[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]像一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中玩家控制的部隊(duì)的防御和攻擊對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常重要,而且這也是直接影響游戲勝敗的關(guān)鍵因素。
像一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中玩家控制的部隊(duì)的防御和攻擊對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常重要,而且這也是直接影響游戲勝敗的關(guān)鍵因素,所以掌握好相關(guān)的攻擊和防御技巧對(duì)游戲的戰(zhàn)斗十分有利。
防御技巧研究
一、防箭效果
1、盔甲的防箭效果
用多種有甲無(wú)盾的部隊(duì)做了測(cè)試,對(duì)手為最普通的希臘弓箭手(順便提一句,剛發(fā)現(xiàn)1.3中克里特弓箭手的攻擊從11降到了7,昨天一個(gè)朋友用它射不死斯巴達(dá)也就很正常了)。將部隊(duì)分別以正面、側(cè)面和背面對(duì)敵,讓敵人射完30支箭,看殺傷效果。
結(jié)論:正面防御效果最強(qiáng),背面防御效果最差,從正面到背面,防御效果隨著角度的變化遞減。當(dāng)然,正面強(qiáng)背面弱這一點(diǎn)也可以理解成固有的設(shè)定。
2、盾牌的防御效果
這個(gè)是測(cè)試的關(guān)鍵,我方選用80人的精選劍士,敵人為80人的希臘弓箭手,共做了以下測(cè)試(部隊(duì)保持在4排):
1)部隊(duì)面向?qū)橙恕?0支箭射完,我方損失25人左右。
2)部隊(duì)朝向與敵人形成45度角,以左側(cè)對(duì)敵(見(jiàn)附圖)。30支箭射完,我方損失25人左右。
3)部隊(duì)朝向與敵人形成45度角,以右側(cè)對(duì)敵。30支箭射完,我方損失25人左右。
4)部隊(duì)面向左,朝向與敵人形成90度角。30支箭射完,我方損失55人左右。
5)部隊(duì)面向右,朝向與敵人形成90度角。30支箭射完,我方損失55人左右。
6)部隊(duì)背朝敵人。30支箭未射完,全滅。
結(jié)論:盾牌防箭的范圍是正前方左右各45度的范圍內(nèi)。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是正前、左前和右前,超出這個(gè)90度的范圍后,盾牌不再起作用。這與UNIT文件中所說(shuō)的正左和正前之間的90度區(qū)域有所不同,但是更為合理。因?yàn)樽屑?xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)士兵的盾牌都是護(hù)在身體正前方而不是左邊的,防御來(lái)自前方、左前方和右前方的箭才是正確的。當(dāng)士兵收到攻擊處于防御狀態(tài)時(shí),會(huì)自動(dòng)舉起盾牌,這時(shí)候盾牌才會(huì)起作用,處于一般狀態(tài)盾牌在體側(cè)時(shí)不算。
此外,防箭效果和盾牌大小無(wú)關(guān),只和數(shù)值相關(guān),羅馬的大盾和精選劍士的小盾,防御值是5,效果是一樣的。
3、盔甲與盾牌防箭效果的比較
用一隊(duì)80人的早期軍團(tuán)步兵對(duì)希臘弓箭手。
先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。這時(shí)候防箭效果很差,20箭射完我方已傷亡60余人,30箭下來(lái),我方全滅。
然后把盔甲改成0,盾牌改成7。這時(shí)候防箭效果比較好,30箭射完我方還有40人左右。
結(jié)論:盾牌的防箭效果遠(yuǎn)勝于盔甲,同等數(shù)據(jù)下,盾牌防箭的能力要比盔甲強(qiáng)一倍以上。
二、肉搏防御效果
1)用一隊(duì)80人的早期軍團(tuán)步兵對(duì)80人的高盧劍士(非精選)。
先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全滅時(shí),敵人還剩50人左右。
然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全滅時(shí),敵人還剩65人左右。
2)用一隊(duì)80人的早期軍團(tuán)步兵對(duì)80人的希臘重裝槍
先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全滅時(shí),敵人還剩50人左右。
然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全滅時(shí),敵人還剩65人左右。
經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)肉搏中甲防的重要性遠(yuǎn)勝于盾牌。原因很簡(jiǎn)單,盾牌在肉搏中也只能防御前方90度內(nèi)的攻擊,但是混戰(zhàn)中許多攻擊是來(lái)自側(cè)后的,所以就遠(yuǎn)不如盔甲有利。此外,二者對(duì)長(zhǎng)槍的防御力是一樣的,沒(méi)有差別。
結(jié)論:肉搏中盔甲的防御效果遠(yuǎn)勝過(guò)盾牌,同等數(shù)據(jù)下,盔甲的防御能力要比盾牌強(qiáng)一倍以上。
三、防御技巧是否防箭
將80人的高盧精選劍士防御改成0,0,0; 希臘弓箭手射8-9箭后傷亡55-60人;
再將其防御改成0,20,0;希臘弓箭手射8-9箭后仍傷亡55-60人
結(jié)論:防御技巧確實(shí)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效。
四、肉搏中盔甲,技巧和盾牌的效果孰高?
將80人的高盧精選劍士防御改成7,0,0
將80人的不列顛精選劍士防御改成0,7,0
將80人的達(dá)西亞精選劍士防御改成0,0,7
讓他們兩兩相互對(duì)戰(zhàn),盔甲7的高盧劍士有明顯優(yōu)勢(shì),可以在損失一半的情況下全滅另外兩個(gè)對(duì)手;
防御技巧7的不列顛劍士比盾牌7的達(dá)西亞劍士強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),全滅對(duì)手時(shí)自己剩10-20人左右。
結(jié)論:盔甲在肉搏中最重要,其次是防御技巧,最后是盾牌。
五、小結(jié)
盔甲的作用主要體現(xiàn)在肉搏中;盾牌的作用主要體現(xiàn)在防箭效果上。
鑒于游戲中更多的是肉搏作戰(zhàn),且不可能讓對(duì)手射出30支箭,所以盔甲的作用從適用范圍和實(shí)用性的角度來(lái)看更為重要。
防御技巧在肉搏中作用比盾牌略強(qiáng)一點(diǎn),但是完全不防箭。
肉搏
盔甲:防御所有方向,前強(qiáng)后弱,效果強(qiáng)
防御技巧:防御所有方向,前強(qiáng)后弱,效果中
盾牌:防御前方90度內(nèi)的攻擊,效果中
防箭
盔甲:防御所有方向,前強(qiáng)后弱,效果中
防御技巧: 無(wú)效
盾牌:防御前方90度內(nèi)的攻擊,效果強(qiáng)
盔甲第一,盾牌第二,技巧第三。
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