[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]羅馬全面戰(zhàn)爭中,很多玩家都表示游戲中的力量和結(jié)算不一致,從而導(dǎo)致明顯的優(yōu)勢卻輸?shù)袅藨?zhàn)斗,其實游戲的結(jié)算系統(tǒng)與很多因素有關(guān)。
羅馬全面戰(zhàn)爭中,很多玩家都表示游戲中的力量和結(jié)算不一致,從而導(dǎo)致明顯的優(yōu)勢卻輸?shù)袅?a href="http://www.szqmgyl.com/game/zdgames/" target="_blank">戰(zhàn)斗,其實游戲的自動結(jié)算系統(tǒng)與很多因素有關(guān),下面是相關(guān)的游戲心得。
游戲心得
1 力量對比條和自動結(jié)算勝率不一致,力量對比與自動結(jié)算所用的計算方式不同。
2 士氣對自動結(jié)算無影響。
3 武器致死率不影響自動結(jié)算。
4 對雙武器肉搏部隊,自動結(jié)算只看主武器。
5 護甲,盾牌,防技,肉搏攻擊力對自動結(jié)算有影響,其中護甲>攻擊力>盾牌>防技 其中護甲的權(quán)重非常高 防技非常低 ,10點攻擊大致等于6.5護甲 1點攻擊等于4點以上的盾防 盾防略大于防技。
6 數(shù)量決定勝率。
7 生命值影響勝率,2點生命等于人數(shù)翻倍的效果。
8 ap屬性有作用,相當(dāng)于將目標(biāo)的護甲減半,由于護甲是最強屬性,所以ap在自動結(jié)算中是很恐怖的。
綜合來說自動結(jié)算中最強的的是 高護甲,高生命或者大數(shù)量,主武ap加高攻的兵種。
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