プ摺?/p>
功能指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“設(shè)定、儲存、載入、結(jié)束、編輯”五種指令。
。1)設(shè)定:對音樂、音效、鼠標(biāo)靈敏度及看不看與己無關(guān)的戰(zhàn)爭等選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時(shí)經(jīng)常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時(shí)經(jīng)常將本指令和上面的指令配合使用。
。4)結(jié)束:有“結(jié)束游戲”、“重新開始”、“觀看進(jìn)程”等選擇。如果選擇觀看進(jìn)程的話,同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵達(dá)2秒鐘,則可選擇任意的君主。
。5)編輯:編輯武將、城市的參數(shù)。
休息指令:點(diǎn)擊后再確認(rèn)則本月所有指令完畢,時(shí)間將進(jìn)入下個月。
本國指令:點(diǎn)擊后來到君主所在城市的指令界面。
領(lǐng)地指令:不停點(diǎn)擊則會依序進(jìn)入我方各城市的指令界面
3、行動指令介紹
SAN4拋棄了上代的每月固定指令數(shù)的設(shè)定,采取了以武將數(shù)決定指令數(shù)的方法,讓操作大大簡便,但后期由于將領(lǐng)過多也有麻煩之處,好在可以直接休息。
軍事指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“移動、運(yùn)送、戰(zhàn)爭、征兵、訓(xùn)練、制造、偵察”七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
。2)運(yùn)送:將各種物質(zhì)頃刻間運(yùn)送至我方其他任意一個城池。運(yùn)送的成功率跟運(yùn)送者的政治力(超過70則成功率較高)、運(yùn)送的距離有關(guān)。這是集結(jié)兵力的最佳方法。
。3)戰(zhàn)爭:向相鄰城市進(jìn)攻。關(guān)于戰(zhàn)爭后面要詳細(xì)介紹。
。4)征兵:每個城每月只能征兵一次。征兵數(shù)量由城市的人口規(guī)模決定,當(dāng)人口只有50000時(shí),則無法征兵。征兵后,民忠會根據(jù)征兵多少而下降,最多一次下降11點(diǎn)。聽說有人居然把洛陽征空過......即使每月不停最大化征兵,大概還沒把洛陽征空中國也該統(tǒng)一了^-^
。5)訓(xùn)練:提升士兵的訓(xùn)練度和士氣。訓(xùn)練度越高,軍隊(duì)機(jī)動性越強(qiáng)。士氣則沒什么用處,只是降為0后士兵會逃跑。武將的統(tǒng)御、武力之和越高,訓(xùn)練效果越好,最多可同時(shí)讓十個武將負(fù)責(zé)訓(xùn)練。當(dāng)訓(xùn)練度達(dá)到100時(shí),再怎么訓(xùn)練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)制造:制造弓箭、強(qiáng)弓、連弓、攻城車(技術(shù)力至少90)、投石車(技術(shù)力至少100)。執(zhí)行該指令的武將必須會“制造”,君主則自動獲得該技能。制造所花的金錢和時(shí)間與該城市的技術(shù)力有關(guān)。
。7)偵察:偵察各城市的情報(bào)。執(zhí)行該指令的武將必須會“情報(bào)”,君主則自動獲得該技能。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標(biāo)越近,偵察效果越好。
人事指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“搜尋、錄用、賞賜、施舍”四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或?qū)毼铩?zhí)行該指令的武將必須會“人才”,君主則自動獲得該技能。我曾在司棣一帶搜得“孫子兵法”、益州一帶搜得“太平要術(shù)”。
。2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執(zhí)行該指令的武將必須會“人才”技能。錄用的成功率取決于君主的相性以及執(zhí)行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當(dāng)于中文的“性格”一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環(huán)的,在編輯武將屬性時(shí)看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(shù)(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160)其實(shí)挺要好,兩者實(shí)際只相差20。最麻煩的是相差75的武將,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
。3)賞賜:賞賜給武將黃金或?qū)毼镆蕴嵘渲艺\度,賞賜效果取決與君主的相性與魅力。
(4)施舍:施舍給民眾軍糧以提升民忠,靠此法最多可提升到80。執(zhí)行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好。每當(dāng)城市發(fā)生災(zāi)害、戰(zhàn)爭或征兵后民忠會下降。當(dāng)民忠不足60時(shí),每年的1、4、7、10月可能發(fā)生暴動。暴動后該城的民忠、人口、內(nèi)政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“同盟、共同、進(jìn)貢、勸降、毀約、俘虜、邀請”七種指令。執(zhí)行外交指令的武將必須會“外交”,君主則自動獲得該技能。
。1)同盟:與某君主結(jié)盟。如你主動同電腦結(jié)盟,它一般會漫天要價(jià),還是等其主動找上門來為好,可以小小的敲詐一筆。
。2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰(zhàn)時(shí)還有未行動過的武將可領(lǐng)兵上陣。
。3)進(jìn)貢:向其他君主或異民族首領(lǐng)進(jìn)貢以降低敵意。
。4)勸降:勸說其他君主投降,基本上不可能成功,我只把韓玄招降過。勸降失敗后,對方的敵意會大增,因此可用此法迫使你想消滅的盟友主動毀約。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠誠度、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當(dāng)作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜?shù)姆绞揭匚曳奖磺艚跀硠萘μ幍奈鋵。有時(shí)間限制,半年后還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
。7)邀請:邀請異民族攻打某城。效果一般不會太好,但如果碰上電腦邀請異民族攻打你囤兵眾多的城市則比較棘手:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝后有時(shí)可抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎接,很可能金、米減半,民忠、內(nèi)政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠)。
p.s 一次我選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應(yīng)后,孟獲高興地說了句:“這就叫做以夷制夷!
內(nèi)政指令:發(fā)展城市的“開發(fā)、治水、商業(yè)、技術(shù)”四種內(nèi)政值,該指令不浪費(fèi)武將每月的行動數(shù)。應(yīng)選擇兩名高政治的武將負(fù)責(zé),另外別忘了撥款。
。1)開發(fā):開發(fā)越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發(fā)生洪水時(shí)損失越小,最高100。
(3)商業(yè):商業(yè)越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術(shù):技術(shù)越高,越容易造出強(qiáng)力的攻城武器,最高200。
商人指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“賣米、買米、武器、軍馬”四種指令。所有的物價(jià)可以通過點(diǎn)擊該城信息框右邊的“內(nèi)”按紐觀看。
。1)賣米:最低價(jià)格19(19米換1金),最高價(jià)格9。
(2)買米:最低價(jià)格9(1金買9米),最高價(jià)格1。
(3)武器:分弓箭(價(jià)格20-30)和強(qiáng)弓(價(jià)格30-40)兩種。
。4)軍馬:價(jià)格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的“人才”就專門負(fù)責(zé)這些業(yè)務(wù),堪稱“買米將軍”。
謀略指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜”六種指令。
。1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當(dāng)臥底,若成功則可以在戰(zhàn)場上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
。2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰(zhàn)場上倒戈,成功率極低。執(zhí)行該指令的武將必須會“反間”,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執(zhí)行該指令的武將必須會“煽動”,君主則自動獲得該技能。
。4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執(zhí)行該指令的武將必須會“造謠”,君主則自動獲得該技能。
。5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執(zhí)行該指令的武將必須會“火攻”,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學(xué)各種內(nèi)政技術(shù)。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執(zhí)行該指令的武將必須會“諜報(bào)”,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點(diǎn)擊后出現(xiàn)“訪問、助言”兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多得到某城的詳細(xì)情報(bào)或XX有XX寶物的消息,但是還有以下特殊情況:左慈交給你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能;華佗、于吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平青領(lǐng)道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術(shù)力。
。2)助言:武將向君主建言,不浪費(fèi)武將每月的行動數(shù)。
4、戰(zhàn)爭介紹
戰(zhàn)爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當(dāng)然不例外。
。1)關(guān)于軍團(tuán)編成和兵種說明
SAN4采用軍團(tuán)制,每個軍團(tuán)由1-3人(1主將+2副將)統(tǒng)率,最多30000人。在“兵種”一欄不停點(diǎn)擊可以切換軍團(tuán)的兵種屬性(需要有相應(yīng)數(shù)量的軍馬、弓箭等)
兵種計(jì)有步兵、騎兵、弓箭、強(qiáng)弓、連弓、攻城車、投石車七種。
步兵:最普通的兵種,各種能力一般,優(yōu)點(diǎn)是不需要配備其他物質(zhì)。
騎兵:機(jī)動力極好,攻擊力略高于步兵,致命弱點(diǎn)是無法爬上城墻,在野戰(zhàn)中非常好用。
弓箭:射程、攻擊力一般,但結(jié)合地形后威力不容忽視。
強(qiáng)弓:射程極遠(yuǎn),攻擊力明顯較弓箭強(qiáng),最實(shí)用的兵種。
連弓:射程比強(qiáng)弓稍遜,攻擊力則又有增加,可惜無法購買。
攻城車:只能在攻城戰(zhàn)中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點(diǎn)。
投石車:只能在攻城戰(zhàn)中使用,對方無法突擊,射程最遠(yuǎn),既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰(zhàn)斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團(tuán)共計(jì)15萬人參戰(zhàn)。若我方有多個城市與欲進(jìn)攻的敵城相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團(tuán)共計(jì)9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協(xié)助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團(tuán)共計(jì)9萬人參戰(zhàn),所以一次戰(zhàn)爭進(jìn)攻方最多可派33萬人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬人對抗。
。2)關(guān)于軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力
對SAN4軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力如何估算歷來是眾說紛紜,這里結(jié)合我的經(jīng)驗(yàn)由大到小列出影響軍團(tuán)戰(zhàn)斗力的各因素:
①地形:野戰(zhàn)時(shí),山上打山下;河外打河中;站在關(guān)隘(洛陽、長安等地才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰(zhàn)時(shí),城上射城下;城上攻擊云梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側(cè)梯(長安等城才有)上打側(cè)梯下都會占極大便宜。
我記憶最深刻的一次是讓嚴(yán)白虎(統(tǒng)御70多,不會步兵)站在山上突擊孫堅(jiān)(統(tǒng)御95,會步兵,還帶了兩個副將,副將中好象也有會步兵的),孫堅(jiān)死得慘不忍睹。
②兵種技能:有很多人至今不明白,怎么呂布、張遼攻擊一個三流武將死傷非常慘重。原因就在于呂布、張遼帶領(lǐng)的是步兵,而他們兩人都不會步兵技能。反之,三流武將雖然統(tǒng)御低,但若會步兵就可能讓前兩者吃盡苦頭。
、圮妶F(tuán)的兵力:軍團(tuán)兵力越多,受到攻擊時(shí)(包括中計(jì))死傷越慘重,此因素的影響力有時(shí)甚至僅次于地形。但是當(dāng)一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優(yōu)勢時(shí)(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊后會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時(shí)不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優(yōu)勢,所以甲受攻擊時(shí)不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時(shí)可能會潰敗。
④武將的統(tǒng)御:主將的作用自然高于副將,但是統(tǒng)御再高的主將也無法一個人把幾萬人指揮好,所以當(dāng)某軍團(tuán)兵力較多時(shí)要盡量配上副將。
、葜鲃油粨舻囊环匠蕴潯#ㄒ郧拔艺J(rèn)為主動攻擊一方吃虧,這是有錯誤的,普通攻擊時(shí),攻守雙方是均勢,談不上誰吃虧)。
、薷鞣N弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、對手的距離、天氣有關(guān)。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,弓兵攻擊力越高,尤其是暴雨時(shí)。
。3)關(guān)于野戰(zhàn)、城戰(zhàn)、海戰(zhàn)的說明。
打野戰(zhàn)需要知道的:
①一些計(jì)策只有在野戰(zhàn)中才能使用或者發(fā)揮出最大作用,如混亂、火計(jì)。
②騎兵只有在野戰(zhàn)中才能發(fā)揮最大效果,因?yàn)樗梢岳酶邫C(jī)動力將敵人非常輕松地引誘至河內(nèi)、山下等地帶進(jìn)行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下仍然大占便宜,可惜騎兵無法爬上去。
③只有在野戰(zhàn)中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰(zhàn)不會使城市的人口、民忠、內(nèi)政值受到損害,留在城里的武將會繼續(xù)做你所安排的工作。
⑤當(dāng)欲占領(lǐng)的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時(shí),推薦用野戰(zhàn)的方式消滅其主力。
、抟皯(zhàn)的變數(shù)較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時(shí)。
、弋(dāng)對手總兵力有數(shù)十萬而我方兵力有限時(shí)不推薦打野戰(zhàn),因?yàn)榧词估玫匦未驌魧κ,也多半是殺?00自損100的消耗戰(zhàn),長期下去對我方不利。推薦打守城戰(zhàn)防守反擊。
、嗤粋城市可能有多個野戰(zhàn)場,取決于攻方從何處出發(fā)。例如從漢中打長安,戰(zhàn)場在五丈原;從安定打長安,戰(zhàn)場在長安附近;從弘農(nóng)打長安,戰(zhàn)場在函谷關(guān);從宛打長安,戰(zhàn)場在武關(guān)。同時(shí),很多城市的野戰(zhàn)場又是相同的,例如安定、弘農(nóng)、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計(jì)45張野戰(zhàn)地圖。
、酳AN4中有關(guān)隘的野戰(zhàn)場如下:從宛、許昌出發(fā)進(jìn)攻洛陽,戰(zhàn)場在虎牢關(guān);從晉陽、鄴出發(fā)進(jìn)攻洛陽,戰(zhàn)場在壺關(guān);從弘農(nóng)出發(fā)進(jìn)攻長安,戰(zhàn)場在函谷關(guān);從宛出發(fā)進(jìn)攻長安,戰(zhàn)場在武關(guān);從下弁、梓潼出發(fā)進(jìn)攻漢中,戰(zhàn)場在陽平關(guān);從漢中、下弁出發(fā)進(jìn)攻梓潼,戰(zhàn)場在劍閣;從梓潼出發(fā)進(jìn)攻成都,戰(zhàn)場在綿竹關(guān)。
打城戰(zhàn)需要知道的:
、俾涫诔菓(zhàn)中更好用。
、诖虺菓(zhàn)能更好地欣賞“那一箭的風(fēng)情”。特別是讓三個高素質(zhì)武將帶3萬強(qiáng)弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數(shù)顆落石才爬上墻的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的,沒了......
、凼爻菓(zhàn)中無法使用騎兵。
④打城戰(zhàn)會使城市的人口、民忠、內(nèi)政值受到損害,所有武將會停止做手上的工作。
⑤當(dāng)我方至少以對手2倍的兵力進(jìn)攻時(shí),基本上能保證敵人會固守城池。當(dāng)敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時(shí)不推薦用城戰(zhàn)的方式進(jìn)攻,除非敵將很菜。
、蕹菓(zhàn)的變數(shù)小,只要有高素質(zhì)的武將堵住云梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦帶領(lǐng)弓兵的武將以及敲城門的武將在城戰(zhàn)中更容易突然提升能力或領(lǐng)悟新技能。
p.s 一次我把跟自己同名的新登錄武將所有能力改成255,正洋洋得意地去進(jìn)攻,突然來了個XXX智力上升 ...... 哎,瞬間就成了弱智。
、喙コ菓(zhàn)時(shí)應(yīng)讓一菜將帶領(lǐng)100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機(jī)爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊(duì),還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
、嵴驹诔巧系能妶F(tuán)無法自行下來,只有讓待機(jī)武將出擊,從下面放出云梯。撤退時(shí),一定要讓待機(jī)武將出擊后再撤退,否則很容易被抓住。留在城里的軍馬、弓箭等物質(zhì)撤退時(shí)是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑩敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝并非兵多者必勝,還得看將領(lǐng)的素質(zhì)如何!
打海戰(zhàn)需要知道的:
、俣(zhàn)技能的武將此時(shí)有明顯優(yōu)勢。
②連環(huán)只能在海戰(zhàn)中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強(qiáng)版。
③被點(diǎn)燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
、芎(zhàn)中無法反叛敵軍。
、軸AN4中所有的海戰(zhàn)場如下:從永安、武陵出發(fā)進(jìn)攻江陵,戰(zhàn)場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發(fā)進(jìn)攻柴桑,戰(zhàn)場在赤壁;從壽春、廬江出發(fā)進(jìn)攻建業(yè),戰(zhàn)場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰(zhàn)爭方式是衡量SAN4玩家水準(zhǔn)的關(guān)鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優(yōu)勢時(shí),應(yīng)不惜打爛一兩個城用守城戰(zhàn)消滅敵人;當(dāng)敵我兵力相當(dāng)或敵方優(yōu)勢不太大時(shí),可選擇野戰(zhàn);如果我方占據(jù)優(yōu)勢則隨便了。
(4)關(guān)于戰(zhàn)爭策略的說明。
在我方軍團(tuán)上左鍵點(diǎn)擊兩次則會出現(xiàn)“謀略”、“撤退”、“反叛”等選項(xiàng)。
一齊:統(tǒng)御至少70的武將在野戰(zhàn)時(shí)可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團(tuán)同時(shí)進(jìn)攻。
火矢:野戰(zhàn)時(shí)弓兵可以使用,兵力越多,越容易點(diǎn)燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂、趙,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其余的武將除非有15以上的武力優(yōu)勢,否則勝負(fù)難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當(dāng)敵將武力超過80時(shí),用滿體力的呂布多次挑戰(zhàn),電腦也會按奈不住出戰(zhàn)。若是損了些體力,那么武力70多的將也會爽快應(yīng)戰(zhàn)。
陷阱:野戰(zhàn)開始時(shí)軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰(zhàn)中才可使用,不費(fèi)體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時(shí)使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續(xù)突擊。若和火計(jì)、內(nèi)哄配合使用還可以創(chuàng)出多種戰(zhàn)術(shù),是非常實(shí)用的策略。
內(nèi)哄:讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費(fèi)體力,成功率不及混亂。用計(jì)的武將智力越高、中計(jì)的軍團(tuán)兵力越多、中計(jì)的將領(lǐng)智力越低,效果越好。
火計(jì):由于被燒中的軍隊(duì)兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結(jié)合天變、風(fēng)變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時(shí)會天變、風(fēng)變,張魯只能天變,姜維只能風(fēng)變,若想通過寶物或?qū)W習(xí)技能來得到上面兩計(jì)則尚需時(shí)日,所以大多數(shù)君主都無法在最關(guān)鍵、最難打的游戲前期用上這招。此招最大的價(jià)值是留給新君主打后幾期使用(新登錄武將很容易出懂天變、風(fēng)變甚至雷擊的全才)。
落石:在山上或城上可使用,區(qū)別是前者無法掌握好落點(diǎn)。一次最多可消滅4500人,并減少敵軍團(tuán)約5點(diǎn)士氣。由于要費(fèi)體力,所以在用計(jì)后讓某軍團(tuán)堵在云梯上,待投石者體力恢復(fù)后讓開、再投落石、又用其他軍團(tuán)堵云梯、再投。不過需要有多個軍團(tuán)配合,訓(xùn)練度還不能太低。
雷擊:只能在野戰(zhàn)暴雨天時(shí)使用,要費(fèi)體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領(lǐng)全部重傷。沒有武將一登場時(shí)就會此計(jì),只能后期學(xué)得。
連環(huán):海戰(zhàn)中可以使用,不費(fèi)體力,類似于混亂。
叫罵:可降低敵軍士氣,但有時(shí)有反作用,不費(fèi)體力。用處不大。
慌報(bào):將助攻的敵軍騙走,成功率低,不費(fèi)體力。
修復(fù):修復(fù)城門,不費(fèi)體力,不過修復(fù)成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實(shí)上不少游戲也確實(shí)作到了這點(diǎn),但是像SAN4這樣既能用計(jì)策(火計(jì)+天變+風(fēng)變、陷阱、混亂、落石、內(nèi)哄)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了?梢哉fSAN4在戰(zhàn)爭手段的平衡性上做的是極好的。

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