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游戲歷史回顧:守護(hù)者之劍
● 游戲名稱:守護(hù)者之劍一、外傳、二
開發(fā)公司:日本TGL臺(tái)北風(fēng)雷小組
發(fā)行時(shí)間:1998年、1999年、2000年 
守護(hù)者之劍系列是由日本游戲公司臺(tái)北研發(fā)部門,風(fēng)雷小組開發(fā)完成的。游戲表現(xiàn)出TGL一貫的精美畫風(fēng),制作這個(gè)游戲的風(fēng)雷小組雖然隸屬于日本TGL公司,不過這個(gè)小組的成員和這個(gè)游戲可以說是完全是國人自制的作品。
守護(hù)者之劍發(fā)行,這是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演類游戲。游戲中的戰(zhàn)斗采用的是時(shí)下最流行的即時(shí)戰(zhàn)斗制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值后進(jìn)行特殊攻擊的系統(tǒng),就連普通攻擊隨著等級(jí)的提升也會(huì)改換招式。在確定主角的戰(zhàn)斗指令后,下一回合便會(huì)依照這個(gè)指令或是攻擊敵人,或是防衛(wèi)我方的伙伴,甚至還有人工智能作戰(zhàn)系統(tǒng),因此如果戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),就可坐在椅子上欣賞戰(zhàn)斗演出。畫面中主角隊(duì)伍與人物采用近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨(dú)特的小動(dòng)作。背景采用多層卷軸技術(shù),有的場(chǎng)景甚至超過5層,因此雖然不是3D游戲,卻有相當(dāng)起初的立體感。場(chǎng)景美侖美奐,如蜿蜒曲折的地底熔巖迷宮、雄偉壯觀的大型神殿、熙熙攘攘的市鎮(zhèn)、浩翰無際的沙漠等,都讓人賞心悅目。配樂采用電影式手法,并用CD音軌全程制作,隨著主線的發(fā)展會(huì)出現(xiàn)與之相配的音樂。特別錄制的震撼音效也讓人耳目一新。
由于一代的作品不斷的收到來自各地玩者的關(guān)心,再加上游戲的大賣,因此風(fēng)雷小組自然會(huì)再接再勵(lì)推出續(xù)篇。于是,1999年,《守護(hù)者之劍外傳:無盡的宿命》如期上市,但是作為續(xù)作問題卻不少。雖然打著TGL相當(dāng)受歡迎的游戲《守護(hù)者之劍》外傳的名號(hào),其實(shí)二者之間也只有女主角小珍曾經(jīng)在“守護(hù)者之劍”的故事中出場(chǎng)過。或許就是因?yàn)椴]有和前面的作品保持密切的聯(lián)系,也為了表現(xiàn)女主角只身前往另一個(gè)時(shí)空的孤獨(dú),玩者一開始就會(huì)和小珍一起卷入一連串莫名其妙的事件中,照著劇情的提示,東奔西走地忙里忙外,一直到最后的結(jié)局才喘一口氣。沒有思考,缺少反省的劇情;加上心地善良,又兼古道熱腸的主角,是這一波日式風(fēng)潮下的標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)物。 
從另一個(gè)觀點(diǎn)來說,這樣簡單的劇情也不足以與玩者產(chǎn)生互動(dòng)的感覺。沒有互動(dòng),不需要思考,這樣的劇情實(shí)在并不適合做為一個(gè)角色扮演游戲的腳本。因?yàn)闊o論日式或美式風(fēng)格,一個(gè)能夠感動(dòng)玩者的劇情是角色扮演游戲的最基本要求。
綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護(hù)者之劍》一代只描述完第一章“命運(yùn)的相會(huì)”,所以風(fēng)雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護(hù)者之劍2伊格亞之章》的開發(fā)工作正如火如茶地進(jìn)行,在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中。《守護(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局。《守護(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請(qǐng)各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場(chǎng)人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場(chǎng)。 
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式喔!
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