[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]上帝說(shuō):要有光,于是世界便有了光;外國(guó)人說(shuō):要有RPG,于是世界便有了RPG;中國(guó)人說(shuō):要有武俠RPG,于是世界便有了武俠RPG。
游戲歷史回顧:天地劫 http://www.szqmgyl.com/search.asp?keyword=%CC%EC%B5%D8%BD%D9&searchType=youxi
● 游戲名稱:天地劫之天外劍圣錄、天地劫之神魔至尊傳
開發(fā)公司:漢堂國(guó)際
發(fā)行時(shí)間:1993年、1999年 
80年代末90年代初,當(dāng)大宇和智冠成為臺(tái)灣兩大游戲制作公司的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候的漢堂,還剛剛加入了這一產(chǎn)業(yè),它所開發(fā)的游戲也僅僅只有幾款而已。最出名的莫過(guò)于天地劫系列了。
1993年,漢堂的第一款RPG武俠神怪作品《天外劍圣錄》問(wèn)世,故事發(fā)生年代是整個(gè)系列中最后期的作品,但是卻是天劫世界觀的最前身。由于前后作發(fā)行時(shí)間相差太久,所以在這一款作品中出現(xiàn)的角色也與相關(guān)故事和天地劫并沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),但是當(dāng)中的燕明蓉則是天地劫系列中,大家耳熟能詳?shù)慕巧俗髌芬彩翘斓亟倨髣澋牡谝粋(gè)出色表現(xiàn)。 
有意思的是,由于游戲的背景是架空的神魔世界,內(nèi)容非常的多,導(dǎo)致游戲被號(hào)稱“八萬(wàn)字的計(jì)算機(jī)神怪小說(shuō)”,在銷售上也創(chuàng)下佳績(jī)。
游戲發(fā)行后,制作小組發(fā)現(xiàn)這樣的故事格局其實(shí)是很大的,在劇情的本質(zhì)上還是有許多要發(fā)揮與演譯的地方。所以在1999年,作為漢堂國(guó)際年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊傳》正式推出,而且游戲也是由漢堂名作炎龍騎士團(tuán)系列的原班人馬制作。值得一提的是,這一款作品并不是純粹的RPG游戲,而是一款戰(zhàn)棋類游戲,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戲,故將其列入。
《天地劫之神魔至尊傳》的引子猶如一部宏大的影視劇的開場(chǎng)。隨著天玄門一行人在雨中的飛馳,大幅的制作人字幕出現(xiàn)在屏幕上。這一設(shè)定可以讓人對(duì)游戲的第一印象就非常的期待。游戲在畫面上采取了很近似漫畫的畫風(fēng)。戰(zhàn)場(chǎng)上的Q版人物更是唯妙唯俏。場(chǎng)景地圖均使用了3D美工設(shè)計(jì)。顯得很有立體感。雖然在美工上下了很大功夫,但是游戲的畫面部分不得不承認(rèn)是本游戲最大敗筆。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。這一解析度早已是被淘汰的分辨率。不過(guò)游戲中畫面的表現(xiàn)也有很多過(guò)人之處不能埋沒(méi)。比如在戰(zhàn)斗時(shí)交手采用的45度角斜視畫面設(shè)計(jì)的很精致,雙方交手的動(dòng)畫做的也是很出色。人物的精彩絕技給人一種非常暢快淋漓的感覺。另外片頭片尾的水墨畫風(fēng)的動(dòng)畫也十分出色。 
劇情是游戲的勝利根源所在。雖然初次接觸這個(gè)游戲,大部分人首先就被其難度所嚇倒,使得大家初期看到最高概率的畫面就是“敗陣”,接下來(lái),游戲中又出現(xiàn)了大量的當(dāng)機(jī)Bug,令無(wú)數(shù)玩家在郁悶中重新開始讀取。但是天地劫在劇情方面可以說(shuō)是十分出彩,凡是有耐性玩下來(lái)兩關(guān)的玩家就會(huì)逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引而不能自拔。隨著主角的調(diào)查,已漸漸有關(guān)聯(lián)的充滿神奇色彩的事件不斷浮出水面,人神魔三屆之間的互相關(guān)聯(lián),其中還穿插著各種親情,友情和愛情。游戲的結(jié)局更是設(shè)計(jì)的非常悲慘。令人在通關(guān)的同時(shí)難免為之動(dòng)容。增強(qiáng)版更加入了極多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的我方人物,玩家要?dú)v經(jīng)千辛萬(wàn)苦,最終就能改變那悲慘的一幕。應(yīng)該說(shuō)為了體驗(yàn)到全部的劇情和關(guān)卡,不玩上兩三遍是無(wú)法得到完美的結(jié)果的。這也就同時(shí)大幅的提升了游戲的耐玩度。
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